czynność.
c) Sprawdź warunek i jeśli jest prawdziwy wykonuje insinikcję
7. Instrukcja warunkowa postaci:
if(A i B) then instrukcja_l; else instrukcja_2: wykona się następująco:
a) Jeżeli prawdziwe będzie wyrażenie A oraz wyrażenie B, to wykona się instrukcja. 1, w przeciwnym wypadku wykona się instrukcja_2.
b) Jeżeli wyrażenie A lub B będzie nieprawdziwe, to me wykona się żadna z instrukcji.
c) Jeżeli prawdziwe będzie przynajmniej jedno z wyr ażeń A lub B. to wykona się instrukcjal, w przeciwnym wypadku wykona się instrukcja_2.
8. Podprogram to:
a) Fragment programu, który wykonuje te same czynności dla różnych zestawów argumentów.
b) Fragment programu, który zawsze zwraca wrartość.
c) Fragment programu, który wykonuje różne czynności dla tych samych argumentów.
9. Zmienna w algorytmie to:
a) Symbol utożsamiany z różnymi wartościami; obiekt służący do przechowywania wurtości.
b) Wartość zwracana przez podprogram.
c) Synonim argumentu w definicji podprogramów
10. Typ zmiennej to:
a) Zbiór dopuszczalnych nazw. jakie mogą przyjmować zmienne danego typu.
b) Zbiór wartości, jakie może przyjmować zmienna danego typu Typ zmiennej determinuje zestaw operacji, jakie mogą być wykonywane na zmiennych danego typu.
c) Wartość, jaka w danej chwili programu jest przechowywana w zmiennej.
11. Struktura danych to:
a) Obiekt shiżący do przechowywania wartości.
b) Zbiór zmiermych określonych typów, posiadający swoistą organizację i związany z nią sposób wykorzystania.
c) Synonim pojęcia zmiermej w programie.
12. Bit to:
a) Jednostka informacji mogąca zapamiętać dowfolną cyfrę z przedziału od 0 do 9.
b) 1/8, 1/16, 1/32 lub 1/64 część bajtu, w zależności od komputera.
c) Jednostka informacji. Najmniejsza ilość informacji potrzebna do określenia, który z dwóch równie prawdopodobnych stanów przyjął układ.
13. Bajt to:
a) Jednostka informacji mogąca przechowywać liczby całkowite z zakresu od 0 do 256.