plik


ÿþnic tu nie jest takim, jakim si wydaje Autor: Auri Ilustracje: OFF SkBad: Lai Scenariusz zdobyB wyró|nienie w konkursie Quentin 2006 1 wstp testowa ró|ne rzeczy. Tobie radz roz- Wstp wiza t kwesti jak lubisz, dodaj/ujmij co zechcesz. Cybernetyczne my nie s przygod kla- Ostatnia kwestia. Fajny efekt da dodanie syczn. To raczej dziwaczna interaktywna kilku  zgrzytów . Zacznij nagle opisywa ba[D. Jednym przypadnie ona do gustu, a scen, która wydarzy si dopiero za jaki[ innym nie - fundamentalna prawda. czas, a potem cofnij si jak gdyby nigdy Oczywi[cie to ju| dorabianie filozofii do nic ( Efekt Motyla widziaBe[?). Niech twój grania w RPGi. Je|eli spojrze na ten quest pomocnik opisze jednej Postaci, |e widzi tak caBkiem zwyczajnie, to jest on fajn od- sznurki u rk i nóg swoich kompanów. Po skoczni od standardowego poszukiwania chwili znikaj. Kto[ strzeliB do sir Sigera? przygód. Zasady nie s tu takie wa|ne, nie Opisz:  Go[ pada martwy broczc krwi. bdzie zagadek, [ledztwa i  skomplikowa- Wróóó! Jednak nie - pistolet nie wypaliB. nych taktycznie pojedynków. Chodzi prze- Który[ z Bohaterów zginB? {aden problem, de wszystkim o klimat, wczucie si w pro- bo pojawia si dwie sceny dalej. Mo|na wy- wadzone Postacie i oddanie nurtowi fabuBy. my[li du|o innych  zgrzytów , które Jak w LARPie. Mam nadziej, |e udaBo mi ubarwi ten scenariusz. si rozpisa scenariusz w taki sposób, by dla czytajcego Mistrza byB on ciekaw (i psychodeliczn) historyjk. Muzyka Przygoda przeznaczona jest dla czterech Tutaj krótko: osobi[cie polecam soun- do piciu Graczy. To opowie[, a stworzone dtrack z  Arcanum i/lub  Blade Runnera przeze mnie Postacie s jej integraln cz[- (Aowca Androidów). Ten pierwszy jest w ci. klimacie fantasy, ale pasuje, drugi jest wprost idealny. A dla miBo[ników ci|sze- go brzmienia proponuj rocka, np. System Kreacja klimatu of a Down i temu podobne (ale bez prze- sady - niech lec w tle). I najwa|niejsza sprawa - na samym po- Wskazówki dla Prowadzcego cztku, zaraz przed rozpoczciem gry, na- To nie jest normalna przygoda do NS, ale le|y pu[ci jaki[ spokojny, nastrojowy nie mów tego wszystkim Graczom - bdzie utwór i po prostu posiedzie  w ciszy bardziej realistycznie. Tej wiedzy jednak sBuchajc go. Taki chwyt pozwoli wszyst- zdecydowanie bd potrzebowa pro- kim wczu si w gr i mo|e nawet zbudu- wadzcy Ubartutu i Rozdartego (zrozu- je wyrazn granic, za któr zostanie na miesz dlaczego, ale o tym pózniej). kilka godzin [wiat rzeczywisty. Fajnie to Je|eli mo|esz wez sobie pomocnika. brzmi, co?... Mo|na rzec, i| jest to przygoda na dwóch Na zakoDczenie mo|na powtórzy ten za- mistrzów - wyjdzie wtedy znacznie lepiej. bieg (np.  One more kiss, dear z Aowcy) i PodziaB BN-ów, podszepty, branie graczy  wróci na ziemi .  na stron nie zatrzymujc akcji. Wicej znaczy lepiej! Wikszo[ opisów stworzyBem nie dla Wprowadzenie Graczy, ale dla Prowadzcego, by mógB na szybko przypomnie sobie najwa|niejsze Miejscem akcji jest wyspa, aczkolwiek to elementy sceny i opisa j wBasnymi bardzo umowne stwierdzenie, bo na |adnej sBowami. Jednak Opisy Specjalne najlepiej mapie postnuklearnych Stanów nie znaj- zacytowa, gdy| wyra|enie ich wBasnymi dziemy miejsca, w którym mogByby si sBowami byBoby nieco trudne, a s one bar- dzia takie rzeczy. Czym jest ona w rze- dzo wa|ne dla klimatu. Ponadto dobry efekt czywisto[ci na koDcu zadecyduje Mistrz. da dodanie do nich odrobiny aktorstwa, do- Poni|ej zamieszczam opis. Nale|y go rzucenie mimiki i zwrócenie szczególnej wplata w inne, gdy| jest to widok ogólny uwagi na znaki przestankowe. caBej wyspy i wikszo[ sytuacji rozgrywa Szczerze powiedziawszy zasady potrak- si w takim wBa[nie krajobrazie plus ele- towaBem po macoszemu. Oczywi[cie bdzie menty danej sceny. Pamitaj o tym. walka, a i w kilku miejscach trzeba bdzie postacie torami zawieszonymi w czerni nie- Wyspa boskBonu. {óBte [wiatBo lamp daje niesa-  Samotny kawaBek ziemi otoczony ciemn, mowity efekt - tworzy na ziemi trzyna[cie zatrut wod morza. Obszar wyspy po- du|ych, jasnych okrgów, jednocze[nie rasta gsty las, knieja powykrcanych, pogBbiajc cienie wokóB nich. chorych i dziwacznych drzew o nieokre[- ChBodny wiatr zawsze tutaj dmcy lonych gatunkach. Teren jest pBaski, ale przyprawia o dreszcze i porusza krzy- wznosi si ku [rodkowi przyldka i zwieD- wymi gaBziami. Czasem niemal nienatu- czony jest sporym wzgórzem, na którym ralnie i zwierzco wyje. stoi gmach starej elektrowni. Obecno[ Postaci na wyspie nie ma przy- Niebo nad wysp jest atramentowo czyn. Cz[ z nich pojawia si tutaj, a in- czarne. Tu nie ma dni i nocy. Jest ciem- nym wydaje si, |e mieszkaj tu od za- no[ roz[wietlana czasem wielkim reflek- wsze. Mo|liwe, |e oni wszyscy nawet nie istniej. SzaleDstwo, ale... to przecie| fakt.  Cybernetyczne my opieraj si na wdrówce. Schemat jest prosty - scena za scen, byle do przodu, wyboist drog w stron celu. Postacie Poni|ej znajduje si opis czterech Postaci wystpujcych w tej przygodzie. Ka|da ma rozpisane kilka informacji ogólnych, cz[  techniczn dla Mistrza i specjalny opis w pierwszej osobie przeznaczony dla Gracza, by mógB lepiej pozna swoje tym- czasowe  ja . Aczc wszystkie elementy mo|na rozpisa Bohatera na Karcie Postaci dodajc oczywi[cie wBasne po- mysBy. Wygld, w wikszo[ci, zostawiBem do wymy[lenia grajcym. Postacie s do[ dziwaczne, ale ostrze- gaBem  to nie jest normalna przygoda. Prowadzenie ich mo|e wydawa si trudne, ale po prostu pogadaj z ka|dym przed rozpoczciem i wymieDcie swoje spo- strze|enia i oczekiwania. Punk Informacje: Punk jest punem. Niegdy[ I n f o r m a c j e : pragnB by bohaterem tego konajcego [wiata. Jego mBodo[ jest niejasna i nie wiadomo co rozbudziBo w nim ideaBy, ale pewne jest, |e w wieku siedemnastu lat wstpiB do Posterunku. ChciaB sBu|y na Froncie. Prze|yB wiele bitew, nieraz od- dajc krew w walce z Molochem. Na- prawd wierzyB, |e wszystko mo|na zmie- Dane: D a n e : ni, |e [wiat mo|na jeszcze naprawi. Lata Nazwisko: Hammilton Imi: Charles krwawych potyczek i wyrazna przewaga Pseudonim: Punk przeciwnika nigdy nie zdoBaBy naruszy Rok urodzenia: 2023 muru nadziei Charlesa na lepsze jutro. Wzrost 184 cm Mo|e Bestia spostrzegBa niezwykB siB Waga: 63 kg Gr. krwi: 0Rh+ mBodego |oBnierza i postanowiBa uderzy. Status: DEZERTER Punk ró|nie to sobie tBumaczyB. Z preme- 3 PUNK postacie dytacj czy bez Moloch trafiB w najczulszy nawet troch za bardzo... Heh... Sumienie punkt. znów si odezwaBo. PorwaB jedyn osob, która miaBa dla Gdyby Emy wci| tu byBa mo|e bym si Charlesa znaczenie  Emilly  jego mBod- hamowaB... Cholera... Po co w ogóle to roz- pamituj?! Pieprzony sukinkot ze stali sz siostr. Nie zginBa, zostaBa porwana, zamiast rozwali mnie na polu bitwy prze- i to byBo dla niego zbyt przera|ajce. Gdy jechaB