dwa zakończenia 1

dwa zakończenia 1



Smocze łuski

•Trzy talie kart Włądców Smoków (złotą, czerwoną i zieloną) należy podzielić na kilka części i umieścić na dowolnych obszarach Krain z wyjątkiem obszarów Krainy Wewnętrznej.

Z talii należy usunąć karty które by ją blokowały; tj. np. karty Miejsc lub Nieznajomych pozostających na obszarze do końca gry.

•    Na Obszarze z talią Władcy Smoków Poszukiwacz może: 1) zbadać ten obszar,

2) dobrać i rozpatrzyć jedną kartę z talii.

•    W wyniku wygranej ze Smokiem z talii Władców Smoków oprócz trofeum Poszukiwacz otrzymuje jedną łuskę danego koloru.

•    Na obszar Równin Grozy można dostać się tylko posiadając co najmniej po jednej łusce z każdego koloru. Zbędne Talizmany można wymieniać w jaskini Czarownika na łuski w dowolnym kolorze.

•    Wydając punkt losu, w swojej turze, Poszukiwacze mogą podejrzeć wybraną wierzchnią zakrytą kartę z talii Władców Smoków lub odrzucić z Obszaru z daną talią jedną kartę odkrytą. Wygrywa Poszukiwacz który pierwszy zdobędzie Koronę Władzy.

PAMIĘĆ

Broń, Nagroda

Pamięć dodaje + 1 do Siły.


Dodatkowo dodaje +3 do Siły do skuteczności ataku przeciwko Orlemu Królowij Władcy Podziemi. “


oj



Magiczny Przedmiot'


Broń

Cierń dodaje +3 do Siły oraz +3 do Mocy.


Nie możesz posiadać Przyjaciół.


^Pamięć, Smutekj Cierń


Grę wygrywa Poszukiwacz, który pokona Króla Burz (Siła 15, Moc 15). Są dwie drogi do zwycięstwa:

1) poprzez zebranie legendarnych trzech mieczy: Pamięci, Smutku oraz Ciernia. Król Burz zginie od połączonej mocy Wielkich Mieczy.

2) poprzez dotarcie do obszaru Korony Władzy i pokonanie mieczem Smutkiem Króla Burz.

•    Usuń z gry wszystkie karty Talizmanów. Na obszar Doliny Ognia można wejść tylko z mieczem Smutkiem.

•    Kartę Smutku wtasuj do talii Kart Podziemi.

•    Kartę Ciernia umieść na wierzchu stosu kart Reliktów.

•    Kartę Pamięci umieść na wierzchu stosu kart Nagród.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0060 3 Fonetyczna „zabieranka”Co należy zrobić Zestaw kart fonetycznych należy podzielić na ró
dwa zakończenia 2 Krolowa lodu Królowa Lodu rozpoczyna swoim ruchem każdą rundę. Wyrusza z Lodowca k
80356 Smocze Łuski copy ■r Smocze łuski *• larownik pilnie potrzebuje * smoczych łusek do magic
terminy tif 576 Sieci i AR. MAR i IŻ, JA - protokoły komunikacyjne jest podzielona na dwa typy: rt
Wszystkie obliczenia i analizy zostały podzielone na dwa obszary zagadnień podane w pkt. 3. Pierwszy
page0217 ROZDZIAŁ LXIX.O DZIELE TRZECIEGO DNIA podzielony na dwa paragrafy. Następnie należy rozważa
tekst główny podzielony na rozdziały zakończenie bibliografia streszczenie w języku polskim (jeśli
Tworzenie programu komputerowego można podzielić na dwa etapy: Etap 1 Po zrodzeniu się pomysłu powin
Tworzenie obrazu■ Proces tworzenia obrazu (akwizycji) można podzielić na dwa etapy □
skanuj0002 Gojenie się rany Można podzielić na dwa okresy. W pierwszym odbywa się oczyszczanie ubytk
44660 SNC00564 7.2.2. Mikroklimat termiczny pomieszczeń Elementy mikroklimatu pomieszczenia można po
terminy tif 576 Sieci i AR. MAR i IŻ, JA - protokoły komunikacyjne jest podzielona na dwa typy: rt
uwzględnia inny charakter ruchu . Wszystkie tematy zostały podzielone na dwie grupy , którym odpowia

więcej podobnych podstron