Program Kółka Grafiki Komputerowej
L.p. |
Ilość godzi n |
Temat |
Treści nauczania |
1. |
1 |
Zapoznanie z pracownią komputerową. Regulamin pracowni. Zasady bhp na stanowisku komputerowym. |
-urządzenia znajdujące się w pracowni, - regulamin pracowni, - zasady bhp na stanowisku komputerowym. |
2. |
1 |
Zapoznanie z tematyką zajęć. |
- działy i tematyka, - oprogramowanie komputerowe, - prezentacja urządzeń |
3. |
1 |
Grafika komputerowa i jej rodzaje. |
- podstawowych pojęcia: grafika komputerowa, grafika wektorowa, rastrowa, - różnice pomiędzy grafiką wektorową a rastrową, - formaty plików graficznych, - rodzaje oprogramowania, - zastosowanie grafiki komputerowej. |
4. |
1 |
Grafika wektorowa. Wprowadzenie do obsługi programu. |
- licencja programu, - zastosowanie programu, - okno programu, - nawigacja po programie, - zapisywanie i eksport plików. |
5. |
2 |
Rysowanie i edycja podstawowych obiektów. |
- praca na kształtach: prostokąt, elipsa, gwiazda, - wypełnienia i kontury kształtów, - wypełnienia jednolite i gradientowe (liniowy i radialny), - modyfikacja kształtów, przywracanie domyślnych ustawień kształtów, - praca na obiektach: suma, różnica, część wspólna, wykluczenie, podział, rozcięcie ścieżki. |
6. |
4 |
Krzywe i węzły. Tworzenie własnych obiektów. |
- praca z prowadnicami i linijkami - praca z narzędziem pióro i edycją węzłów, - kopiowanie, odbijanie obiektów, grupowanie, suma. |
7. |
4 |
Tekst w grafice wektorowej. |
- narzędzie wprowadzania tekstu, - wprowadzanie tekstu i podstawowe |
Włocławek 2011