63557 SAM@53

63557 SAM@53



foza


Scenariusze przyszłości mediów elektronicznych I 10

synniki społeczne i kul-:acji.

)b scenariuszy z przyto-


ych


i technologii bez zmiany iżliwością koncentracji rynku


nqa interaktywna;


tkwiąc w nich siłę (0’ReiJly, 2005; patrz także Sifry, 2006). Różnica polega też na fym, że dzięki Web 2.0 zamiast zaglądać na strony operatorów „można zasięgnąć rady innych użytkowników, wymienić się opiniami, zadać pytanie, skorzystać z po równywarki. Tak działa zbiorowa mądrość sieci” (Grzeszak, 2011).

Komisja Europejska (European Commission, 2008a: 4) zdefiniowała Web 2.0 jako „nowe, przyjazne aplikacje, takie jak błogi, dzielenie się treściami internetowymi jsieci społecznościowe”. Towarzyszyć ma temu powstawanie Przedsiębiorstwa 2.0, a to dzięki rozwojowi oprogramowania pozwalającego korzystać z rozwoju sieci społecznościowych i wykorzystywać ten wzór relacji z użytkownikami do celów biznesowych.

Autorzy podają amerykańskie przykłady usług dostępnych w święcie poza Internetem oraz w „pierwszym” i „drugim” internecie dla zaspokojenia tych samych potrzeb.


technologu, powolne

w komunikowaniu masowym, |

i rynku

Niskie

Tabela 7. Zaspokajanie tych samych potrzeb w trzech różnych rzeczywistość lach

Dziedzina

Offline

Internet 7

Internet 2

:bbnaxja

1 NBCNews

i CNN.com 1

1 The Huffmęton j I Post

tadnań informacji i wiedzy

Encydopaedio Br i tan ruta

1 Yahoo Answers

1 I | Ono

: &jjdag«]alne)

Electronic Arts

I MśmCfip

1 iw

••gipważnezaangażowanie)

DungeonsS Dragom

1 Blizzard (World ofWarcraft)

1 |

SptaJa botów i dodatków

DSW

Zappos

i Sbntezfc

taptiMN

Sita robocza

Linkedln

I fcanbfln

*j*j»sćpocy

Microsoft Office

Googte Oocs

1 JmSertware

Many sportowe

.Sporo Mustrated'

ESPN.com

1 SBKaum


ftifc Wedbush Sećuritles, łnc. 2011.


Kolejny etap rozwoju zyskał nazwę Web 3.0. Początkowo definiowano tę postać Skraetu dość prosto jako „zintegrowaną, szybką, niezawodną i bezpieczną sieć, ^bakącą według modelu ^wszędzie i zawsze* dla celów biznesu, rozrywki i H i ^sościowych. To koniec podziału na linie mobilne i stacjonarne. Do 2011

przynieść 10-krotny rozwój środowiska cyfrowego” (European Commis-EWIlMi>.Zaasem jednak dostrzeżono nowe rodzące się możliwości. Uznano,


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
SAM@33 85Scenariusze przyszłości mediów elektronicznych Model „idealistyczny” traktuje media jako zm
SAM@41 93 Scenariusze przyszłości mediów elektronicznych idzie o zdolność konsumentów do wyboru i
74926 SAM@55 lamorfoza Scenariusze przyszłości mediów elektronicznych logicznym, w którym poja^j, ia

więcej podobnych podstron