Podstawy tworzenia aplikacji
img = new Imageltem(nuli, image, Imageltem.LAYOUT_CENTER, "Obrazek przedstawiający byka");
frm.append(img);
// tworzymy nowe polecenie
exitCommand = new Command("Zakończ", Command.EXIT, 0);
// dodajemy polecenia do formularza frm.addCommand(exitCommand);
// wskazujemy obiekt obsługujący zdarzenia frm.setCommandListener(this);
public void startAppO {
// ustawiamy ekran początkowy dp - Display.getDisplay(this); dp.setCurrent(frm);
public void pauseAppO {
public void destroyApp(boolean u) {
// ciało metody z interfejsu CommandListener public void commandAction(Command c, Displayable d) {
// obsługa polecenia exitCommand (kończymy działanie aplikacji) if (c — exitCommand) { destroyApp(true); notifyDestroyed();
}
2