Treści programowe Problematyka ćwiczeń
1. Wprowadzenie do przedmiotu KURS TECHNIK MULTIMEDIALNYCH
2. Prezentacja i omówienie różnorodnych rozwiązań formalnych możliwych do uzyskania z wykorzystaniem technik multimedialnych
3. Prezentacja i omów ienie przykładowych utworów animowanych realizowanych w różnorodnych technikach.
4. Podstawy grafiki, animacji i edycji wideo
4.1 Podstawy edycji graficznych materiałów rastrowych na potrzeby prezentacji, animacji i montaży video
4.2 Podstawy tworzenia sekwencji animowanych
4.3 Podstawy cyfrowej edycji materiałów wideo
4.4 Podstawy montażu wideo
5. Kompozycja temporalna i dramaturgia obrazów ruchomych
6. Podstawy pracy z dźwiękiem
7. Podstawy post-produkcji i edycji efektów1 specjalnych
8. Prezentacja zrealizowanych projektów1 multimedialnych
Wykaz literatury
Literatura uzupełniająca:
• Adobe Photoshop CS5/CS5 PL. Oficjalny podręczniki, opracowanie zbiorowe, Gliwice, 2011.
• Twórcze Projektow anie, Gavin Ambrose. Paul Harris. Warszawa. 2007.
• Adobe Premierę Pro CS3. Oficjalny podręcznik, opracowanie zbiorowe. Gliwice, 2009.
• Adobe After Effects CS5 Professional. Oficjalny Podręcznik, opracowanie zbiorowe. Gliwice, 2011.
• Antologia Polskiej Animacji, Producent PWA Polskie Wydawnictwo Audiowizualne, DystrubutorNInA Narodowy Instytut Audiowizualny, Warszawa, 2007.
Wiedza
• Posiada podstawową wiedzę na temat manualnej i cyfrowej kreacji obrazów' ruchomych; edycji i post-produkcji, a także obow iązujących standardów cyfrowego dźwięku i obrazu wideo.
• Rozumie zależności między warstwą wizualną i audialną w obrazach animowanych, filmowych i w ideo.
• Posiada podstawową wiedze na temat komponowania i kontrolowania przekazów multimedialnych
Umiejętności
Ś • Posiada podstawowe umiejętności cyfrowej kreacji i edycji materiałów graficznych oraz cyfrowego montażu Ji materiałów video i animowanych.
Ś • Łączy obraz z dźwiękiem i przygotowuje oprawę dźwiękową do utworów animowanych i video na podstawowym J2 poziomie.
2 • Potrafi podejmować decyzje związane z wyborem odpowiednich technik dla uzyskania zaplanowanego efektu oraz dla £ przeznaczenia opracowywanego materiału.
w • Kieruje się dbałością o jakość techniczną i waloiy estetyczne wykony w anych prac.
Kompetencje społeczne (postawy)
• Krytycznie odnosi się do własnych pomysłów i doskonali je na drodze prób i ekspeiy mentów.
• Efektywnie pracuje w grupie. Rozumie potrzebę dialogu, rolę dyskusji i wymiany doświadczeń w procesie twórcom.
• Kieruje się zasadami poszanowania własności intelektualnej i prawa autorskiego.
Kontakt
bposacki @ uni.opole.pl
Nazwa przedmiotu: PODSTAWY GRAFIKI I ANIMACJI 3D |
Kod ECTS |
Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot | |
Wydział Histoiyczno-pedagogiczny / INSTYTUT SZTUKI | |
Kierunek studiów (cw. specjalność) dla. którceo kurs nie iest skicrow anv | |
Edukacja Artystyczna w Zakresie Sztuk Plastycznych | |
Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących): Mgr Michał Misiura | |
Formy zajęć, sposób ich realizacji i przypisana im liczba godzin |
Liczba punktów ECTS: 2 |