plik


ÿþ"! ® Karty Poszukiwaczy Nowe karty Poszukiwaczy dziaBaj dokBadnie na tych samych zasadach, co karty z gry podstawowej, dajc graczom jeszcze wikszy wybór bohaterów. Figurki Poszukiwaczy Witaj Ka|dej nowej karcie Poszukiwacza odpowiada plastikowa figurka, która bdzie przedstawia jego poBo|enie na planszy. Zadania, bitwy, chwaBa i [mier! Witaj z powrotem w magicznej krainie Magii i Miecza. Karta i figurka {niwiarz to rozszerzenie gry Talisman®: Magia i Miecz. Wewntrz znajdziesz nowe skarby, zdarzenia, potwory, zadania Ponurego {niwiarza i przera|ajcego Ponurego {niwiarza! Na arkuszu zasad, który trzymasz w rkach, wyja[niono sposób, w jaki nale|y Te elementy pozwalaj graczom wprowadzi do gry Ponurego wykorzysta wszystkie te karty podczas gry. {niwiarza. Jego obecno[ zwikszy niebezpieczeDstwo gro|ce bohaterom, podniesie napicie i wzmocni interakcj pomidzy graczami. Sposób wykorzystania tych elementów opisano poni|ej, w akapicie  Ponury {niwiarz . Elementy Poni|ej zamieszczono list elementów znajdujcych si w pudeBku z rozszerzeniem {niwiarz: Przygotowanie do gry " Arkusz zasad Grajc z rozszerzeniem {niwiarz podczas przygotowania do gry " 90 kart Przygód nale|y dokona poni|szych zmian: " 26 kart Zakl " 12 kart zadaD Czarownika 1. Wtasowa nowe karty Poszukiwaczy, Przygód i Zakl do " 4 karty Poszukiwaczy odpowiednich talii. " 4 plastikowe figurki Poszukiwaczy 2. Je[li gracze korzystaj z opcjonalnej zasady kart zadaD " 1 karta Ponurego {niwiarza Czarownika: Karty zadaD Czarownika nale|y umie[ci " 1 figurka Ponurego {niwiarza zakryte obok planszy. 3. Je[li gracze korzystaj z opcjonalnej zasady Ponurego {niwiarza: Kart Ponurego {niwiarza nale|y umie[ci obok Przegld elementów planszy, za[ jego figurk na obszarze Tajemnych Wrót. Poni|ej znajduje si krótki opis wszystkich elementów. Zasady Opcjonalne Symbol {niwiarza Wprowadzenie do gry Ponurego {niwiarza i kart zadaD Wszystkie karty pochodzce z tego rozszerzenia zostaBy Czarownika jest caBkowicie opcjonalne. Co wicej, ka|dy z tych oznaczone symbolem czaszki. W ten sposób bdzie je mo|na elementów mo|e zosta wykorzystany niezale|nie od drugiego. Batwo odró|ni od kart pochodzcych z gry podstawowej. Przed rozpoczciem gry gracze powinni ustali, które z tych elementów chc wykorzysta. Ponury {niwiarz Zmier we wBasnej osobie podró|uje po go[ciDcach Krain Magii i Miecza. To z pewno[ci podniesie napicie i element rozrywkowy Karty Przygód i Zakl gry, ale mo|e równie| Poszukiwaczy drogo kosztowa! Niezbadane s [cie|ki Ponurego {niwiarza, Zmier nie ma Nowe karty Przygód i Zakl dziaBaj dokBadnie w ten sam te| ulubieDców! Na tych, których spotka na swej drodze, jej sposób, co karty z gry podstawowej (s tu nowe Zdarzenia, przera|ajca obecno[ mo|e mie zarówno korzystny, Wrogowie, Nieznajomi, Przedmioty, Przyjaciele i Miejsca). jak i [miertelny wpByw. Ponury {niwiarz nie jest Poszukiwaczem. Karty zadaD Czarownika Dwana[cie kart zadaD Czarownika przedstawia misje, które gracze bd stara si wykona po odwiedzeniu obszaru Jaskini Czarownika. 