póB Stanów i zabraB mi siostr! Charles dowiedziaB si o jej znikniciu Jak?... No chyba normalnie id si zapa... pkB. ZbiegB z Frontu, przystaB do gangu i za- czB pa tornado, LSD, cracka i inne [wiD- Ubartutu stwa. ZmieniB si, ale tylko pozornie. W Informacje: Mówicy orangutan?! Matko! I n f o r m a c j e : sercu wci| tl mu si resztki ideaBów, Moloch miewa dziwne pomysBy, ale a| chocia| nadzieja i wiara odeszBy wraz z tak? No có|... Ubartutu ma ok. 1,50 m i jest siostr. W ostatnich latach Punk jezdziB po ju| nie najmBodszy, a przez to nieco siwy. Stanach z kilkoma kumplami i nkaB Czy to bardziej czBowiek czy zwierz  mty tego [wiata. SprztaB. Pewnie nigdy by si nie przyznaB, ale wci| chciaBby by trudno rozstrzygn. Chyba póB na póB. bohaterem. Tylko po co?... Ludzki umysB zamknity w ciele maBpy. A mo|e to po prostu nowy rodzaj mutanta? Techniczne: Punk pojawia si na wyspie Bardzo dziwny rodzaj mutanta... T e c h n i c z n e : zupeBnie z nikd i to on bdzie inicjatorem Ubartutu mieszka na wyspie od zawsze, wdrówki majcej na celu rozwizanie albo tak mu si wydaje... Zna j troch, caBej  zagadki . Zna si dobrze na walce cho wszdzie nie byB. Jako[ nie miaB wrcz (Bijatyka, BroD rczna) i broni pal- okazji. Z drugiej strony wie o wojnie, Mo- nej (Pistolety, Karabiny), a wojsko wyro- lochu, Stanach i w ogóle. Skd?... Ale jego biBo mu charakter (Zastraszanie) i zrobiBo to wszystko nie zastanawia  lubi swoje z niego twardziela (caBa SiBa Woli). spokojne |ycie i tyle. Narkotyki odcisnBy na Punku swoje pitno i na wyspie (gdzie nie ma |adnych Techniczne: To pierwsza osoba na wyspie, T e c h n i c z n e : dragów) bdzie on cierpiaB objawy gBodu  któr spotka Punk. Ubartutu bdzie po- obni|enie wspóBczynników o 1 na ka|d cztkowo przewodnikiem Grupy, gdy| zna godzin sesji. tu kilka lokacji. Doprowadzi Punka do dwóch pozostaBych Bohaterów. Orangutan Punk (Gracz): Mówi mi Punk. Kiedy[ jest caBkiem zrczny (Rzucanie, Kradzie| P u n k ( G r a c z ) : miaBem normalne imi, ale to byBo dawno... kieszonkowa, Wspinaczka, nawet Pisto- Dzisiaj wszystko jest ju| inaczej. My[- lety), umie zaj si rannymi (Pierwsza laBem, |e da si uratowa ten pieprzony Pomoc, Leczenie Ran) i ma naturalnie pre- [wiat  bBd. WalczyBem na froncie  i po dyspozycje do Skradania si. Ubartutu wie gdzie jest jego chatka co?! WierzyBem w honor, odwag i takie tam  bezsensu... Dzisiaj mówi na to uto- (mieszka z Mechanicznym AnioBem), Knajpa  Babilonium , Cmentarz, Willa, Je- pia. Zwiat przeszBo[ci le|y w gruzach u zioro, Plac Zabaw i stacja Metra. Zna te| |elaznych stóp Bestii. Nie postawimy go par osób: Barmana, Handlarza, sir Sigera, na nogi. Ju| nie... Od kiedy zwiaBem z frontu sBysz cza- wie o Mistrzu. sem, |e jestem bohaterem. Dziwne, bo na Ubartutu (Gracz): Nazywaj go Ubartutu. U b a r t u t u ( G r a c z ) : moje oko to jestem zwykBy tchórz  par- Ja jest czBowiekiem, nie maBp. Nosi ubra- szywy dezerter. Tia... Je|d| z kumplami nia, mówi, czyta. A wygld nie [wiadczy o i bywa, |e rozwalimy jakiego[ wrednego czBowieku. Ubartutu nie jest mutantem, [miecia, ale co z tego?... To nie robi z nas ani orangutanem, tylko czBo-wie-kiem! Nie |adnych  herosów , oni sami prosz si o jego wina, |e Moloch zamknB go w takim seri w bebechy. Te ich zakazane gby, ciele. Swoj drog my[li, |e byB to bardzo brak zasad, krzywdzenie sBabszych. No gBupi pomysB... Nielogiczny pomysB. krew mnie zalewa! Poza tym to nasze Ubartutu mieszka na wyspie od sprztanie ma spore plusy  mam kie- dBugiego czasu. Kiedy[ chyba |yB w znisz- szenie wypchane tornado i kwasem. To czonych Stanach, bo pamita par rzeczy, si liczy, bo lubi regularne tripy. Mo|e ale ja nie jest tego pewien... Hmm, Detroit, 4 postacie wojna, Moloch, pustynia i... walki gladia- niezwykBej historii. Porwanie jak tysice torów! Tak... Ale |ycie tutaj jest spokoj- innych, nowy projekt, nowy cyborg. Test niejsze. Ja mo|e poczyta, poBazi, Bowi oprogramowania tym razem po prostu si ryby (chocia| w sumie jeszcze nic nie nie powiódB. Ludzki umysB, cho otpiaBy i zBapaB) i wszystko co chce. uszkodzony, przetrwaB przemian. Zna par ciekawych miejsc na wyspie i Jak Mechaniczny AnioB znalazB si na ma tu przyjacióBk  Mechanicznego wyspie  nie wiem... Wiem natomiast, |e AnioBa  która jest podobna do niego. koDczy si jej bateria. Ostatnio bardzo si o ni martwi, bo dziew- Techniczne: Mechaniczny AnioB to siostra T e c h n i c z n e : czynie koDczy si bateria. Ubartutu musi Punka Emilly, ale zmiany dokonane w co[ wymy[li. Mo|e Mistrz ma baterie... niej przez Molocha wpBynBy znaczco na jej umysB. ZaprzyjazniBa si z Ubartutu, w Mechaniczny AnioB którego chatce mieszka. Niestety koDczy Informacje: Mechaniczny AnioB jest cy- si jej bateria i trzeba co[ na to poradzi... I n f o r m a c j e : borgiem, którego oprogramowanie za- Ma ludzkie ciaBo od gBowy, poprzez lewy bark na skos przez klatk piersiow plus wiodBo i wyzwoliB si spod wBadzy Molocha. caB praw rk i serce zamknite za Jednak cyborgizacja spowodowaBa drobne zbrojonym szkBem. Reszta to proporcjo- uszkodzenia mózgu, które wywoBaBy zanik nalne humanoidalne ciaBo cyborga, robo- pamici, permanentne otpienie i jakby tyczne ramie i skrzydBa o rozpito[ci czte- nieobecno[. Pewne jest jednak, |e tam w [rodku wci| |yje mBoda dziewczyna imie- rech metrów. Mimo wszystko Emy wci| jest [liczn blondynk o lekko krconych niem Emilly. Ale musi by bardzo, bardzo wBosach i delikatnych piegach na drob-  gBboko ... nym nosku, ale w jej szarych oczach nie O Aniele nie mo|na opowiedzie |adnej Dane: D a n e : Pongo pygmaeus, przedstawiciel maBp czBekoksztaBtnych; wysoko[ samca do 1,95 m, masa ok. 100 kg; sier[ dBuga, rzadka, rudobrunatna, u starych samców wystpuje broda i tzw. talerze policz- kowe (zgrubienia skóry); tryb |ycia nadrzewny; porusza si w postawie na wpóB wyprostowanej; |ywi si gBównie owocami; gatunek gincy, objty ochron. 5 UBARTUTU postacie wida ju| dawnego blasku. Nosi staro- modn sukienk w kwiaty. Specjalne zasady: Agresja 14  Mecha- S p e c j a l n e z a s a d y : niczny AnioB czasem traci panowanie i bezwolnie atakuje agresora w trybie ber- serkera. B. Tr. test NiezBomno[ci pozwala jej odzyska panowanie. Ka|dy nastpny taki test (mowa o nastpnych napadach szaBu bojowego) jest o poziom Batwiejszy. Ruch: Normalny lub skok[skrzydBa] (6m/dwa segmenty) WytrzymaBo[: 2 rany Krytyczne lub 1 rana Krytyczna (gBowa) Pancerz: Redukcja 1 (wszdzie prócz gBowy i prawej rki) Cybernetyczna rka: dBoD i pazury (test Broni Rcznej, obra|enia Lekkie, test odp. na ból o poziom wy|szy) Mechaniczny AnioB (Gracz) M e c h a n i c z n y A n i o B ( G r a c z ) Mam... pikne skrzydBa... 94#5AQ88.