A. Formy zajęć
• pracownia artystyczna
Godziny kontaktowe (KI:
- udział w zajęciach: 15 x lh = 15 h(K)
- udział w przeglądzie końcowo rocznym: 2h (K)
- udział w przeglądach śródsemestralnych: 3xlh: (K)
B. Sposób realizacji
• zajęcia w sali dydaktycznej
• zajęcia o/i-line
- konsultacje z użyciem komunikatorów internetowych: 5h (K)
Razem: 25 h = lp. ECTS Praca własna studenta (SI:
C. Liczba godzin: 15
- bieżące przygotowanie do zajęć: 15 x lh = 15h (S)
- realizacja zadań semestralnych: lOh (S)
Razem 25 h = 1 p. ECTS
___| SUMA: 50 h = 2p. ECTS_
Status przedmiotu Język wykładowy:
• ogólnouczelniany, do wyboru Polski
Metody dydaktyczne
• Prezentacja multimedialna,
• Praca w grupach,
• Ćwiczenia w arsztatowe
• Praktyczne, indywidualne realizacje projektów
Forma i sposób zaliczenia oraz podstawowe kryteria oceny lub wymagania egzaminacyjne • Sposób zaliczenia
zaliczenie z ocenq R. Formy zaliczenia
• Realizacja projektu semestralnego
• Oceny cząstkowe za realizacje zadań praktycznych realizowanych w trakcie trwania semestru
• C. Podstawowe kryteria Procentowy udział każdego warunku zaliczenia w końcowej ocenie: Realizacja projektu semestralnego - 50%, oceny cząstkowe - 50 %
Określenie przedmiotów wprow adzających wraz z wymogami w stępnymi
A. Wymagania formalne. BRAK
B. Wymagania wstępne. BRAK Cele przedmiotu
• opanowanie podstaw owych umiejętności z zakresu edycji grafiki 3D
• opanowanie podstawowych umiejętności z zakresu animacji 3D
Treści programowe Problematyka ćw iczeń
9. Wprowadzenie do przedmiotu Podstawy grafiki i animacji 3D
10. Prezentacja przykładów i różnorodnych zastosowań grafiki i animacji 3D
11. Zagadnienia poruszane w ramach zajęć:
• Grafika 3D - wprowadzenie
• Filozofia pracy w programach do edycji grafiki 3D
• Interfejs użytkownika programu 3DS MAX
• Bryły podstawowe - użycie i właściwości
• Zastosowania modyfikatorów
• Podstawow e techniki oświetlania
• Modelowanie przy użyciu siatek
• Wytłaczanie i figuiy obrotowe
• Modelowanie przy uży ciu splinów
• Podstawy tworzenia tekstur
• Rodzaje i właściwości materiałów7
• Renderery i rendering
• Podstawy animacji
• Metody kluczowania ruchu
• Podstawy postprodukcji
12. Prezentacja zrealizowanych projektów semestralnych_