1 Zmier porusza si kiedy który[ z graczy wyrzuci  1 podczas Poza powy|szym, do kart zadaD Czarownika stosuje si rzutu za swój ruch. Kiedy to nastpi, gracz musi w normalny wszystkie zasady zadaD Czarownika z gry podstawowej: gracz sposób rozegra swoj tur, ale po jej zakoDczeniu musi rzuci mo|e wykonywa tylko jedno zadanie na raz, zadanie musi by ko[ci jeszcze raz i poruszy Ponurego {niwiarza. Ruch Ponurego wypeBnione, kiedy tylko nadarzy si ku temu okazja itd. {niwiarza odbywa si zgodnie z normalnymi zasadami ruchu Poszukiwacza z poni|szymi wyjtkami: Karty ZadaD - zasada alternatywna " Ani Przewoznik ani Stra|nik nie [miej odmówi Gracze, którzy ceni sobie bardziej emocjonujc rozgrywk i czegokolwiek Ponuremu {niwiarzowi. W rezultacie mo|e on dreszczyk niepewno[ci, mog wprowadzi do gry zasad, zgodnie bez przeszkód przekracza Rwc Rzek mostem Stra|nika z któr zadania Czarownika nale|y losowa z zakrytej talii lub porusza si ze Zwityni do Gospody (i odwrotnie), na (zamiast dowolnie je wybiera). PozostaBe zasady pozostaj bez ka|dy z tych manewrów wydajc po jednym punkcie ruchu. zmian. " Ponury {niwiarz nie przekroczy progu Tajemnych Wrót, bowiem przebywa ju| w Krainie Wewntrznej. Opracowanie Je[li gracz zapomni poruszy Ponurym {niwiarzem, a nastpny Projekt i opracowanie rozszerzenia: John Goodenough gracz ju| rozpoczB swoj tur, okazja przepada. Gracz straciB Dodatkowe opracowanie: Alessio Cavatore i Mike Mason swoj szans i nie mo|e poruszy Ponurego {niwiarza. Redakcja: Mark O Connor, Sam Stewart i Jeff Tidball Opracowanie graficzne: Andrew Navaro i WiL Springer Je[li pod koniec swojego ruchu Ponury {niwiarz trafi na obszar OkBadka: Ralph Horsley zajmowany ju| przez jednego lub wicej Poszukiwaczy, dojdzie Grafika: Ryan Barger, Massimiliano Bertolini, Felicia Cano, Julie Dillon, McLean Kendree, Federico Piatti, Frank Walls i Mark Winters do spotkania. Gracz, który przesuwaB Ponurego {niwiarza, musi Kierownictwo artystyczne: Zoë Robinson i Zoe Wedderburn wybra, którego z Poszukiwaczy na tym obszarze odwiedzi Tekst fabularny: Daniel Lovat Clark Zmier. Nastpnie musi wskaza Poszukiwacza i powiedzie Kierownik testów: Mike Zebrowski (najbardziej zBowieszczo jak potrafi)  Ty! . Gracz, którego Testerzy: Dave Allen, Owen Barnes, Alessio Cavatore, Rik Cooper, Kevin Crisalli, Daniel Clark, Elliot Eastoe, Andrea Poszukiwacz zostaB wskazany, rzuca jedn ko[ci i porównuje Goodenough, Mal Green, Lissa Guillet, Nathan Johnson, Morgan wynik rzutu z list znajdujc si na karcie Ponurego {niwiarza, Maloney, Mike Mason, Cameron Mc Cartney, Ryan McCullough, Jon aby sprawdzi jaki los czeka jego posta. New, Mark Raynor, Rick Rettinger, Richard Tatge, Thorin Tatge, Jeff Tidball i Barac Wiley Poszukiwacze, którzy trafi na obszar zajmowany przez Kierownik produkcji: Gabe Laulunen Ponurego {niwiarza podczas wBasnego ruchu, nie spotykaj Producent