^ Tak dziwnie si czuj. [LOW BATTERY] Co[ sie- dzi w mojej gBowie i <c0n3cting> nie po- zwala mi wyj[... Dlaczego !!!wArnIng!!! moje ciaBo jest... z metalu?... Cyfry, obrazy. Gdzie s moje A^fa 4.97L### my[li?! Jestem... SCB  Fall- Nie!!! Nie jestem maszyn! Nie, nie, nie! Nie jestem! %234[Si]% Kim wic jestem?... Emy? Kim Dane: D a n e : <pr0gr3sing> jest Emy? To ja? SCB  Fa- Oznaczenie kodowe: SCB  Fallen Emilly... Mam na imi Emilly. Co[ ty AI Status: cyborg #00.9H.1/7 mi zrobiB?! Ja... Chc ju| wróci Dane elementu ludzkiego: obiekt |eDski; 20  25 lat; cywil; do domu. Tak! stan tkanek: nienaruszone Tak mi [LOW BATTERY] sBabo... Musz Uzbrojenie: ramie bojowe mod. YE2.74A.SB82 znalez GH^54 jakie[ baterie... Tylko gdzie Opancerzenie: pancerz typu 0.14Q [kevlar; stal] jest mój przyjaciel?... <des <destr- Gdzie Inne wyposa|enie: skrzydBa, prototyp 3.B Ubartutu?... Oprogramowanie:  SCB-Humanus w. Alfa [testowa] bistej siBy woli. ObBd. Rozdarty Mutant ma mtlik w gBowie. Chaos wy- mieszany z nieBadem. PoBowa [pi, poBowa Informacje: Kim jest? To mutant. Na I n f o r m a c j e : chce dziaBa. Przej kontrol i opu[ci pewno, nie ma |adnych wtpliwo[ci. Jest wizienie. Obudzi SWOJE ciaBo i naprowa- podobny do czBowieka i to chyba jaka[ od- dzi je gdzie trzeba. A potem do Mistrza. miana Mesmera. Z wygldu bardzo po- Zmusi go, by wycignB jako[ tego men- dobny, ale dysponuje nieco innymi mo- talnego zBodzieja. Ale to wszystko chyba cami. Czy to unikat? Pojcia nie mam. wyBcznie jego chore wizje! Chyba... Rozdarty ma [wira. To tak jakby dwie osoby siedziaBy w jednym ciele. Pierwsza, Techniczne: Czy masz na podordziu na T e c h n i c z n e : normalka - steruje, a druga - zamcza j tyle dobrych Graczy, by dwóm z nich da swoimi |daniami, pro[bami, czasem pod- jedn Posta? Efekt jest fajny... judza do ró|nych rzeczy, jest jak rozwi- Jedna poBowa nie ma pojcia co tu robi. nite sumienie. Ale sumienie to nieadek- Wie kim jest, ale nie poznaje drugiego  ja , watna nazwa. On nie powie mu co jest które zaczyna mu podpowiada ró|ne rze- dobre, a co zBe. Powie mu co ma zrobi. Roz- czy. Natomiast druga cz[ ma plan do ka|e. Czasem osobowo[ci zamieniaj si realizacji  doprowadzi siebie do lustra i rolami, ale wszystko zale|y od ich  oso- 6 ANIOA MECHANICZNY postacie przej kontrol. Ma nawet cz[ kodu do nich ró|ni? Fizyczno[ci? Nie. UmysBem? drzwi Mistrza, |eby móc z nim  pogada . Mój jest lepszy. Jestem kolejnym stadium Ustaw jednego Gracza w pierwszej roli i ewolucji. MILCZ! Dziecko Bestii mówicie... O niech gra normalnie, a drugi  siedzc za nie. OKAAMUJ SI! Nie okBamuj... Ech, przestaD do siebie DO MNIE! mówi! pierwszym  bdzie mu podszeptywaB, Co[ trzeba z tym zrobi, bo ZE MN?! po- namawiaB. Oczywi[cie zawsze mo|esz si oby bez tego drugiego, zastpujc go sa- padn w obBd. NIE MO{ESZ SI MNIE PO- ZBY! Ale|... JESTEM TOB! mog. Przy- memu lub drugim MG, ale efekt nie bdzie prawiasz mnie o ból gBowy. PRZESTAN. taki sam. Rozdarty ma niezwykle rozwinit Per- Ale musisz co[ zrobi... ALE MUSISZ COZ ZROBI. Wiem. TAK. Có| to bdzie? WSTAC! cepcj (caBa Spostrzegawczo[), a tak|e WBa[ciwie to gdzie WSTAC! jestem?... zdolno[ci mediacyjne (caBe Negocjacje). Animi acus (IgBa UmysBu): Rozdarty (Gracz 2) R o z d a r t y ( G r a c z 2 ) Najpierw spojrzenie w oczy - Probl. test Percepcji unieruchamia przeciwnika i Roz- Zaczynam rozgrywk z lepszej pozycji... Ukryty i zapomniany. Brakuje mi wielu dartego. Niszczenie woli  sporne testy Charak- elementów tej ukBadanki, ale to kwestia czasu. 53. Tak, 53. KawaBek kodu. Mistrz, teru, po trzech wygranych Rozdartego na- kimkolwiek jest, pozbdzie si dla mnie stpuje [mier przeciwnika, po dwóch tego [miecia. Wyrwie go z mojej gBowy. Lu- przegranych Rozdarty  opuszcza umysB stro. Musz go zmusi, by szukaB lustra. wroga. Wtedy si zamienimy i wszystko bdzie jak by powinno. Rozdarty (Gracz) R o z d a r t y ( G r a c z ) Ale najpierw trzeba wycign tego Mutant, tak? Hmm... RzekBbym raczej, i| gBupca z grobu. Dziwne... Mo|e to tylko jestem, po prostu, wicej ni| czBowiekiem. moje chore sny?... ZadzwoDmy po pomoc. TAK! JA! Spokojnie, cicho... Czym si od <BRAK DANYCH> < > B R A K D A N Y C H > <BRAK DANYCH> < B R A K D A N Y C H <BRAK DANYCH> < > B R A K D A N Y C H <BRAK DANYCH> < > B R A K D A N Y C H > <BRAK DANYCH> < B R A K D A N Y C H <BRAK DANYCH> < > B R A K D A N Y C H 7 ROZDARTY przystaD; knajpa  babilonium Opis: Na samym pocztku Ubartutu dry- O p i s Akcja fuje sobie po trujcym morzu na dtce z wdk w dBoni. Wie, |e nic nie zBowi, ale przyszedB tu pomy[le. Jednak na przy- Prolog stani zamajaczyBa mu czyja[ sylwetka, Pocztkowo udziaB w przygodzie bierze trzeba zwin |agle i wraca na brzeg. tylko Punk, reszta postaci bdzie do niego kolejno doBcza. Jednak cz[ grajcych ObBd (wstp Rozdartego #1) ma wBasne wprowadzenie kilka sBów Opis Specjalny:  Szalone wizje, pajk prze- O p i s S p e c j a l n y : wstpu informujcych o aktualnej sytua- bity igB. ObBdne koBo w hu[tawce z drutu. cji (co Posta wBa[nie robi, gdzie jest, jakie Kolory, kolory, ciemno[ci niszcz obraz. ma plany na najbli|szy czas). Sam zajmij Wi[nia rodzi jabBka. PrzekleDstwo iluzji. si Punkiem, a twój pomocnik niech wpro- Rany krwawi, umysB szuka wyj[cia, ale wadzi reszt: wci| wchodzi uchem. Rybka, zielone szyby. Sptani w [nie ta[m. Co?... Jedno Halucynacje (wstp Punka) ciaBo! Dwa umysBy! Opis Specjalny:  TaDczysz w[ród atomów O p i s S p e c j a l n y : tlenu... Lecisz w po[piechu nad falami roz- wodnionej trucizny, wkoBo ciemno[ i ci- Cybernetyczne my sza. BiaBe skrzydeBka optaDczo trzepocz - ju| tak blisko celu, tak niedaleko do PrzystaD ziemi. To jak szalony bieg w transie, jak bieg przez nico[. Dziwaczny wy[cig po- Spotkanie Punka i Ubartutu. zbawiony mety... Ale mija oto wieczno[ Opis: Punk orientuje si, |e nie jest ju| na O p i s : minuty i toksyczne morze atakuje skaBy. pla|y, ale stoi na pomo[cie maBej przy- Jeszcze tylko dwa ruchy skrzydlatych stani. Molo jest stare i lekko przegniBe, a oczu, mo|na ldowa... I odpocz przed obok niego stoi rudera sBu|ca niegdy[ za [mierci. przechowalni wioseB i innego osprztu. Opis: WBcza si jedna z lamp nad wysp. O p i s : Wewntrz Bohater mo|e znalez Trzy- Punka budzi mocne [wiatBo i co[ dziestk ósemk, z dwoma nabojami chodzcego mu po twarzy. Jest na wy- le|cymi obok, i kastet. spie, na rozlegBej pla|y. Kiedy odgoni m, Akcja: Kiedy Punk wyjdzie ponownie na A k c j a : która po nim chodzi korzystamy z tego przystaD Ubartutu bdzie si wBa[nie na tekstu: ni wdrapywaB. I... kontakt! Opis Specjalny:  Unosisz si i spogldasz w O p i s S p e c j a l n y : Jakby co to najbli|ej od Przystani jest swoje oczy. Patrzysz w gór i omamiony Knajpa  Babilonium przez [wiatBo czujesz wszechogarniajcy zew... A wic w drog, przeznaczenie wzywa - bezwzgldny los my cyberne- Knajpa  Babilonium tycznej... Mrugasz... Widzisz przed sob Bar jak ka|dy inny, ale... du|, biaB m