21211

21211



Programowanie urządzeń mobilnych

Podstawy tworzenia aplikacji

img = new Imageltem(nuli, image, Imageltem.LAYOUT_CENTER, "Obrazek przedstawiający byka");

frm.append(img);

// tworzymy nowe polecenie

exitCommand = new Command("Zakończ", Command.EXIT, 0);

// dodajemy polecenia do formularza frm.addCommand(exitCommand);

// wskazujemy obiekt obsługujący zdarzenia frm.setCommandListener(this);

public void startAppO {

// ustawiamy ekran początkowy dp - Display.getDisplay(this); dp.setCurrent(frm);

public void pauseAppO {

}

public void destroyApp(boolean u) {

}

// ciało metody z interfejsu CommandListener public void commandAction(Command c, Displayable d) {

// obsługa polecenia exitCommand (kończymy działanie aplikacji) if (c — exitCommand) { destroyApp(true); notifyDestroyed();

}

}

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Programowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacjiWyświetlanie informacji na ekranie impo
Programowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacji // wykorzystanie klasy Alert (informac
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
Programowanie urządzeń mobilnych Osoba prowadząca zajęcia: dr Cezary Bolek Punktów ECTS:3 Forma
Programowanie urządzeń mobilnych_ Cele kształcenia: Poznanie najpopularniejszych mobilnych systemów
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
PROGRAMOWANIE twórz programy komputerowe buduj aplikacje mobilne programuj urządzenia embedded
Slajd37 (82) Usługi systemu operacyj Tworzenie oprogramowania Wykonywanie programów Urządzenia
PROGRAM WYKŁADU 1.    Wstęp. Proces tworzenia Systemów Informatycznych -podstawowe

więcej podobnych podstron