Program Kółka Grafiki Komputerowej
W toku realizacji zajęć zakłada się, iż uczeń posiądzie podstawową wiedzę i umiejętności z zakresu grafiki komputerowej.
- Zapoznanie z podstawowymi pojęciami: grafika komputerowa, grafika wektorowa, grafika rastrowa, barwa, CMYK, RGB, krzywe, węzły, drukitp...
- Nabycie podstawowych umiejętności typu: praca z programem, praca na tekście, krzywych, z węzłami itp...,
- Nabycie umiejętności przygotowywania projektów do druku,
- Zapoznanie z podstawami projektowania graficznego i typograficznego,
- Umiejętność projektowania prostych materiałów reklamowych.
Treści nauczania wynikają z potrzeb opanowania podstawowych umiejętności zaprojektowania, wykonania, przygotowania do druku, wydruku materiałów graficznych.
W ramach treści wyróżnia się zajęcia z:
- Grafiki wektorowej i rastrowej,
- Projektowania graficznego,
- Zasad typograficznych,
- Przygotowania materiałów do druku lub optymalizacja pod kątem Internetu. Wydruk.
Należy nadmienić, iż powyżej wymienione treści często będą przenikać się wzajemnie podczas zajęć, gdyż wszystkie stanowią wspólną formułę dla procesu wykonywania prac z zakresu grafiki komputerowej.
Włocławek 2011