odlatujc w stron noc- Opis: Jednopitrowy, drewniany budynek O p i s : nego nieba, roz[wietlonego ogromn stojcy na le[nej polanie. Nad wej[ciem ja- lamp. rzy si neon  Babilonium , a z wntrza Opisz krajobraz wyspy i niebo. Zapalaj sBycha przyjemn muzyk. Kiedy Posta- si kolejne reflektory i ponad wysp cie wchodz zauwa|aj, |e na podBodze unosz si miliony biaBych ciem, lgncych jest benzyny prawie po kostki. W kcie w za[lepieniu do [wiatBa. Punk ma napi- stoi par kanistrów, ale caBa reszta jest w sane na rce:  Poszukaj sensu . porzdku. Kilka stolików o ró|nych gaba- rytach, bar, stary |yrandol pod sufitem i Problem (wstp Ubartutu) jakie[ ozdoby  obrazki, itp. Tu bdzie mniej spektakularnie. Ubartutu Akcja: W knajpie siedz trzy osoby: bar- A k c j a : wybiera si na ryby nim jeszcze rozjarz man Bug, handlarz Harolds przy stoliku i si reflektory. Chce pomy[le o kilku rze- drugi Mistrz, czyli jakby personifikacja czach: o pobycie na wyspie, o Mistrzu i twego pomocnika (niech wymy[li sobie przede wszystkim o Aniele, o któr bardzo posta nieco do niego podobn)  tutaj na- si martwi. zw go sir Siger, siedzi przy barze. 8 knajpa  babilonium Zapewne Punk oczekuje wyja[nieD. Od jeansy i niebieski beret. Bug jest caBkiem Buga dowie si, |e caB wysp wBada tzw. uprzejmy, ale to psychol: nie napij si tu- Mistrz mieszkajcy w starej Elektrowni i taj niczego oprócz soku jabBkowo mar- to on wszystkich tu sprowadziB. Szepnie, chewkowego (przynajmniej jest darmo), |e niemal ka|dy tutaj jest bezwoln ma- a ponadto zamyka interes i wylaB tu z rionetk w jego rkach, ale w tym mo- pi kanistrów benzyny. mencie sir Siger uciszy go widocznym ges- Mo|na z nim pogada o bBahych spra- tem i sam zacznie mówi. Stwierdzi, |e wach, ale zapytany o szczegóBy odno[nie je|eli chc wyja[nieD od Mistrza potrze- sir Sigera, lub samego Mistrza odezwie si buj kodu do drzwi Elektrowni, którego innym gBosem (faktycznie zamieDcie si cz[ci s w posiadaniu piciu Wizniów. na chwil z pomocnikiem):  Tego Bug nie Musz si wic pofatygowa i przeszuka mo|e zdradzi... [zreszt tak samo bdzie wysp. Doda, |e najbli|szy, i jedyny, kurs z innymi BN-ami] metra do Elektrowni bdzie o 20.00 i radzi s i r S i g e r si nie spózni, bo innej drogi nie ma. Po- sir Siger tem sir Siger odstawi szklank z whiskey Jak wspomniaBem symbolizuje on dru- i wyjdzie z  Babilonium . giego MG. Niech on odgrywa Sigera za ka|dym razem. To osoba do[ tajemnicza, Barman Bug która bdzie si przewijaBa jeszcze kilka B a r m a n B u g Wysoki go[ o sBusznej posturze. Ubrany razy wcigu akcji scenariusza. jest w brudny, niegdy[ biaBy, fartuch, Handlarz Harolds H a n d l a r z H a r o l d s Harolds to niski, szczupBy i Bysiejcy go[. Chodzi w szarym prochowcu, do którego od wewntrz ma poprzyczepiany swój to- war. To dziwak i ma na pozór zupeBnie nie- przydatny asortyment. Ucieszy si na wi- dok nowego klienta i do[ natarczywie bdzie chciaB mu wcisn par rzeczy. Spy- tany o baterie (dla Mechanicznego AnioBa) odpowie, i| niestety nie posiada, ale jest pewien, |e Mistrz ma wszystko... Wyposa|enie: trzy 25-centówki, bejzbol, dwa bilety do Metra, 3 kule .38  , zegarek, sprawn latark. Harolds przyjmuje naj- ró|niejsze rzeczy (mog to by zarówno elementy stroju Postaci, np. buty, nie- [miertelnik Punka, jak i normalne gam- ble). Akcja: Gdy Ubartutu i Punk bd si ju| A k c j a : zbiera odezwie si dzwik telefonu. Bug wycignie staromodny, czarny aparat i odbierze. Przytaknie do sBuchawki i powie Postaciom, |e to do nich. To telefon od dru- giej poBowy Rozdartego. Daj mu wska- zówk, by przekazaB Punkowi i Ubartutu, |e musz i[ na cmentarz i rozkopa grób znajdujcy si pod drzewem wi[ni. Po|ar: Kiedy Postacie zechc odwiedzi to P o | a r : miejsce ponownie zastan tu ju| tylko po- gorzelisko i Haroldsa palcego szluga. Spy- tany o Buga powie, |e tamten za du|o ga- daB i Mistrz kazaB mu...  zosta . Zosta w [rodku znaczy si. 9 domek na drzewie, cmentarz, willa Lec kolejne minuty i jest coraz gBbiej. A| Domek na drzewie w koDcu... <stuk, stuk> ...oto trumna. Czego Chatka Ubartutu i Mechanicznego AnioBa. si spodziewali[cie? Opis: Nieopodal  Babilonium ro[nie du|e, Akcja: Z dziur midzy zmurszaBymi de- O p i s : A k c j a : rozBo|yste drzewo, na którym wybudo- skami trumny zaczynaj wypeBza biaBe wano chatk z blachy i drewna. Na gór my. Gdy drewno zostaje oderwane wyla- prowadzi drabina linowa. W [rodku jest tuje ich jeszcze caBa masa kierujc si ku do[ przytulnie, [wiatBo daje kilka [wiec,  sBoDcom , a w[ród tej chmury wyBania si na podBodze le| maBe sterty ksi|ek i nieruchoma sylwetka Rozdartego. dwa posBania z pledów i poduszek. W jed- M|czyzna otwiera oczy... Niech powoli za- nym z rogów siedzi ogarnita póBmrokiem cznie si walka midzy osobowo[ciami mu- Emy. tanta [przypominam  Rozdarty (Gracz2) ]. Opis Specjalny:  Punk... Serce ci zadr|aBo O p i s S p e c j a l n y : na ten widok. To jaki[ obBd, czyste sza- Willa leDstwo, ale... Dziewczyna [pica w rogu pomieszczenia to... Emy. Chyba nic si nie Pierwszy WizieD w nieistniejcym pokoju. zmieniBa. Na jej twarzy wida bBogi spokój, Opis: Ubartutu zna lokalizacj tej opusz- O p i s : jest ubrana w kwiecist sukienk, któr czonej willi. Jest na wschodzie, caBkiem doskonale pamitasz... To naprawd ona. Tylko... Otwierasz szeroko oczy! Co to za ka- blisko od brzegów wyspy. To spory budy- waBy stali wyrastaj z jej drobnych bar- nek o du|ych oknach. Jest jak nowy, biaBe [ciany, szyby, itp. W [rodku nie ma kom- ków?! pletnie nic  tak jakby will wybudo- Akcja: Punk rozpoznaje Emilly i zauwa|a A k c j a : wano i pózniej nigdy si do niej nie wpro- po chwili jej przemian. Dziewczyna si wadzono. Za domem jest basen budzi, ale nie pamita brata. Dobrze by wypeBniony niemal [wieccym, radioak- byBo, gdyby napomknBa Ubartutu o ba- tywnym syfem. PBywaj w nim jakie[ teriach. Ma jeszcze do[ siB, by spróbowa opró|nione, metalowe beczki i co[ jeszcze, dosta si do Mistrza  energii starczy jej co[ |ywego. Stwór ma jednak za zadanie do godziny 20.32. Ubartutu trzyma w tylko zaniepokojenie Postaci. Opisz ruch skrzyni troch medykamentów, par met- wody, zarys humanoidalnej sylwetki. rów liny, nó| oraz jedzenie i wod. Mo|e nawet sprowokuje ich to do kilku strzaBów w  wod ... Cmentarz Akcja: Przechadzajc si w okolicach ba- A k c j a : senu Bohaterowie usBysz krzyk prze- Czas wykopa Rozdartego. ra|enia. Zauwa| mBodego m|czyzn w Opis: We wschodniej cz[ci wyspy, 20 mi- O p i s : malutkim, zakratowanym okienku piw- nut drogi od chatki jest cmentarz oto- nicy wychodzcym wBa[nie na tyB domu. czony niskim, kamiennym murkiem. Na Go[ woBa o pomoc, wyciga rk i beBko- jego teren prowadzi przerdzewiaBa brama. cze co[ o bestiach. Jest tu wyjtkowo wietrznie, cho wpraw- Wydosta go przez okienko si nie da, dzie wiatr nie powala