zalety technologu w procesie wytwarzania gier, które zostaną zweryfikowane w toku pracy. W dalszej części znajduje się również krótki przegląd bieżącego stanu rynku gier opartych o HTML5.
W drugim rozdziale przybliżone zostają możliwości techniczne technologii i jej składników - HTML i HTML5 w ogólności, języka JavaScript, nowych elementów multimedialnych, wreszcie istniejące szablony i biblioteki.
Rozdział trzeci pracy stanowi opis i omówienie kolejnych kroków etapu projektowego wytwarzania gier, przystosowany do wymogów i specyfiki technologii HTML5.
Rozdział czwarty opisuje proces wytwórczy projektu - przygotowanie środowiska, środków technologicznych i zasobów do realizacji składników projektu.
Rozdział piąty opisuje rzeczywisty proces wytwarzania gry wideo Skarby Winety w technologii HTML5.
W rozdziale szóstym autor poddaje weryfikacji wnioski wyciągnięte z poprzednich rozdziałów, próba określenia dalszego kierunku rozwoju prac z zakresu tematu i wyciągnięcie wniosków końcowych.
Na końcu pracy zostały załączone instrukcje laboratoryjne prezentujące nabytą wiedzę w formie praktycznej - do wykorzystania w szkoleniu zainteresowanych tematem osób.
7