ANALIZA SWOT | |
Silne strony |
Słabe strony |
* Wysokie wskaźniki rentowności na |
* Bardzo wysokie wskaźniki |
tle branży |
mnożnikowe |
* Produkcja najbardziej kultowych |
* Brak kontynuacji trendu |
gier w kraju |
wzrostowego w zakresie zysku netto |
* Niski poziom zadłużenia |
* Brak wypłacanych dywidend |
* Wysoki współczynnik |
* Bardzo wysoka fluktuacja |
wykształcenia kadry pracowniczej |
pracowników |
Szanse |
Zagrożenia |
♦ Możliwość ekspansji gier |
* Struktura demograficzna, |
komputerowych w krajach z dużym |
malejąca liczba potencjalnych |
odsetkiem młodzieży |
odbiorców gier komputerowych |
* Przyszła premiera Wiedźmina III |
* Piractwo |
* Utrzymanie wysokiej przewagi |
* Ostreżenia wysyłane iv kierunku |
konkurencyjnej w sektorze |
uzależnień komputerowych |
* Produkcja nowych kultowych gier |
* Spadające zainteresowanie |
lub dywersyfikacja działalności |
młodzieży grami komputerowymi |