18 Godzina 2
1: #include <iostream.h>
2:
3: int main()
4: <
5: /* to jest komentarz
6: cały ten tekst jest pomijany aż do znaku
7: końca */
8: cout « "Hello World!\n";
9: // ten komentarz kończy się wraz z końcem linii
10: cout « "Koniec komentarza!";
11:
12: // komentarz "//" może być sam w linii
13: /* podobnie jak ten komentarz */
14: return 0;
15: }
EFEKT DZIAŁANIA:
Hello World!
Koniec komentarza!
ANALIZA:
Komentarze w liniach od 5 do 7 są pomijane przez kompilator, podobnie jak komentarze w liniach 9, 12, i 13. Komentarz w linii 9 kończy się wraz końcem tej hnii. Komentarze z linii 5 i 13 wymagają znaku końca komentarza.
Pisanie dobrych komentarzy to wielka sztuka. Zapamiętaj zatem prostą regułę: Każdy może przeczytać twój program, ale nikt nie jest w stanie przeczytać twoich myśli. Pozwól programowi mówić do czego on służy i po co jest napisany.
ZAWSZE |
NIGDY |
Zawsze dodawaj komentarze do swoich programów. Zawsze uaktualniaj komentarze -niech faktycznie opisują program. Zawsze używaj komentarzy do informowania co dany fragment kodu robi. |
Nigdy nie używaj komentarzy do kodu, który mówi sam za siebie. Nigdy nie należy przesadzać. |
1: finclude <iostream.h>
2:
3: int main ()
4: (
5: /* to jest komentarz
6: cały ten tekst jest pomijany aż do znaku
1: końca */
8: cout « "Hello World!\n";
9: // ten komentarz kończy się wraz z końcem linii
10: cout « "Koniec komentarza!";
11:
12: // komentarz "//“ może być sam w linii
13: /* podobnie jak ten komentarz */
14: return 0;
15: }
Hello World!
Koniec komentarza!
ANALIZA:
Komentarze w liniach od 5 do 7 są pomijane przez kompilator, podobnie jak komentarze w liniach 9, 12, i 13. Komentarz w linii 9 kończy się wraz końcem tej linii. Komentarze z Unii 5 i 13 wymagają znaku końca komentarza.
Pisanie dobrych komentarzy to wielka sztuka. Zapamiętaj zatem prostą regułę: Każdy może przeczytać twój program, ale nikt nie jest w stanie przeczytać twoich myśli. Pozwól programowi mówić do czego on służy i po co jest napisany.
ZAWSZE |
NIGDY |
Zawsze dodawaj komentarze do swoich programów. Zawsze uaktualniaj komentarze -niech faktycznie opisują program. Zawsze używaj komentarzy do informowania co dany fragment kodu robi. |
Nigdy nie używaj komentarzy do kodu, który mówi sam za siebie. Nigdy nie należy przesadzać. |