AiSD wyklad 1


Algorytmy
i
struktury danych
WYKAAD 1
Dr inż. Krzysztof Pancerz
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Proces tworzenia i uruchamiania programów
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Algorytm, program

Algorytm  przepis postępowania prowadzący
do rozwiązania określonego zadania.

Program  zapis algorytmu i danych w
konkretnym języku programowania.

Generalnie, program realizuje przetwarzanie
określonych danych wejściowych (podawanych
przez użytkownika) w dane wyjściowe (wynik
działania programu).
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Algorytm, program (cd.)
Algorytmy + Struktury danych
=
Programy
(tytuł książki Niklausa Wirtha)
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Sposoby reprezentacji algorytmów

Język naturalny.

Lista kroków.

Drzewo algorytmu.

Schemat blokowy.

Pseudokod (mniej formalny, bardziej intuicyjny
system notacji).

Kod w języku programowania.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Własności algorytmów

Skończoność (realizowany ciąg operacji
powinien mieć swój koniec).

Określoność (operacje oraz porządek ich
wykonywania powinny być ściśle określone).

Ogólność (algorytm powinien odnosić się nie
tylko do jednego szczególnego przypadku, ale
do pewnej klasy zadań).

Efektywność (algorytm powinien prowadzić do
rozwiązania możliwie najprostszą drogą).
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Całkowita poprawność algorytmu

Algorytm jest całkowicie poprawny jeśli dla
każdych danych wejściowych spełniających
wymagane warunki wstępne zatrzymuje się i
daje poprawny wynik.

Dowód poprawności algorytmu:

udowodnienie własności stopu (dla każdych danych
wejściowych spełniających wymagane warunki
wstępne algorytm zatrzymuje się),

udowodnienie częściowej poprawności (jeśli
algorytm zatrzymuje się to daje poprawny wynik).
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Całkowita poprawność algorytmu (cd.)
Całkowita poprawność
=
Własność stopu
+
Częściowa poprawność
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Podstawowe typy danych w języku C/C++

Typ danej określa zbiór jej możliwych wartości
oraz zestaw operacji, które można nad nimi
wykonywać. Jednocześnie określa on rozmiar
pamięci potrzebny do przechowywania danej
oraz sposób zapisu danej.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Podstawowe typy danych w języku C/C++ (cd.)

short, int, long  typy reprezentujące liczby
całkowite,

usigned short, unsigned int, unsigned long
 typy reprezentujące liczby całkowite,

float, double  typy reprezentujące liczby
rzeczywiste,

char  typ reprezentujący znaki.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Literały

Literały całkowite

np. 12, -34

Literały rzeczywiste

np. 1.2, -3.45, 0.1E2, 1.0E-10

Literały znakowe

np. 'a', '&'
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Zmienne

Zmienna jest identyfikatorem, który podczas
działania programu może przyjmować różne
wartości ze zbioru określonego za pomocą
typu. Każda zmienna używana w programie
musi zostać zadeklarowana.
Deklaracja zmiennej:
typ nazwa;
Przykład deklaracji:
int a;
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Operator przypisania
Operator przypisania = służy do ustalenia
wartości zmiennej.
Przykład
x=y oznacza, że wartość y przypisywana jest do
zmiennej x.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Operatory arytmetyczne
+ dodawanie
- odejmowanie
* mnożenie
/ dzielenie
% reszta z dzielenia
- zmiana znaku liczby
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Operatory arytmetyczne (cd.)
++ inkrementacja (zwiększanie o 1)
- - dekrementacja (zmniejszanie o 1)
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Operatory logiczne
&& iloczyn logiczny (koniunkcja)
|| suma logiczna (alternatywa)
! negacja
a b a && b a || b !a
false flase false false true
false true false true true
true false false true false
true true true true false
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Operatory relacyjne
== równy
!= różny
< mniejszy
<= mniejszy lub równy
> większy
>= większy lub równy
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja warunkowa IF
if (warunek)
instrukcja

Jeśli warunek jest prawdziwy (true), instrukcja zostaje
wykonana i sterowanie przenoszone jest do kolejnych instrukcji
po instrukcji warunkowej.

