21209
Programowanie urządzeń mobilnych
Podstawy tworzenia aplikacji
Wyświetlanie informacji na ekranie
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.MIDiet;
public class PierwszyMIDlet extends MIDlet {
// wykorzystanie klasy TextBox (okno tekstowe) private TextBox tb;
public void startAppO {
// tworzymy obiekt klasy TextBox
tb - new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);
// ustawiamy ekran początkowy
Display.getDisplay(this).setCurrent(tb);
}
public void pauseAppO {
)
public void destroyApp(boolean u) (
)
)
Należy pamiętać o poprawnym wykorzystaniu utworzonych obiektów (sprawdzamy czy istnieje referencja lub tworzymy obiekty w konstruktorze MIDIetu)
// tworzymy obiekt klasy TextBox tylko gdy go jeszcze nie ma if (tb == nuli) {
tb = new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME
nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);
)
// tworzymy obiekt w konstruktorze MIDIetu public PierwszyMIDlet() {
tb - new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME
nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);
>
Obsługa komend w MIDIetach związana jest z implementacją interfejsu commandListener public void commandAction(Command c, Displayable d);
2
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Programowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacji // wykorzystanie klasy Alert (informacProgramowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacji img = new Imageltem(nuli, image,Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz MikodaPROGRAM WYKŁADU 1. Wstęp. Proces tworzenia Systemów Informatycznych -podstawowestrona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą językaProgramowanie urządzeń mobilnych Osoba prowadząca zajęcia: dr Cezary Bolek Punktów ECTS:3 Forma-urządzenia służące do wpływania systemów informatycznych na świat zewnętrzny -elementy wykonawcze (Zadania (funkcje) rachunkowości: D Informacyjna - polega na tworzeniu określonych informacji, na ichProgramowanie urządzeń mobilnych_ Cele kształcenia: Poznanie najpopularniejszych mobilnych systemówABSOLWENTÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH *■1 fii m Informatyka na czasie Podręcznik dlastrona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka- czytelna forma prezentowania bodźców, informacji na ekranie, właściwa tonacjaZdjęcie 13. Zajęcia z Programowania robotów mobilnych na Wydziale Informatyki PolitechnikiPodstawy obsługi CorelDraw ENTER Na strome tej znajduje sią opis jednego z najbardziej popularnych pGdzie znaleźć informacje na temat programuUMCS INTERNATIONAL ALUMNI Aplikacja UMCS ALUMNI - platform11 Sprawozdanie z egzaminu maturalnego 2014 20a Tworzenie informacji Na podstaw ie wyników dośwRouter Urządzenie pracujące w warstwie 3 modelu OSI, które na podstawie informacji zawartych w pakiewięcej podobnych podstron