21209

21209



Programowanie urządzeń mobilnych

Podstawy tworzenia aplikacji

Wyświetlanie informacji na ekranie

import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.MIDiet;

public class PierwszyMIDlet extends MIDlet {

// wykorzystanie klasy TextBox (okno tekstowe) private TextBox tb;

public void startAppO {

// tworzymy obiekt klasy TextBox

tb - new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);

// ustawiamy ekran początkowy

Display.getDisplay(this).setCurrent(tb);

}

public void pauseAppO {

)

public void destroyApp(boolean u) (

)

)

Należy pamiętać o poprawnym wykorzystaniu utworzonych obiektów (sprawdzamy czy istnieje referencja lub tworzymy obiekty w konstruktorze MIDIetu)

// tworzymy obiekt klasy TextBox tylko gdy go jeszcze nie ma if (tb == nuli) {

tb = new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME

nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);

)

// tworzymy obiekt w konstruktorze MIDIetu public PierwszyMIDlet() {

tb - new TextBox("Wyświetlanie tekstu", "Pisanie programów w Javie ME

nie jest trudne", 160, TextField.UNEDITABLE);

>

Obsługa komend w MIDIetach związana jest z implementacją interfejsu commandListener public void commandAction(Command c, Displayable d);

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Programowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacji // wykorzystanie klasy Alert (informac
Programowanie urządzeń mobilnych Podstawy tworzenia aplikacji img = new Imageltem(nuli, image,
Programowanie urządzeń mobilnych dr inż. Andrzej Grosser na podstawie wykładu dr inż. Juliusz Mikoda
PROGRAM WYKŁADU 1.    Wstęp. Proces tworzenia Systemów Informatycznych -podstawowe
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
Programowanie urządzeń mobilnych Osoba prowadząca zajęcia: dr Cezary Bolek Punktów ECTS:3 Forma
-urządzenia służące do wpływania systemów informatycznych na świat zewnętrzny -elementy wykonawcze (
Zadania (funkcje) rachunkowości: D Informacyjna - polega na tworzeniu określonych informacji, na ich
Programowanie urządzeń mobilnych_ Cele kształcenia: Poznanie najpopularniejszych mobilnych systemów
ABSOLWENTÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH *■1 fii m Informatyka na czasie Podręcznik dla
strona 10 T.Ziębakowski: PROGRAMOWANIE MAKR... Ćwiczenie: Podstawy tworzenia makr za pomocą języka
-    czytelna forma prezentowania bodźców, informacji na ekranie, właściwa tonacja
Zdjęcie 13. Zajęcia z Programowania robotów mobilnych na Wydziale Informatyki Politechniki
Podstawy obsługi CorelDraw ENTER Na strome tej znajduje sią opis jednego z najbardziej popularnych p
Gdzie znaleźć informacje na temat programuUMCS INTERNATIONAL ALUMNI Aplikacja UMCS ALUMNI - platform
11 Sprawozdanie z egzaminu maturalnego 2014 20a Tworzenie informacji Na podstaw ie wyników dośw
Router Urządzenie pracujące w warstwie 3 modelu OSI, które na podstawie informacji zawartych w pakie

więcej podobnych podstron