Jeśli warunek nie jest prawdziwy (false), instrukcja nie zostaje
wykonana, a sterowanie przenoszone jest bezpośrednio do
kolejnych instrukcji po instrukcji warunkowej.

instrukcja może być instrukcją złożoną { }.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja warunkowa IF-ELSE
if (warunek)
instrukcja1
else
instrukcja2

Jeśli warunek jest prawdziwy (true), tylko instrukcja1 zostaje
wykonana i sterowanie przenoszone jest do kolejnych instrukcji
po instrukcji warunkowej.

Jeśli warunek nie jest prawdziwy (false), tylko instrukcja2 zostaje
wykonana i sterowanie przenoszone jest do kolejnych instrukcji
po instrukcji warunkowej.

instrukcja1 oraz instrukcja2 mogą być instrukcjami złożonymi { }.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja iteracyjna (pętla) WHILE
while (warunek)
instrukcja

Dopóki warunek jest prawdziwy (true), instrukcja jest
wykonywana. Gdy warunek przestaje być prawdziwy (false)
sterowanie przenoszone jest do kolejnych instrukcji po
instrukcji WHILE.

instrukcja może być instrukcją złożoną { }.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja iteracyjna (pętla) DO-WHILE
do {
instrukcja
}
while (warunek);

Pętla DO-WHILE działa podobnie jak pętla WHILE. Różnica
polega na tym, że warunek jest testowany po wykonaniu
instrukcji. W związku z tym instrukcja zostaje wykonana co
najmniej jeden raz.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja iteracyjna (pętla) FOR
for (zm=pocz; zm<=koniec; zm++)
instrukcja

pocz oraz koniec są wyrażeniami typu
całkowitego.

Zmiennej zm przypisywana jest
wartość pocz. Dopóki wartość zmiennej
jest mniejsza lub równa wartości koniec,
instrukcja jest wykonywana. Za każdym
razem wartość zmiennej zwiększana
jest o 1. Gdy wartość zmiennej zm staje
się większa od wartości koniec
sterowanie jest przenoszone do
kolejnych instrukcji po instrukcji FOR.

instrukcja może być instrukcją złożoną
{ }.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Instrukcja iteracyjna (pętla) FOR (cd.)
for (zm=pocz; zm>=koniec; zm--)
instrukcja

pocz oraz koniec są wyrażeniami typu
całkowitego.

Zmiennej zm przypisywana jest
wartość pocz. Dopóki wartość zmiennej
jest większa lub równa wartości koniec,
instrukcja jest wykonywana. Za każdym
razem wartość zmiennej zmniejszana
jest o 1. Gdy wartość zmiennej zm staje
się mniejsza od wartości koniec
sterowanie jest przenoszone do
kolejnych instrukcji po instrukcji FOR.

instrukcja może być instrukcją złożoną
{ }.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wczytywanie i wypisywanie danych
cin>>zmienna; cout<cin  standardowy strumień wejściowy
(klawiatura)
cout  standardowy strumień wyjściowy (ekran
terminala)
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Struktura najprostszego programu w języku C/C++
void main( )
{
// ... instrukcje do wykonania ...
}
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Podstawowe struktury algorytmów

Algorytmy liniowe.

Algorytmy z rozgałęzieniami.

Algorytmy cykliczne (z pętlami).
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Przykład 1 (algorytm liniowy)

Napisać algorytm mnożenia dwóch liczb
całkowitych.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Rozwiązanie przykładu 1
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Przykład 2 (algorytm z rozgałęzieniami)

Napisać algorytm znajdujący maksymalną z
trzech liczb rzeczywistych a, b oraz c.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Rozwiązanie przykładu 2
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Przykład 3 (algorytm z rozgałęzieniami)

Napisać algorytm rozwiązujący równanie
kwadratowe:
ax2+bx+c=0
przy założeniu, że a`"0.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Rozwiązanie przykładu 3
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Przykład 4 (algorytm cykliczny)

Napisać algorytm dodający liczby całkowite
podawane przez użytkownika aż do momentu
gdy ich suma przekroczy wartość 100.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Rozwiązanie przykładu 4
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice

Tablica jest zbiorem elementów tego samego
typu.

