8495865769
1. Weź kostkę do gry. Rzucaj nią po dwa razy. Wpisuj cyfry i mnóż je. Wpisz wyniki, np. 5 • 2 = 10.
2. Oblicz.
16:8 = ffl |
12=4 = 0 |
20: 5=□ |
JL 16:2 - ffl |
12:3 = □ |
20: 4 = ffl |
■ 16:4 = ffl |
12:6 = Lffl |
20=10-ffl |
^ 16M= i: |
i2=2-n |
20= 2 = □ |
3. Oblicz.
|
|
40 |
35 |
50 |
30 |
□ |
(5 |
0 |
1 |
6 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
18 |
24 |
30 |
60 |
4. Wpisz brakujące liczby i znaki: , <1 lub =.
21 <22 ...23 100 ...99 ...100 64...65...D
33 ...34 ...35 □...84 ...83 79 ...ffl... 77
96 ...95 ...94 50 .......52 40 = □...39
5. W okienkach wykonaj rysunki do podanych działań.
3-8 = 03 2-9 =□ 6-6 = 03 9-3=0=]
6. Uzupełnij przykłady według wzoru.
15:5 = 3, lx> 3-5= 15
16:8 = J,bo0 -8-ffl
28:7-E3, bolffl-7-03 12:4 = . , boE -4-ffl 30: 6=ffl, Iroffl- 6=03 32: 4=ffl, Iroffl- 4 = □ 35: 5= , boE • 5=ffl 40:10 = bo 03-10=□
Jadwiga Stasica - Zadania dla asów, klasa 3 17
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
1. Wet kostkę do gry. Rzuca) nlę po dwa razy. Wpisu) cyfry i mnozBLUSZCZ GRA 1 Przygotujcie po jednym pionku dla każdego uczestnika zabawy, kostkę do gry, kartkę i dPOCZTÓWKA 2 :GZAMIN PISEMNY • WYPOWIEDŹ PISEMNA ^ Dopasuj do każdego typu tekstu po dwa zwroty (A-K)Zadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkachKTO NAJSZYBCIEJ GRA 01 KTO NAJSZYBCIEJDOTRZE DO SWOJEGO DOMKU? W grę zagrać mogą 4 osoby. PotrzebujeZadanie 10. (0-1) Do gry planszowej używane są dwa bączki o kształtach przedstawionych na rysunkach.POMAGAMY PTAKOM GRA Pomagamyptakom - gra planszowa Przygotuj pionki/ kostkę do gpic 11 02 074020 -1. fi* Do podanych rzeczowników dopisz po dwa przymiotniki. jabłko (jakie ?) &nbs33329 KREDKI 1 K lorow kr dkigra planszowa Przed rozpoczęciem zabawy przygotuj kostkę do gry i pionkpage0840 832Sonet — Sonora dwa ezterykroe powtórzone rymy; w dwóch zaś ostatnich tercettaeh trzy rymjasiu4 Jasiu Nauczyciel wzywa Jasia do odpowiedzi i pyta: - Ile jest dwa razy dwa?więcej podobnych podstron