6830

6830



wszystkim programy dla niego przeznaczone, zaczynając od dobranocek, przez programy łatwe, filmowe seriale dla dzieci, a w miarę rozwoju - inne programy (przyrodnicze, historyczne, geograficzne). Wiek określa przydatność programów, ale także z wieku mogą wynikać zagrożenia dla młodego telewidza.

Reklama stała się swoistym znakiem naszych czasów. Znaleźć ją można w prasie, radio, telewizji, Internecie, a także na ulicy, nawet na ścianach budynków szkolnych, na zeszytach, samochodach i ubraniach. Zyskała bardzo wysoką pozycję, stając się fenomenem społecznym i kulturowym, często nawet przedmiotem dyskusji. Reklamy oddziałują na współczesne dzieci już od pierwszych miesięcy życia i stopniowo, wraz z rozwojem przybierają coraz szersze rozmiary. Dzieci w wieku przedszkolnym nie rozumieją jeszcze istoty reklamy. Wierzą, że reklamy mówią prawdę, są więc bardzo podatne na ich perswazję. Traktują reklamy jak każdy inny film. Dopiero w wieku szkolnym zaczynają rozumieć, co jest ich celem, a także różnicować reklamy z punktu widzenia tego, co reklamują, dla kogo produkt jest przeznaczony, co im się w reklamie podoba, a co nie podoba itp.. Dzieci stanowią znaczną część widowni reklam, korzystają z nich chętnie i jako konsumenci mają duże znaczenie dla reklamodawców. Oglądanie reklam zabiera dzieciom bardzo dużo czasu. Dla dziecka jest po prostu filmem, a przez dorosłego widza może być traktowana jako swego rodzaju konwencja. Czasami nawet dorośli, którzy rozumieją, jaki jest cel reklamy, ulegają jej w przeciwnym wypadku producenci nie wydaliby na reklamy tak wiele pieniędzy. Tym silniejsze jest więc ich oddziaływanie na dzieci, które nie rozumieją jeszcze mechanizmów stosowanych w reklamach i są wobec nich całkowicie bezbronne. Reklamy mają wielki wpływ na psychikę ludzi, a w szczególności dzieci. Jednak oprócz pozytywów płynących z oglądania telewizji

( filmów i reklam ), jest mnóstwo negatywnych tego stron. Media źle wpływają na dziecko, na jego zdrowie, jak również na jego psychikę. Staje się ono agresywne, zaborcze ( chęć posiadania reklamowanych produktów ), czasem media budzą lęk i obawę, a także są przyczyną konfliktów rodzinnych, bo nie wszystkich rodziców stać na zakup reklamowanych produktów.

Bardziej zróżnicowana jest treść Internetu, który zawiera bazy danych, informacje naukowe, ale także agresywne gry i najróżniejsze informacje umieszczane przez użytkowników. Szczególnym walorem Internetu jest łatwy dostęp do informacji, możliwość udziału w dyskusjach specjalistów, możliwość kształcenia się bez wychodzenia z domu, co ma szczególne znaczenie dla osób niepełnosprawnych i mieszkających w małycłi miejscowościach, możliwość szybkiej komunikacji, ułatwiającej kontakt między znajomymi i instytucjami. Internet to medium, które komunikację międzyludzką przeniosło w inny wymiar. Zapewnia względną anonimowość. Oprócz stron www i poczty elektronicznej największą popularność zdobywają miejsca spotkań w cyberprzestrzeni tzw. chat- room'y, czyli kawiarenki internetowe. Oprócz ogromnych korzyści z rozwoju sieci, nie należy zapominać o negatywnych skutkach jej stosowania. Nigdy nie można mieć pewności, że ogromna ilość informacji rozpowszechnianych w sieci jest prawdziwa. Choć zawartość Internetu jest bardzo różnorodna, to szczególnie często odwiedzane są strony z pornografią, którą można spotkać także przypadkiem, przy poszukiwaniu innych informacji.

Gry komputerowe są najbardziej rozpowszeclinionym oprogramowaniem. W wielu domach komputer jest po to, aby dzieci miały zajęcie (grały) i nie przeszkadzały rodzicom. Istnieją gry, które umożliwiają dzieciom obycie się z komputerem, zdobywanie sprawności, refleksu, spostrzegawczości, mające walory poznawcze, edukacyjne a także dające rozrywkę. Częściej jednak w grach dominuje przemoc i agresja . Można nawet powiedzieć, że najczęściej składają się z samej przemocy, gdyż jest ona regułą i zasadą, na której się opierają. Opisy gier zamieszczane w czasopismach poświęconych grom komputerowym ukazują ich charakter „Ujrzenie komnaty, w której torturuje się ludzi, musi być szokiem. Zakrwawione ściany i podłogi, zwłoki rozpięte na ścianach i klamrach, ciała powbijane na pale, powyginane i

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Elektronika Dla Wszystkich 07 92007 *olicyjnyavt.pl •    Dom    
510-Konstrukcje murowe Domyślnie program wyświetla wszystkie dostępne dla danego typu składniki
Piotr Łukowski, Wykład dla studentów prawa Wszystkie nazwy są wieloznaczne, zwłaszcza w oderwaniu od
WESOLE ZABAWY I CWICZENIA DLA 5 I 6 LATKOW Obrysuj palcem kontur lalki, zaczynając od punktu oznacz
WESOLE ZABAWY I CWICZENIA DLA 5 I 6 LATKOW Obrysuj palcem kontur przebiśniega zaczynając od punktu
C Od niego też zaczynamy budową modelu. 1, la, lb — pierwszy segment kadłuba. Wycinamy białe pola, k
69452 JAN PAWEŁ II KOŚCIÓŁ JANA PAWŁA II 26 I PLAC, I PAŁAC I Odwiedziny Rzymu należy zaczynać od
BĘDĘ MĄDRY JAK SOWA DLA 5 6 LATKÓW CZEŚC 2 23 I ■V Odczytaj imiona dzieci na figurach geometrycznyc
ScreenShot337 Oddziel ludzi od problemu Negocjatorzy są przede wszystkim ludźmi Dla każdego negocjat
JAN PAWEŁ II KOŚCIÓŁ JANA PAWŁA II 26 I PLAC, I PAŁAC I Odwiedziny Rzymu należy zaczynać od Watyka
Uruchamianie programu zaczynamy od kompilaq i przy pomocy czarnej ikony układu scalonego, lub przyci

więcej podobnych podstron