Poznaj C++ w$ godziny0037

Poznaj C++ w$ godziny0037



Program w C++ 21

16:    cout « "Wywołanie funkcji Add()\n";

17:    c = Add(a, b);

18:    cout « "Z powrotem w main().\n";

19:    cout « "Zmiennej c została nadana wartość " « c;

20:    cout « "\nKoniec programu...\n\n";

21:    return 0;

22: }

EFEKT DZIAŁANIA:


Jestem w funkcji main() ! Podaj dwie liczby: 3 5

Wywołanie funkcji Add()

Jestem w funkcji Add(), argumenty 3 i 5

Z powrotem w main() .

Zmiennej c została nadana wartość 8 Koniec programu...

Funkcja Add () zdefiniowana jest w linii 2. Pobiera ona jako parametry dwie liczby całkowite i zwraca wartość całkowitą. Program rozpoczyna się w linii 11, w której wypisuje komunikat. Następnie pyta użytkownika o dwie liczby (linie 13-15). Liczby wpisuje się oddzielając je spacjami i naciskając Enter. Main () przekazuje te dwie liczby jako argumenty do funkcji Add () (linia 17).

Funkcja Add () rozpoczyna się w linii 2. Parametry a i b zostają wypisane na ekranie, a następnie dodane. Wynik zwracany jest w linii 6.

W liniach 14 i 15 został użyty obiekt cin do wczytania wartości zmiennych a i b z klawiatury, cout używany jest do wypisania tych wartości. Zmienne i inne aspekty tego programu zostaną wkrótce omówione.

Podsumowanie

W ciągu tej godziny przeanalizowaliśmy prosty program w C++. Nauczyłeś się, jak dołączyć za pomocą finclude inne pliki do własnego programu. Wiesz także, jak prawidłowo pisać komentarze. Nauczyłeś się, co to są funkcje i jak je wykorzystywać we własnych programach.

Pytania i odpowiedzi

P: Do czego służy #include?

O: #include to dyrektywa preprocesora, który jest automatycznie uruchamiany przy starcie kompilacji. Powoduje ona, że podany po słowie include plik jest wczytywany i wstawiany do treści programu.

P: Jaka jest różnica między komentarzem // a t* ?

O: Podwójny „slash” (//) powoduje, że wszystko od miejsca jego wystąpienia, aż do końca linii zostaje przez kompilator pominięte. „Slash” — gwiazdka (/*) powoduje

16:    cout « "Wywołanie    funkcji    Add()\n";

17:    c = Add(a, b);

18:    cout « "Z powrotem w main().\n";

19:    cout « "Zmiennej c została nadana wartość " « c;

20:    cout « "\nKoniec    programu...\n\n";

21:    return 0;

22: }

Jestem w funkcji main()!

Wywołanie funkcji Add()

Jestem w funkcji Add(), argumenty 3 i 5

Z powrotem w main() .

Zmiennej c została nadana wartość 8 Koniec programu...

Funkcja Add () zdefiniowana jest w linii 2. Pobiera ona jako parametry dwie liczby całkowite i zwraca wartość całkowitą. Program rozpoczyna się w linii 11, w której wypisuje komunikat. Następnie pyta użytkownika o dwie liczby (linie 13-15). Liczby wpisuje się oddzielając je spacjami i naciskając Enter. Main () przekazuje te dwie liczby jako argumenty do funkcji Add () (linia 17).

Funkcja Add () rozpoczyna się w linii 2. Parametry a i b zostają wypisane na ekranie, a następnie dodane. Wynik zwracany jest w linii 6.

W liniach 14 i 15 został użyty obiekt cin do wczytania wartości zmiennych a i b z klawiatury, cout używany jest do wypisania tych wartości. Zmienne i inne aspekty tego programu zostaną wkrótce omówione.

Podsumowanie

W ciągu tej godziny przeanalizowaliśmy prosty program w C++. Nauczyłeś się, jak dołączyć za pomocą #include inne pliki do własnego programu. Wiesz także, jak prawidłowo pisać komentarze. Nauczyłeś się, co to są funkcje i jak je wykorzystywać we własnych programach.

Pytania i odpowiedzi

P: Do czego służy #include?

O: #include to dyrektywa preprocesora, który jest automatycznie uruchamiany przy starcie kompilacji. Powoduje ona, że podany po słowie include plik jest wczytywany i wstawiany do treści programu.

P: Jaka jest różnica między komentarzem // a /* ?

O: Podwójny „slash” (//) powoduje, że wszystko od miejsca jego wystąpienia, aż do końca linii zostaje przez kompilator pominięte. „Slash” - gwiazdka (/*) powoduje


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poznaj C++ w$ godziny0033 Program w C++ 17 Sednem naszego programu jest linia 5. Obiekt cout użyty z
Poznaj C++ w$ godziny0035 Program w C++ 19Funkcje ■ain() jest funkcją specjalną. Jest automatycznie
Poznaj C++ w$ godziny0104 90Godzina 6 33:    > 34: 35:    // defini
Poznaj C++ w$ godziny0238 Dziedziczenie i polimorfizmGodzina 16    Dziedziczenie 17 &
Poznaj C++ w$ godziny0072 58 Godzina 5 Rysunek 5.1 W momencie wywołania funkcji program przechodzi d
Poznaj C++ w$ godziny0086 72 Godzina 5 Kiedy wywołasz funkcję 10 razy, to program tyle samo razy „sk
Poznaj C++ w$ godziny0135 Zaawansowane sterowanie programem 153 20:    break; 21: &nb
Poznaj C++ w$ godziny0032 16 Godzina 2 W linii 1 do programu dołączany jest plik iostream.h. Kompila
Poznaj C++ w$ godziny0074 60 Godzina 5 ^szerokoscPodworka); 19: 20:    cout « "
Poznaj C++ w$ godziny0081 Funkcje 67 Program wraca do funkcji main(), do linii 13. Okazuje się, że w
Poznaj C++ w$ godziny0140 Wskaźniki 129 Wskaźniki 129 13 14 15 16 17 18 cout « "longVar: "
Poznaj C++ w$ godziny0172 Referencje 161 Referencje 161 18 { 19 int temp; 20 21 cout «
Poznaj C++ w$ godziny0181 170 Godzina 12 wyrzucany z pamięci poprzez wywołanie destruktora. Widać to
Poznaj C++ w$ godziny0194 Zaawansowane funkcje 185 57: Prost.RysujKsztalt(); 58: cout «
Poznaj C++ w$ godziny0196 Zaawansowane funkcje 187 53:    } 54:    cou
Poznaj C++ w$ godziny0197 188 Godzina 13Wartości domyślne czy przeciążanie funkcji Programy 13.1 i 1
Poznaj C++ w$ godziny0244 236Godzina 16 Dlatego, funkcja Pies:: Machaj Ogonem () ma dostęp do zmienn
Poznaj C++ w$ godziny0255 Dziedziczenie 247 Tak wygląda bezpośrednie wywołanie metody klasy Ssak. Li
Poznaj C++ w$ godziny0256 248 Godzina 16 ZAWSZE NIGDY Zawsze rozszerzaj możliwości i funkcjonalno

więcej podobnych podstron