<U>
Rysunek 8.
Addytywne a) i substraktywne b) mieszanie barw
Barwy można opisać używając atrybutów barw. Atrybuty barwy to odcień, nasycenie i jasność. Odcień jest cechą jakościową barwy związaną z długością fali dominującej w strumieniu światła. Przy widzeniu barwnym obserwując poszczególne pasma widma o różnych długościach fali stwierdzimy, że istnieje charakterystyczna różnica między każdym z tych wrażeń. Doznawane wrażenia określamy nazywając je kolejno: fioletowy, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony. Tę cechę wrażenia wzrokowego nazywamy właśnie odcieniem barwy. Nasycenie jest cechą jakościową barwy i podaje stosunek ilości światła monochromatycznego do ilości światła białego - im większe nasycenie, tym mniejszy jest udział w widmie promieniowania fal o innych długościach niż fali dominującej, jasność, jaskrawość jest cechą ilościową barwy, jasność dotyczy obiektów odbijających światło, jaskrawość - świecących i odpowiada wrażeniu słabszego lub mocniejszego strumienia światła.
1.4 ZASTOSOWANIE DŹWIĘKU W MULTIMEDIACH
Upowszechnienie się multimediów w dużej mierze zawdzięczamy rozwojowi komputerów i technik komputerowych. Coraz szybsze i lepsze komputery umożliwiały łączenie różnych metod przekazu informacji, w szczególności:
■ zastosowanie w komputerach kart dźwiękowych umożliwiło łatwą i jednocześnie zaawansowaną obróbkę sygnałów dźwiękowych na potrzeby prezentacji multimedialnych,
■ komputerowe programy do obróbki grafiki pozwoliły na przetwarzanie statycznych obrazów dwuwymiarowych,
■ standard wi-fi, w połączeniu z coraz silniejszymi obliczeniowo komputerami i dostępnością kamer cyfrowych umożliwiły również stosowanie nagrań wideo.
W dalszej części opracowania poznamy sprzęt i oprogramowanie umożliwiające posługiwanie się multimediami jak i tworzenie interesujących przekazów multimedialnych. Niewątpliwie jednymi z pierwszych i jednocześnie bardzo istotnych urządzeń tego typu były karty dźwiękowe.
1.4.1 KARTY DŹWIĘKOWE
Karty dźwiękowe są centralnym punktem każdego domowego studia nagrań. Warto więc zapoznać się dokładniej z ich budową i zasadą działania. Umożliwi to w pełni wykorzystanie możliwości współczesnych kart dźwiękowych, a są one niemałe.
Historia komputerów PC i generowanego przez nich dźwięku może nie jest zbyt długa, lecz z pewnością interesująca, już w pierwszych komputerach PC z początku lat 80. XX wieku montowano głośniczki, które przez długie lata były jedynie namiastką tego, co może dzisiaj dokonać komputer w dziedzinie przetwarzania dźwięków. W1986 roku pojawił się tzw. Speech Thing firmy Covox. Urządzenie to miało postać wtyczki wkładanej do portu drukarki i stanowiło jednokanałowy, ośmiobitowy przetwornik cyfrowo-analogowy. Umożliwiało jednak
KAPITAŁ LUDZKI