wykonawczy: Jeff Tidball Wydawca: Christian T. Petersen go. Gracze nie mog te| wpBywa na Ponurego {niwiarza Specjalne podzikowania dla: Elliott Eastoe, Jon New, Richard za po[rednictwem jakichkolwiek Zakl, kart Przygód lub Tatge i wszystkich z Talisman Island! specjalnych zdolno[ci. Polska wersja: Galakta Karty zadaD Czarownika Specjalne podzikowania skBadamy wszystkim polskim fanom gry Talisman: Magia i Miecz, którzy sBu|yli nam nieocenion pomoc Karty zadaD Czarownika przedstawiaj misje, których podczas prac translatorskich nad tym rozszerzeniem. Poszukiwacze mog si podj, odwiedzajc obszar Jaskini Czarownika. Internetow spoBeczno[, FAQ, pomoc i dodatkowe informacje znajdziecie w sieci pod adresem: W podstawowej grze, kiedy który[ z Poszukiwaczy trafiB na obszar Jaskini, gracz mógB rzuci ko[ci, aby podj si jednego www.galakta.pl z sze[ciu dostpnych zadaD. Gracz mógB wykonywa tylko jedno www.fantasyflightgames.com zadanie na raz i musiaB je wypeBni natychmiast, kiedy tylko mógB to zrobi. Games Workshop Talia kart zadaD Czarownika zawiera nie tylko sze[ Mened|er licencji: Owen Rees oryginalnych zadaD opisanych na obszarze Jaskini Czarownika, Mened|er licencji i praw pozyskanych: Erik Mogensen ale równie| sze[ zupeBnie nowych, takich jak dostarczenie Kierownik oddziaBu prawnego i licencyjnego: Andy Jones Zaklcia albo podró| do Miasta. Mened|er wBasno[ci intelektualnej: Alan Merrett Gra z kartami zadaD przebiega w nastpujcy sposób. Kiedy Talisman © Games Workshop Limited 1983, 1985, 1994, 2007. Ta Poszukiwacz trafi na obszar Jaskini, gracz wybiera dowoln edycja © Games Workshop Limited 2009. Games Workshop, Talisman, oznaczenia powy|szych marek, a tak|e wszystkie kart z talii kart zadaD Czarownika (zamiast rzuca ko[ci, aby zwizane z nimi marki, oznaczenia, postacie, produkty okre[li jakie otrzymaB zadanie). Wybran kart gracz umieszcza i ilustracje z gry Talisman s ®, TM i/lub © Games Workshop odkryt w swojej strefie. Kiedy gracz wykona swoje zadanie, Limited 1983 2009, zarejestrowane w UK i/lub innych krajach kart zadania nale|y usun z gry. To oznacza, |e dane zadanie [wiata. T edycj wydaje na licencji Fantasy Flight Publishing Inc. mo|e zosta wykonane tylko raz podczas danej rozgrywki. Je[li 2008. Fantasy Flight Games i logo FFG to znaki towarowe Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrze|one nale|ne Poszukiwacz, który posiada kart zadania Czarownika, zostanie odpowiednim wBa[cicielom. zabity, kart zadania nale|y odBo|y z powrotem do talii. 2

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Talisman Królowa Lodu instrukcja
instrukcja prezentacja2
instrukcja bhp przy obsludze euro grilla
DS1000PL Instrukcja
Blaupunkt CR5WH Alarm Clock Radio instrukcja EN i PL
Instrukcja do cwiczenia 4 Pomiary oscyloskopowe
Instrukcja F (2010)
Instrukcja Programowania Zelio Logic 2 wersja polska
Instrukcja kociol MODERATOR 75 200kW pl
Instrukcje 2
Instrukcja

więcej podobnych podstron