Każdy element jest identyfikowany przez indeks
(numer pozycji na której się znajduje).

W pamięci komputera tablica zajmuje ciągły
obszar komórek pamięci.

Tablica charakteryzuje się bezpośrednim
dostępem do elementów. Dostęp ten uzyskuje
się poprzez podanie odpowiednich indeksów
elementów.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice jednowymiarowe

A  nazwa tablicy

n  maksymalna liczba elementów, które mogą
być przechowywane w tablicy (rozmiar tablicy).

i-ty element jest przechowywany w tablicy w
komórce o indeksie i.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice jednowymiarowe (cd.)

Numeracja pozycji rozpoczyna się zawsze
od zera w języku C/C++, tj. indeksem
pierwszego elementu jest 0, następnego 1, itd.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablica w pamięci komputera
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice dwuwymiarowe

Każdy element w tablicy dwuwymiarowej jest
identyfikowany przez dwa indeksy (indeks
wiersza oraz indeks kolumny).
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice jednowymiarowe w języku C/C++

Deklaracja tablicy o ustalonym rozmiarze
typ_elementów nazwa_tablicy[rozmiar];

Przykłady
int A[50];
char znaki[100];
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice jednowymiarowe w języku C/C++(cd.)

Inicjalizacja tablic
Przykład
int tab[ ]={1, -5, 0, 34};

Odwołanie do elementów tablicy
nazwa_tablicy[indeks_elementu];
Przykłady
A[5];
znaki[0];

Określenie rozmiaru tablicy w bajtach
sizeof(nazwa_tablicy);
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice dwuwymiarowe w języku C/C++

Deklaracja tablicy dwuwymiarowej o ustalonym
rozmiarze:
typ_elementów nazwa_tablicy[liczba_wierszy,
liczba_kolumn];

Przykłady
float macierz[50][100];
char a[5][5];
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice dwuwymiarowe w języku C/C++
Przykłady
float[ ][ ] macierz;
macierz=new float[50][100];
char[ ][ ] a=new char[5][5];
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Tablice dwuwymiarowe w języku C/C++

Inicjalizacja tablicy
Przykład
char tab[ ][ ]={ {'a', 'b', 'c'}, {'d', 'e', 'f'} };

Odwołanie do elementów tablicy
nazwa_tablicy[indeks_wiersza][indeks_kolumny];
Przykłady
macierz[5][8];
a[0][0];
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wczytywanie elementów tablicy jednowymiarowej
A  tablica o rozmiarze n
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wypisywanie elementów tablicy jednowymiarowej
A  tablica o rozmiarze n
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wyszukiwanie największego elementu w tablicy
jednowymiarowej
A  tablica o rozmiarze n
max  indeks aktualnie
największego elementu
w tablicy
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wyszukiwanie najmniejszego elementu w tablicy
jednowymiarowej
A  tablica o rozmiarze n
min  indeks aktualnie
najmniejszego elementu
w tablicy
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Zliczanie elementów tablicy jednowymiarowej
należących do danego przedziału
A  tablica o rozmiarze n
a  lewy kraniec
przedziału
b  prawy kraniec
przedziału
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Wczytywanie elementów tablicy dwuwymiarowej
M  tablica (macierz) o
rozmiarze mn
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy
Graf (lub graf nieskierowany) G składa się z
niepustego skończonego zbioru wierzchołków
(węzłów) V oraz skończonego zbioru krawędzi E
będących nieuporządkowanymi parami elementów
ze zbioru V.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Przykład
G=śąV , Eźą
V ={a , b , c ,d }
E={śąa , bźą ,śąb ,cźą ,śąb , d źą ,śąa , d źą}
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Graf skierowany G składa się z niepustego
skończonego zbioru wierzchołków (węzłów) V oraz
skończonego zbioru krawędzi E będących
uporządkowanymi parami elementów ze zbioru V.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Przykład
G=śąV , Eźą
V ={a , b , c , d }
E={śąa , bźą ,śąb , aźą ,śąb , cźą ,śąb , d źą ,śąd , aźą}
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)

Krawędz (i,j), gdzie i oraz j są wierzchołkami,
nazywa się krawędzią incydentną z wierzchołkami
i oraz j.