z nóg, ale jest bar- wic cz[ Postaci pewnie pobiegnie szu- dzo nieprzyjemny. W oczy rzuca si prze- ka wej[cia do piwnicy (niech drugi MG kwitajce drzewo wi[ni na [rodku wezmie ich na stron i to odegra). Zajmie cmentarza, z którego wiatr zwiewa pBatki im to troch czasu, ale |adnego przej[cia kwiatów. Pod nim znajduje si nieozna- nie znajd. czony grób (reszta ma nie zapisane na- Tymczasem cz[ grupy, która zostaBa z grobki). O wi[ni oparta jest Bopata. Tak w m|czyzn nie zdoBa go uspokoi i usByszy razie czego nadmieniam, |e pozostaBe nawet warczenie, gdzie[ w ciemno[ciach za groby s puste. nim. W pewnym momencie WizieD milk- Akcja: Skoro ju| tu s zrobi mog tylko A k c j a : nie, po jego policzkach lec Bzy i... twarz jedno  kopa. wykrzywia mu si w spazmie bólu  Opis Specjalny:  PBatki wi[ni porywa op- umiera. Co[ bdzie staraBo si porwa ciaBo O p i s S p e c j a l n y : tany wiatr. Ruch za ruchem Bopata jtrzy do [rodka piwnicy, ale w razie oporu prze- ran ziemi, by uwolni... WBa[nie, kogo? stanie. Wicher zdaje si szepta  kop, kop dalej... Na dBoni Wiznia napisany jest dBugo- 10 jezioro; plac zabaw O p i s : pisem jeden z numerów kodu. Opis: Oczom Bohaterów ukazuje si nie- wielka polana, na której wybudowano plac [A NUMER NA DAONI WIyNIA TO: 91] zabaw jak z koszmaru  hu[tawki z drutu kolczastego, piaskownica wypeBniona kru- szonym szkBem, karuzela z  BaDcuchami Jezioro bezpieczeDstwa zapinanymi na kBódk i Przekroczenie mostu = pojedynek. powyginane na wszystkie strony dra- binki. Wszystko brudne i pordzewiaBe. Opis: Aby dosta si na Plac Zabaw trzeba O p i s : W[ród tego bajzlu bawi si w najlepsze przekroczy wielkie jezioro. Prowadzi banda chBopców ubranych po wojskowemu. przez nie dBuga, wska, drewniana kBadka, dziurawa jak sito. Na [rodku jest nie- Kilku ma heBmy, bojówki w panterk, inni niby-pistolety z kijków, wymalowane twa- wielka okrgBa platforma, na której Grupa rze i temu podobne. Maj nie wicej jak 13 spotka Sigera. lat. Akcja: Sir Siger przywita si, spyta o sa- A k c j a : W oczy rzucaj si tutaj szczególnie dwa mopoczucie. Po czym stwierdzi, |e Mistrz P u n k t D o w o d z e n i a W i  z i e n i e miejsca: Punkt Dowodzenia i Wizienie. dbajc o rozrywk  tych na górze zmu- szony byB niestety przysBa to... Wizienie Zrywa si mocny wiatr, ga[nie lampa Opis: Nieco na uboczu stoi kopuBa z czer- O p i s : nad jeziorem i z nieba atakuje harpia wonych rurek. W [rodku siedzi maBy Bit- [podr. podst. str. 391]. Siger znika w ciem- boy (albo Croat dla tych z Filtydelfii), a no[ciach. Póki Postacie s na platformie pilnuje go dwóch jedenastolatków uzbro- walka przebiega normalnie. Ciemno[ do- jonych w bejzbole. Co najzabawniejsze mu- daje w walce utrudnienie +50%, ale bestia tek spokojnie mógBby wydosta si z tej atakuje w locie tylko raz, pózniej lduje i klatki i ze|re stra|ników, ale chyba mu utrudnienie znika. W przypadku, gdy Bo- si nie chce. Ponadto, kiedy tamci sztur- haterowie schodz z platformy na kBadk, chaj go kijem, wydaje z siebie tylko dzi- s zmuszone zda w ka|dej turze Trudny waczny [miech. test Zrczno[ci  inaczej spadaj do wody. Akcja Od chBopców mo|na dowiedzie si, A k c j a Po walce [wiatBo zapala si. Po drugiej stronie mostu Postacie znajd jeden bilet |e mutant jest jeDcem pojmanym podczas do Metra i miecz. bitwy o  Labirynt  a dosBownie o ka- naBy pod stacj benzynow, której poBo|enie chtnie zdradz. Bit-boy to ko- Plac Zabaw lejny z Wizniów i oczywi[cie ma cz[ kodu. Je|eli Postacie zechc zagada do Posterunek oddziaBu Frigidarium. Jest tu niego w tej sprawie to raczej nic z tego  jeden z Wizniów. polszczyzna mutanta mooocno kuleje... No, ale wizieD bawi si jak[ blaszk na kóBku, na której wida co[ jakby wyskro- bany numer, tyle |e w sBabym [wietle re- flektora trudno dojrze jaki. Sytuacja ma kilka rozwizaD: S y t u a c j a m a k i l k a r o z w i  z a D Dogadanie si z dzieciakami  Postacie mog podj prób przekupienia stra|ni- ków, a wymaga to: jakiego[ fajnego gam- bla i zdania Probl. testu Perswazji. Wtedy mog ju| co[ pokombinowa (ale bez zabi- jania lub wypuszczania!). Dodatkowe gam- ble zmniejsz trudno[ testu, a za co[ na- prawd cool chBopaki zgodz si nawet sami, bez szemrania, wycign dla nich blaszk (wlez pod kopuB, u|yj paB i go- towe). Signicie rk  to rozwizanie pewnie wyda si Bohaterom Batwe i oczywiste. Spoko, z tym|e  ochotnik ryzykuje pas- 11 punkt dowodzenia; metro; stacja benzynowa kudne pogryzienia i spaBowanie przez W pierwszym przypadku mo|na si po- stra|ników (je|eli si wcze[niej nie doga- targowa  dzieciak chce cztery przed- daB). Có|, Ch. Tr. test Zrczno[ci zdany i mioty. Po zdaniu Probl. testu Perswazji i numer jest ich, a jak si nie udaBo  u|yciu dobrego argumentu Billy odpu[ci Ci|ka rana rki. [je|eli Grupa nie poga- jednego gambla. Drugi test bdzie ju| daBa wcze[niej ze stra|nikami - nic z tego, Trudny. Poni|ej dwóch gambli generaB nie mog WYBI to sobie z gBowy...] zejdzie. Misja to ju| grubsza sprawa. Postacie do- Kula w Beb  to do[ okrutne wyj[cie, acz- stan wizk TNT z zapalnikiem czaso- kolwiek skuteczne - jeden strzaB i po wym i dokBadne namiary na stacj. Billy krzyku. Ale wpierw musz dogada si z rozBo|y te| map kanaBów z zaznaczonym samym dowódc, bo inaczej [cign na X-em, gdzie ma by umieszczony Badunek. siebie gniew  armii . Potwierdzeniem wypeBnienia misji jest, Wykupienie Croatsa + dowolne z po- oczywi[cie, gBo[ne BUM, ale dowódca zapo- wy|szych  w tej sprawie Bohaterowie zo- wie, |e na wszelki wypadek Grupa bdzie stan skierowani do przywódcy w Pun- obserwowana... kcie Dowodzenia. Pózniej mog zrobi z Ostatnia sprawa. MBody Dobrovski dys- mutantem cokolwiek wymy[l  Bcznie z ponuje map wyspy, któr chtnie si po- wypuszczeniem... chwali. S na niej zaznaczone nastpujce miejsca: Metro Centrum, Elektrownia, Sta- cja benzynowa,  Babilonium oraz Cam- Punkt Dowodzenia ping. [A NUMER NA BLASZCE TO: 11] Opis: Na samym [rodku Placu Zabaw znaj- O p i s : duje si stanowisko dowódcy tego  od- dziaBu . W starym, podziurawionym , za- Metro mszowym fotelu siedzi dzieciak ubrany w wojskowy mundur (ma nawet par od- Przeja|d|ka Metrem to jedyny sposób do- znaczeD), nogi, w ci|kich glanach, trzyma tarcia do Elektrowni. Ale trzeba mie bilety... na stole zrobionym ze stalowych drzwi i Opis: Zej[cie do Metra znajduje si w cen- O p i s : od niechcenia poleruje najprawdziwszego tralnej cz[ci wyspy. Od tak po prostu, w Glocka. Co i raz podbiega do niego inny [rodku lasu, s sobie schody na dóB z szyl- chBopak, salutuje i melduje co[, a tamten dem METRO CENTRUM. krzyczc wydaje rozkazy. Na dole jest zwyczajny hol stacji, Billy Dobrovski B i l l y D o b r o v s k i wykBadany niebieskimi kafelkami, z Billy jest tutaj szefem i dobrze mu z tym. trzema kolumnami i Baweczk. Jest do[ Naprawd