foza
synniki społeczne i kul-:acji.
)b scenariuszy z przyto-
ych
i technologii bez zmiany iżliwością koncentracji rynku
nqa interaktywna;
tkwiąc w nich siłę (0’ReiJly, 2005; patrz także Sifry, 2006). Różnica polega też na fym, że dzięki Web 2.0 zamiast zaglądać na strony operatorów „można zasięgnąć rady innych użytkowników, wymienić się opiniami, zadać pytanie, skorzystać z po równywarki. Tak działa zbiorowa mądrość sieci” (Grzeszak, 2011).
Komisja Europejska (European Commission, 2008a: 4) zdefiniowała Web 2.0 jako „nowe, przyjazne aplikacje, takie jak błogi, dzielenie się treściami internetowymi jsieci społecznościowe”. Towarzyszyć ma temu powstawanie Przedsiębiorstwa 2.0, a to dzięki rozwojowi oprogramowania pozwalającego korzystać z rozwoju sieci społecznościowych i wykorzystywać ten wzór relacji z użytkownikami do celów biznesowych.
Autorzy podają amerykańskie przykłady usług dostępnych w święcie poza Internetem oraz w „pierwszym” i „drugim” internecie dla zaspokojenia tych samych potrzeb.
technologu, powolne
w komunikowaniu masowym, |
i rynku
Niskie
Tabela 7. Zaspokajanie tych samych potrzeb w trzech różnych rzeczywistość lach
Dziedzina |
Offline |
Internet 7 |
Internet 2 |
:bbnaxja |
1 NBCNews |
i CNN.com 1 |
1 The Huffmęton j I Post |
tadnań informacji i wiedzy |
Encydopaedio Br i tan ruta |
1 Yahoo Answers |
1 I | Ono |
: &jjdag«]alne) |
Electronic Arts |
I MśmCfip |
1 iw |
••gipważnezaangażowanie) |
DungeonsS Dragom |
1 Blizzard (World ofWarcraft) |
1 | |
SptaJa botów i dodatków |
DSW |
Zappos |
i Sbntezfc |
taptiMN |
Sita robocza |
Linkedln |
I fcanbfln |
*j*j»sćpocy |
Microsoft Office |
Googte Oocs |
1 JmSertware |
Many sportowe |
.Sporo Mustrated' |
ESPN.com |
1 SBKaum |
ftifc Wedbush Sećuritles, łnc. 2011.
Kolejny etap rozwoju zyskał nazwę Web 3.0. Początkowo definiowano tę postać Skraetu dość prosto jako „zintegrowaną, szybką, niezawodną i bezpieczną sieć, ^bakącą według modelu ^wszędzie i zawsze* dla celów biznesu, rozrywki i H i ^sościowych. To koniec podziału na linie mobilne i stacjonarne. Do 2011
przynieść 10-krotny rozwój środowiska cyfrowego” (European Commis-EWIlMi>.Zaasem jednak dostrzeżono nowe rodzące się możliwości. Uznano,