•Trzy talie kart Włądców Smoków (złotą, czerwoną i zieloną) należy podzielić na kilka części i umieścić na dowolnych obszarach Krain z wyjątkiem obszarów Krainy Wewnętrznej.
Z talii należy usunąć karty które by ją blokowały; tj. np. karty Miejsc lub Nieznajomych pozostających na obszarze do końca gry.
• Na Obszarze z talią Władcy Smoków Poszukiwacz może: 1) zbadać ten obszar,
2) dobrać i rozpatrzyć jedną kartę z talii.
• W wyniku wygranej ze Smokiem z talii Władców Smoków oprócz trofeum Poszukiwacz otrzymuje jedną łuskę danego koloru.
• Na obszar Równin Grozy można dostać się tylko posiadając co najmniej po jednej łusce z każdego koloru. Zbędne Talizmany można wymieniać w jaskini Czarownika na łuski w dowolnym kolorze.
• Wydając punkt losu, w swojej turze, Poszukiwacze mogą podejrzeć wybraną wierzchnią zakrytą kartę z talii Władców Smoków lub odrzucić z Obszaru z daną talią jedną kartę odkrytą. Wygrywa Poszukiwacz który pierwszy zdobędzie Koronę Władzy.
PAMIĘĆ
Broń, Nagroda
Pamięć dodaje + 1 do Siły.
Dodatkowo dodaje +3 do Siły do skuteczności ataku przeciwko Orlemu Królowij Władcy Podziemi. “
Magiczny Przedmiot'
Broń
Cierń dodaje +3 do Siły oraz +3 do Mocy.
Nie możesz posiadać Przyjaciół.
Grę wygrywa Poszukiwacz, który pokona Króla Burz (Siła 15, Moc 15). Są dwie drogi do zwycięstwa:
1) poprzez zebranie legendarnych trzech mieczy: Pamięci, Smutku oraz Ciernia. Król Burz zginie od połączonej mocy Wielkich Mieczy.
2) poprzez dotarcie do obszaru Korony Władzy i pokonanie mieczem Smutkiem Króla Burz.
• Usuń z gry wszystkie karty Talizmanów. Na obszar Doliny Ognia można wejść tylko z mieczem Smutkiem.
• Kartę Smutku wtasuj do talii Kart Podziemi.
• Kartę Ciernia umieść na wierzchu stosu kart Reliktów.
• Kartę Pamięci umieść na wierzchu stosu kart Nagród.