wczuB si w swoj rol, zacho- jasno o[wietlony. Nad Bawk wisi tablica wuje si i gada jak najprawdziwszy do- informacyjna z zaznaczonymi stacjami - wódca. Ju| dawno zapomniaB, |e miaB z ko- Metro Centrum  Metro Elektrownia  legami tylko bawi si w wojsko i czasem i symbolami: NIE PALI oraz BIOHAZARD. mocno przesadza. Aktualnie ten mBodo- A na Baweczce [pi go[ciu znany z ciany [wir planuje kolejn ofensyw prze- Knajpy  Babilonium  sir Siger. Je|eli Po- ciwko bandzie Bit-boys mieszkajcych pod stacie go obudz, bdzie do[ niepocie- poblisk stacj benzynow. Jest tym szony, bo, jak sam stwierdza, metro bdzie mocno podekscytowany, bo ma tajemniczy DOPIERO o 20.00 i chciaB sobie pospa do plan, o którym cigle wspomina. tego czasu. Akcja: Podczas gadki z Postaciami Billy A k c j a : spu[ci troch z tonu, ale wci| bdzie zgrywaB wielkiego, powa|nego generaBa. Stacja benzynowa Zaproponuje cygaro (sam nie pali), po- szpanuje zapalniczk Zippo w czachy i Uwaga na Croats! Glockiem. Co do swojego jeDca, zgodzi si Opis: Zdezelowana stacja benzynowa ja- O p i s : odda go za kilka wojennych gad|etów (gi- kich peBno. Powybijane szyby, kilka gra- wera, paBka, nó| i takie tam) lub wy- tów samochodów i rozwalone dystrybu- peBnienie misji  podBo|enie bombki w tory. W budynku stacji mo|na znalez Kel  Labiryncie .  Teca z peBnym magazynkiem, ale trzeba 12 bBdzenie; czoBg poszpera (ew. Probl. test Percepcji). BBdzenie Aha, jest tu te| Gadajcy Granat! Po- stacie sBysz cichy, ale gruby gBos spod SkoDczyBy si miejsca znane Ubartutu i sterty [mieci i znajduj tam okrgBy gra- Postacie zaczynaj bBdzi po wyspie. Na nat zapalajcy z namalowan twarz szcz[cie w pewnej chwili zjawia si sir Si- (dwa krzy|yki i u[mieszek). Bombka ger ofiarujc im prezent od Mistrza  mówi, autentycznie gada. Oczywi[cie nic kompas. Mówi, |eby szli tam gdzie im specjalnie logicznego, bo dzikuje za ura- wska|e. towanie, a potem regularnie zaczyna na- Kompas dziaBa nieco dziwacznie, igBa po- mawia Graczy, |eby nim w kogo[ rzuci. kazuje nie póBnoc, a drog, któr Postacie Tyle. musz si kierowa. Ale nie stacja jest tu najwa|niejsza. Uwag przyciga otwarty wBaz do kanaBu. Akcja: Zapewne Postacie s tu z polecenia CzoBg A k c j a : Billego. Maj TNT i wiedz, |e trzeba je Rajd czoBgiem podpuBkownika Dobrov- umie[ci w odpowiednim punkcie kanaBów. skiego. Kiedy zejd nale|y spróbowa ich troch O p i s : postraszy. Plusk wody, echo szczebiota- Opis: Kompas od Mistrza prowadzi ich nia, cienie pod|ajce za Grup. przez las. W pewnej chwili dochodzi do Kiedy w koDcu dojd do celu niech zo- nich straszny rumor narastajcy z ka|d bacz dwie pary wielkich oczu Bit-boys sekund. Gdzie[ tam drzewa si wal, [podr. podst. str.392] gapice si na nich. sBycha strzaBy z dziaB i wybuchy. Kompas Nie sprowokowane bd si tylko przy- pokazuje dokBadnie w stron, z której to glda, ale w razie agresji zaczn si bro- wszystko dobiega. ni i wtedy mo|e by groznie. Tempo po- W koDcu midzy drzewami pojawia si winno znacznie przyspieszy. ZaBo|enie wielgachny czoBg, który zatrzymuje si Badunków, walka z mutantami i ucieczka obok Postaci. Kompas wskazuje dokBadnie przed watah Croats  tak w du|ym na niego. skrócie. PodpuBkownik Dobrovski P o d p u B k o w n i k D o b r o v s k i A na koDcu wielkie BUM! Z wygldu przypomina krzy|ówk Ar- nolda Sz., Sylwestra S. i mutanta na ste- 13 kibel; stalowe drzewo; ognisko szakala A k c j a : rydach. Ubiera si w obcisBe bojówki i zie- Akcja: Role Rozdartego si odwracaj. Te- lony podkoszulek. raz ten drugi steruje, a pierwszy jest ze- To wojenny maniak, który prowadzi pchnity do roli sumienia. Dla innych sam nieustann bitw z Molochem. Jezdzi moment zamiany jest niezauwa|alny. swoim czoBgiem i strzela, strzela, strzela. Có|, w drog... Ma tam taki arsenaB, |e oczy w sBupki [A NUMER WIyNIA LUSTRA TO: 53] staj. Facet lubi du|o gada. Nawija caBy czas o Bestii i o sposobach jak by mu na- kopaB. Gada te| o mutantach, cyborgach i Stalowe Drzewo gangerach  ich te| nienawidzi. Paskudne zderzenie z martw natur i Akcja: WBaz machiny si otwiera i wyBazi A k c j a : wspinaczka. zeD wielki |oBnierz o kwadratowej szczce, w heBmofonie i z cygarem w zbach. Opis: Jad tak i jad, Dobrovski gada na O p i s : Nawija do Grupy jak do |oBnierzy, pyta caBego. ZagapiB si! BUM! CzoBg z czym[ si co robi tak daleko od frontu. W pewnym zderzyB. Zaczyna si chaos! Lampki w kok- momencie mówi, |e odeskortuje ich w ja- picie migaj jak szalone, z dziury w po- kie[ bezpieczne miejsce. Zaprasza ich do szyciu bucha na nich gorca para, pod- [rodka. puBkownik uderzyB w co[ gBow i obficie Zaczyna si rajd z wci| nawijajcym krwawi! Cyrk caBy, trzeba si stamtd wy- Dobrovskim. Facet si [pieszy, bo wydaje dosta. mu si, |e wkoBo mnóstwo wrogów. W Akcja: Z maszyny ju| nic nie bdzie, a Do- A k c j a : czoBgu jest ciasno i duszno od dymu z cy- brovski traci przytomno[. Na zewntrz gara, caBy czas trzsie i rzuca na boki. okazuje si, |e czoBg walnB o ogromniaste, CzoBg pruje a podpuBkownik opowiada. Mo- stalowe drzewo. Jest naprawd wielkie i loch, mutanty, wojna, Moloch, mutanty, dziw bierze, |e nie byBo go znikd wida. wojna, Posterunek, wojna, Moloch, cyborgi W jednym miejscu na pniu jest czer- i tak w kóBko. wony, [wieccy guzik podpisany  Element I nagle Dobrovski daje po hamulcach. szaleDstwa . Kiedy si go wci[nie z kona-  Czas na siku  stwierdza. rów na górze zsuwa si metalowa dra- bina. W[ród gaBzi wida strzaBki pro- wadzce Bohaterów wy|ej i wy|ej. Brn Kibel w[ród metalowych li[ci, przedzieraj si midzy konarami drzewa i w koDcu wy- WizieD lustra i zamiana. chodz spo[ród krzaków na jak[ polan. Opis: Dobrovski zatrzymaB si przy znisz- O p i s : czonym budynku toalety publicznej. Cho mocno podniszczony, budynek stoi. Na Ognisko Szakala [cianach ma napisane ze sto razy  NIE Obozowisko Indianina Szakala i jego ISTNIEJECIE!!! . dwóch przyjacióB. W [rodku panuje straszny syf, powyry- Nabakany Szakal N a b a k a n y S z a k a l wane ze [cian pisuary, roztrzaskane lus- Ubiór Indianina jest skromny  lniane tra i peBno graffiti. spodnie i ró|norakie ozdoby, jak koraliki, Akcja: Dobrovski wyskakuje z czoBgu i A k c j a : naszyjniki z ko[ci, bransolety. Czerwono- woBa reszt, bo  To ostatnia okazja na skóry ma proste symbole namalowane na siku, nastpnych przystanków nie b- twarzy, a wiatr rozwiewa mu dBugie, dzie! . Wikszo[ nie znajdzie tu dla siebie czarne wBosy. nic ciekawego, ale Rozdarty spoglda w lu- Szakal wywodzi si z plemienia NeoA- stro i... paczów, ale dawno nie byB w rodzinnych Opis Specjalny:  SpojrzaBe[ w lustro... Spoj- O p i s S p e c j a l n y : stronach. Podró|uje w ró|ne dalekie rzaBe[ i niemal zapadasz si w gBbi swoich krainy dziki swojej fajce. Tak i tutaj zna- wBasnych oczu. U[miechasz si do siebie lazB si dziki niej. Nie umie wyja[ni Po- chytrze i z wy|szo[ci. Z wy|szo[ci nad staciom |adnych szczegóBów na temat wy- samym sob... Ale... Jak to?... To ty si u[- spy, Mistrza itp. Natomiast chtnie ich miechasz, ty jeste[ odbiciem. Kto?! Który z ugo[ci, poczstuje jedzeniem i poradzi was to ty? SByszysz znajomy gBos <O tak... pByn z prdem, który ich porwaB. Wreszcie!