Krawędz (i,i) incydentna z pojedynczym
wierzchołkiem i nazywana jest pętlą.

Krawędzie incydentne z wierzchołkami i oraz j,
gdzie i`"j, nazywane są krawędziami
równoległymi.

Grafem prostym nazywany jest graf, który nie
zawiera zarówno pętli jak i krawędzi równoległych.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Przykład
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Reprezentacja grafów
Macierz sąsiedztwa

Wiersze i kolumny macierzy sąsiedztwa m
etykietowane są uporządkowanymi parami
wierzchołków.

Jeśli (i,j) jest krawędzią, to m(i,j)=1.

Jeśli (i,j) nie jest krawędzią, to m(i,j)=0.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Reprezentacja grafów
Przykład
0 1 0 1
1 0 1 1
m=
0 1 0 0
[ ]
1 1 0 0
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Reprezentacja grafów
Przykład
0 1 0 0
1 0 1 1
m=
0 0 0 0
[ ]
1 0 0 0
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Graf z wagami (skierowany lub nieskierowany) G
składa się ze zbioru wierzchołków V, zbioru
krawędzi E oraz funkcji wagowej w
przyporządkowującej każdej krawędzi ze zbioru E
liczbę rzeczywistą.

w śąeźą e"E
Wartość dla jest nazywana wagą lub
kosztem krawędzi e.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Przykład
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Niech u oraz v będą wierzchołkami grafu. Ścieżką z u
do v długości n nazywamy ciąg n+1 wierzchołków
oraz n krawędzi o początku w wierzchołku u i końcu
w wierzchołku v:
śąu , e1 , v1 ,e2 , v2 ,... ,vn-1 ,en , vźą
Ścieżka prosta z u do v jest ścieżką z u do v bez
powtarzających się wierzchołków.
Cykl jest ścieżką o niezerowej długości z wierzchołka
v do tego samego wierzchołka v bez powtarzających
się krawędzi.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Przykład
Ścieżka: (a, (a,b), b, (b,d), d)
Cykl: (a, (a,b), b, (b,d), d, (d,a), a)
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Grafy (cd.)
Graf spójny jest grafem w którym istnieje ścieżka z u
do v dla każdego wierzchołka u oraz v.
Graf acykliczny jest grafem, który nie zawiera cykli.
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Drzewa
Drzewo (lub drzewo wolne) T jest grafem prostym,
który jest acykliczny i spójny.
Przykład
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Drzewa (cd.)
Drzewo z korzeniem jest drzewem z wyróżnionym
jednym wierzchołkiem nazywanym korzeniem.
Przykład
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych
Drzewa (cd.)
Drzewo binarne jest drzewem z korzeniem, w którym
każdy wierzchołek ma co najwyżej dwa wierzchołki
potomne.
Przykład
Krzysztof Pancerz
Algorytmy i struktury danych


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
AiSD wyklad 2
AiSD wyklad 7
AiSD Wyklad5 dzienne
AiSD Wyklad9 dzienne
AiSD Wyklad10 dzienne
AiSD wyklad 4
AiSD wyklad 8
AiSD Wyklad11 dzienne
AiSD Wyklad8 dzienne
AiSD wyklad 3
wyklad AiSD
Sieci komputerowe wyklady dr Furtak
Wykład 05 Opadanie i fluidyzacja
WYKŁAD 1 Wprowadzenie do biotechnologii farmaceutycznej

więcej podobnych podstron