> [mieje si. Zmieje si z ciebie! 14 studnia; wie|a; autocola Opis: Na polanie napotykaj obóz Szakala. napisem  25c na szcz[cie? O p i s : Indianin siedzi przy ogniu z dwoma Akcja: Gdy która[ Posta nachyla si nad A k c j a : karBami, którzy s jego dobrymi przyja- studni sByszy szept:  Tutaj, uwolnij nas . cióBmi. Rozmawiaj, pij wycig z kak- Korzystajc z liny Grupa mo|e dosta si tusa i dziel si pieczonymi myszami. Pa- na dno studni  jest suche i le| tam nuje tu miBa i spokojna atmosfera. setki 25-centówek. 25, 25, 25  podkre[l Akcja: Obozowicze z rado[ci przyjm wi- to... A k c j a : zyt Bohaterów, cho tylko Szakal wyrazi Ponadto w [cianie na dnie studni bra- to sBowami  Witajcie nieistniejcy... KarBy kuje jednej cegBy i przez dziur wida bd caBy czas milcze. Gdy zrobi si nieco jakby schody. Kombinujc przy cegBach sennie Szakal stwierdzi, |e czas na fajk mo|na zrobi przej[cie na tyle du|e, |eby pokoju i kolejn podró|. daBo si tam przej[. Wycignie sw zdobion fajk, nabije j i przypali. Wezmie pot|nego  bucha i [A NUMER NA 25-CENTÓWKACH TO: 25] |egnajc si poda dalej. Po kilku rundach Bohaterom zaczyna si krci w gBowach i odlatuj. Wie|a Opis Specjalny:  Zliczne kolory, sBodkie dz- O p i s S p e c j a l n y : wiki. Lecicie w poprzek czasu, na skos Spiralna [cie|ka do punktu wyj[cia. przestrzeni. W gBowach macie szum fal ra- Opis: Dru|yna  przebija si do wysokiej O p i s : diowych. DoBczaj do was biaBe my. S wie|y. S w niej wyBcznie schody pro- takie pikne... TaDcz z wami, patrz wadzce w dóB. Jest tak wysoka, |e z sa- skrzydeBkami. ObBdne. Zbli|acie si do sa- mej góry, na której s, nie wida koDca mego sBoDca, jest ciepBo i przyjemnie... Tro- stopni. Natomiast szybko dojrz sporych ch za ciepBo! Przyjemno[ zaczyna bole. rozmiarów pajki wspinajce si po scho- To jakby spalaBa was rozkosz... Ból, ból, dach w ich stron. ból! Spadacie! Spadacie w chBodny mrok... Akcja: Dostanie si na dóB bdzie wyma- A k c j a : gaBo odrobiny wysiBku. Liczb pajków nale|y dostosowa do aktualnego stanu Studnia Grupy. Walka jest o tyle wymagajca, |e Kolejny wizieD i z powrotem na dóB. Postacie mog spa[ ze schodów, a pajki nie. Opis: Grupa budzi si u stóp maBego wzgó- O p i s Ciekawym pomysBem jest mo|liwo[ ze- rza, wokóB biaBo od mgBy. Na [rodku pa- skoczenia Postaci czy dwóch z Mechanicz- górka mog dojrze studni. Wskazuje na nym AnioBem polegajc na jej skrzydBach. ni kompas. Obok studni stoi tabliczka z Mo|e na to wpadn. Poszybowanie na dóB nie powinno by trudne, bo wie|a ma du| [rednic. Wyj[cie na samym dole prowadzi do chatki Ubartutu, a po wie|y nie zostaje ni [lad. Kompas pokazuje nowy kierunek. AutoCola Podczas wdrówki do Postaci podje|d|a automat z Col. Owszem, podje|d|a sam, bo ma zamontowane cztery du|e koBa. Opis: Pod|aj przez las ju| dobr godzin. O p i s : W pewnym momencie dochodzi do nich jakby odgBos pojazdu szybko zmie- rzajcego w ich stron przez krzaki. Za- reagowa mog ró|nie, wic trzeba szybko spraw wyja[ni  pojawia si czerwona po[wiata, potem znajomy ksztaBt auto- 15 camping; ju| ósma?! matu (ze wspomnianymi kóBkami) i napis oka|e si w jakim stanie jest moralno[  Coca-Cola . Postaci. Jeszcze jedno  misiek ma w sobie 3 Akcja: Maszynka podje|d|a do Punka i na A k c j a : kule .38  . SBycha je cicho podczas kombi- wy[wietlaczu pojawia si kolejno: nowania przy nim [Probl. test Percepcji]. - DZIEC DOBRY CHARLES! Wystarczy rozpru zabawk... - MASZ OCHOT NA ORZEyWIENIE?! [A NUMER NA METCE TO: 37] - WRZU MONET! Je|eli Grupa dysponuje 25-centówk, i Pan Vigil Catenatus P a n V i g i l C a t e n a t u s umie[ci j tam gdzie trzeba, wy[wietli si Profesja: Zabójca Maszyn P r o f e s j a : WspóBczynniki: Zrczno[ 8; Percepcja 4; W s p ó B c z y n n i k i : napis: WYBIERZ NAPÓJ! Dostpny jest Charakter 13; Spryt 8; Budowa 9 standardowy wybór napojów Coca-Cola Umiejtno[ci: Bijatyka 2, Karabiny 4; U m i e j  t n o [ c i : Company, prócz Coli Light, która niestety Czujno[ 8 (przed atakiem sprawdz czy Pan Vigil w ogóle si skoDczyBa (o czym informuje odpo- namierzyB cel  Tr. test Czujno[ci) Ekwipunek: Winchester (4 naboje), karteczka z ko[lawym E k w i p u n e k : wiednia lampka przy nazwie). napisem  Wypu[cie mnie!!! i (w kempingu) naczynia, tro- Oczywi[cie Postacie mog nie dyspono- ch wody, jedzenie. wa  tward walut , a jedynie brutaln siB perswazji. Automat nie jest gBupi i w razie zagro|enia wy[wietla: PODDAJ SI!, a nastpnie: WYBIERZ NAPÓJ!. Epilog Tak czy inaczej u stóp Punka lduje chBodna puszka i bilet do Metra wraz z Ju| ósma?! ni. Potem automacik  stwierdza : ZAWSZE COCA-COLA! i sobie odje|d|a. Punkt 20.00 nadje|d|a metro. Troch roz- [Aha, |artowaBem z tym  nie jest gBupi ! walone, brudne, pomalowane graffiti, no Postacie z nim bynajmniej nie pogadaj...] ale jednak w peBni sprawne. Zatrzymuje si tak, |e dostp mo|liwy jest tylko do jednego wagonu. Drzwi si rozsuwaj i rozlega si komunikat:  Sprz|enie Camping zwrotne! my spadaj! 91! Utopia umysBu Pan Vigil Catenatus i WizieD ró|. zbiorowo[ci. Cybernetyczny deszcz! 13. Wy- siada... Opis: Spo[ród drzew wyBania si niewielka, O p i s : |óBtawa przyczepa kempingowa. W otwar- Obudzony przez komunikat lub Postacie sir Siger rozcignie si i spokojnie tych drzwiach siedzi Pan Vigil  chudy, wsidzie do wagonu. W razie ewentual- starszy m|czyzna w ogrodniczkach, czer- nych obaw Grupy sBu|y on dobrym,  za- wonej koszuli i z czarn opask na oczach. chcajcym sBowem... Czy[ci swego Winchestera. Natomiast za- Ju|? Wszyscy na pokBadzie? A wic raz obok przyczepki ro[nie du|y krzew metro rusza, i lepiej |eby wszyscy mieli bi- dzikiej ró|y. lety. Maj? No to luz... Akcja: Pan Vigil jest niewidomy i gBucho- A k c j a : Nie maj?! Có|, rozlega si tekst:  Gapo- niemy, wic zupeBnie nie reaguje na obec- wicze! Zmier zBodziejom! O[wietlony jest no[ Postaci. Podchodzc bli|ej, która[ z tylko wagon, którym jad Postacie, ale nich zauwa|a pluszowego misia zaplta- lampy co i raz zaczynaj migota jak sza- nego w pdy ró|y i, chodzc po nim, lone. Za drzwiami z przodu  ciemno[, z du|, biaB m. Mi[ jest jednym z Wi- tyBu  ciemno[... Nagle, mimo szumu zniów i ma na metce cz[ kodu. jadcego metra, dociera do nich dzwik Najlepszym wyj[ciem jest wydostanie kroków i ciche warczenie psa. Tam, z po- zabawki z krzewu i spokojne odej[cie. przedniego wagonu, co[ sBycha... Pierwsze Je|eli jednak kto[ zaczepi Pana Vigila rea- drzwi si rozsuwaj, ga[nie [wiatBo! Ci- guje on niezrozumiaBym jkiem i odpala z sza... Rozsuwaj si drugie drzwi! Kroki, karabinu, a dogada si z nim niesposób. ujadanie... ujadanie KILKU psów! Uderze- Wikszo[ Dru|yny zapewne zdecyduje nia paBk o metalowe sBupki... uciec i wróci po pluszaka (je|eli jeszcze go Wagon jest do[ dBugi i kto[ pewnie nie nie wzili), gdy starszy pan chBonie, ale wytrzyma  zacznie strzela lub ruszy przypominam o zasadzie Agresji Mecha- przed siebie z broni w Bapie. Niech odda nicznego AnioBa. By mo|e w tej scenie 16 elektrownia; mistrz; zakoDczenie par strzaBów, niech przebiegnie kilka liczbowym.  Wybaczcie. To wszystko dla metrów. Wtedy [wiatBo ponownie zaczyna tych z góry  stwierdza Siger i otwiera miga i kanar spuszcza psy. A mo|e nie przed Postaciami wej[cie. zd|y? Co z Gadajcym Granatem?... Kanar K a n a r Dwumetrowy mutant ubrany w mundur policjanta. Mistrz Profesja: Sdzia P r o f e s j a : WspóBczynniki: Zrczno[ 12; Percepcja 10; Charakter 14; W s p ó B c z y n n i k i : Mistrz to nikt inny jak personifikacja Cie- Spryt 8; Budowa 16 bie. Tak, Ciebie. Ty pocigasz sznurkami Umiejtno[ci: BroD rczna 5, Odporno[ na ból 8, U m i e j  t n o [ c i : swoich kukieBek, a Gracze swoich, nie- NiezBomno[ 5, Morale 5. prawda|?... Ekwipunek: PaBka policyjna, gwizdek. E k w i p u n e k : W ka|dym razie Mistrz wita ich uprzej- mie, przeprasza za wszystkie problemy i Psy (3) P s y ( 3 ) Pies-mutek str. 400 Podstawki P i e s - m u t e k utrudnienia napotkane na drodze, a w Z wygldu s to sporych rozmiarów szare mastify. Maj koDcu stwierdza, |e... odpowiedzi, których po tuzinie oczu. szukaj po prostu nie ma. Jedyna prawda jest taka, |e wszystko tutaj to kBamstwo. Mam nadziej, |e prze|yli i wszystko si Ich |ycia nie istniej, przeszBo[ to nie- uspokaja. ZwiatBo przestaje miga. Jad stety brednie. Oni po prostu nie s praw- dalej... dziwi. Kropka. Opis Specjalny:  Zapada absolutna cisza... O p i s S p e c j a l n y : To tak|e koniec waszych krótkich eg- Patrzycie po sobie zmczonym wzrokiem. zystencji, kontynuuje Mistrz, i nic nie da Emy jest spokojna, troch nieobecna. Pat- si na to poradzi. Oto wyj[cie, wskazuje rzy na ciebie Punk i delikatnie si u[mie- na drzwi z napisem  EXIT , tam odpocz- cha. Ubartutu, jeste[ wykoDczony i masz niecie. Mo|e kiedy[... kto[ ponownie was do[, ale z drugiej strony... dzisiejsza wy- obudzi... prawa ci nieco rozbawiBa. A ty Rozdarty Postacie mog protestowa, kBóci si, z kolei si niecierpliwisz, bo to ju| tak nie- pyta, ale... to nic nie da. Nie ma innego za- daleko... koDczenia. Jest tylko to  wyj[cie , a za Metro pdzi ciemnym tunelem, mijaj nim [wiatBo i pustka. kolejne minuty... Sekunda czy wieczno[  teraz nie ma midzy nimi ró|nicy. To wszystko jaka[ iluzja, dziwaczny |art. ZakoDczenie Bezsens. TaDczca agrafka. Zagadka bez Je|eli, który[ z Graczy wyjtkowo si wy- rozwizania... Zasypiacie. kazaB mo|esz go nagrodzi. Oto alterna- Czas na kolejny klimatyczny i spokojny tywne zakoDczenia. Mistrz mówi wybra- utwór. Posiedzcie wsBuchujc si w mu- nej Postaci by jeszcze chwil zaczekaBa zyk. podczas, gdy reszta wychodzi (niech fak- tycznie wyjd z pokoju, w którym gracie). Oczywi[cie to tylko opcja. Elektrownia Punk:  Charles... Prawda jest taka, |e... po P u n k : Akcja: Metro staje, drzwi si otwieraj, a prostu przedawkowaBe[. Mo|e zabrzmi to A k c j a : sir Siger budzi Postacie. Wysiadaj, wy- dziwnie, ale jeste[my teraz w twojej chodz z przystanku na powierzchni i gBowie, w której dziej si te wszystkie oto przed nimi Elektrownia. Wielki o[- dziwne rzeczy. I widzisz, co jeszcze dziw- wietlony gmach z halami i kominami, oto- niejsze, to czy si obudzisz zale|y czony jest siatk. wyBcznie od ciebie... Mistrz wrcza Pun-  Z nieba zaczynaj spada my. S ich kowi Trzydziestk ósemk z jedn kul i tysice. To niesamowity deszcz istot, które dodaje:  Albo to, albo wyj[cie osignBy cel przeznaczenia  [mier w Ubartutu:  Greg, tak si naprawd nazy- U b a r t u t u : taDcu ognia. MaBe cybernetyczne my. wasz. To co si tutaj dzieje tylko twój sen. Siger idzie przodem, przechodzi przez Nie jeste[ zwierzciem, mimo wszystkiego furtk w ogrodzeniu i kieruje si do co robisz w tamtym zniszczonym [wiecie. maBych drzwi jednej z hal. Ku zaskoczeniu Tam ka|dy stara si prze|y i czasem Graczy drzwi s otwarte, mimo |e obok robi zBe rzeczy. Ale ty wci| jeste[ czBowie- faktycznie znajduje si zamek z kodem kiem. I nim pozostaD... Mistrz wskazuje 17 zakoDczenie R o z d a r t y 1 l u b 2 : na drzwi. Rozdarty 1 lub 2:  SBuchaj. On nie ma nad tob |adnej kontroli. To przez niego [nisz Mechaniczny AnioB:  Emilly, wiesz, |e zos- M e c h a n i c z n y A n i o B : to szaleDstwo. Wyzwól si. U|yj tego taBa[ porwana i Moloch ci zmieniB. Wi- Mistrz wrcza mu pistolet  Bez obawy, to dzisz, tak naprawd dopiero za chwil zje- symbol Przystawia dwa palce do swojej dziesz z jego linii produkcyjnej. Ale skroni i udaje, |e strzela. Do kogo mówiB? pozostaniesz sob, bdziesz taka jak teraz. A który Gracz teraz jako pierwszy zade- Wiem, |e si boisz, wiem, |e masz mtlik klarowaB  Strzelam! ? w gBowie, ale nie ma innej mo|liwo[ci - za- raz si obudzisz. Tutaj na wyspie zwy- Nie zapomnij o utworze koDcowym! Wyj- ci|yBa[ walk o sam siebie. Nie przegraj dzie genialnie! jej tam... DoBcz ju| dzi[ do najwikszego gro- na miBo[ników Neuroshimy! Dziesitki artykuBów, sztuczek, sce- nariuszy, gad|etów i innych. Czytaj, komentuj i twórz dodatki ra- zem z nami. Tutaj uzyskasz wszelkie potrzebne wsparcie, poczwszy od ko- rekty po sam skBad i promocj. Nie czekaj! Wejdz na www.neuroshima.elx.pl w w w . n e u r o s h i m a . e l x . p l Aowca  By Aowc dla stu ankietowanych No- wojorczyków zawsze bdzie znaczyBo co[ innego. Daj gBow, |e ka|dy z nich bdzie w bBdzie.  By Aowc dla stu ankieto- wanych Aowców zawsze bdzie znaczyBo to samo i oczywi[cie ka|dy z nich bdzie miaB racj.  By Aowc to po prostu by gotowym na wszystko. Pobierz najlepszy, bezpBatny dodatek profesyjny dla Aowcy z www.neuroshima. elx.pl. w w w . n e u r o s h i m a . e l x . p l 18 Serwis Orbital http://www.neuroshima.elx.pl e-mail: serwisorbital@gmail.com Niektóre prawa zastrze|one.

Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
proroctwo o ewolucjonizmie w biblii, cmy krepaka jak dowod na ewolucje
proroctwo o ewolucjonizmie w biblii, cmy krepaka jak dowod na ewolucje
zestawy cwiczen przygotowane na podstawie programu Mistrz Klawia 6
PKC pytania na egzamin
Prezentacja ekonomia instytucjonalna na Moodle
Serwetka z ukośnymi kieszonkami na sztućce
MUZYKA POP NA TLE ZJAWISKA KULTURY MASOWEJ
zabawki na choinke
Lasy mieszane i bory na wydmach nadmorskich
Analiza?N Ocena dzialan na rzecz?zpieczenstwa energetycznego dostawy gazu listopad 09
Sposob na wlasny prad
tworzenie aplikacji w jezyku java na platforme android

więcej podobnych podstron