odpowiednich wartościach napięcia, warunkujących intensywność świecenia punktów na ekranie). RAMDAC niegdyś miał postać oddzielnego układu scalonego, który wlutowany był na karcie graficznej. Umożliwiało to producentom stosowanie różnych rodzajów przetworników RAMDAC, w zależności od zastosowania karty. Obecnie RAMDAC jest integrowany przez wszystkich producentów układów graficznych w samych układach. Rozwiązanie to nie zezwala na wymianę przetwornika na inny, jednak przy dzisiejszych parametrach stosowanych RAMDAC — ów nie trzeba tego wcale robić. Najważniejszą wielkością charakteryzującą RAMDAC jest jego szybkość. Układ taktowany jest zegarem o częstotliwości od 135 do 360 MHz, co bezpośrednio wpływa na szybkość odświeżania obrazu. Odświeżanie jest to wartość określająca, ile razy w ciągu sekundy widoczny na ekranie monitora kompletny obraz jest odrysowywany przez wiązkę elektronów. Odświeżanie na poziomie 60 Hz (obraz odświeżany jest 60 razy w ciągu sekundy) powoduje migotanie obrazu, co przy dłuższej pracy przy komputerze powoduje zmęczenie wzroku. Teoretycznie przy wartości 72 Hz nie powinno się już zauważać migotania i odczuwać jego negatywnych skutków, jednak najbardziej przyjaznym odświeżaniem jest 75 lub nawet 85 Hz. RAMDAC powinien zapewnić karcie możliwość odświeżania obrazu z częstotliwością co najmniej 75 Hz, a najlepiej 85 Hz w rozdzielczości, w której zamierzamy pracować. W praktyce, na monitorach 15-calowych i mniejszych komfortowo pracuje się w rozdzielczości 800x600, trochę mniej wygodnie w 1024x768. Na monitorach 17-calowych zalecaną rozdzielczością do pracy jest 1024x 768 lub 1152x864. Monitory 19-calowe umożliwiają wygodną pracę w rozdzielczości 1152x864 lub 1280x1024, zaś na monitorach 21" dobrze pracuje się w rozdzielczości 1280x 1024 lub ewentualnie 1600x 1200. Szybkość odświeżania we wszystkich wymienionych rozdzielczościach nie stanowi już problemu, gdyż większość nowoczesnych kart graficznych wyposażona jest w układy ze zintegrowanymi przetwornikami RAMDAC 250 MHZ lub więcej. Jeśli jednak planujemy pracę w bardzo wysokich rozdzielczościach, przykładowo 1600x1200 czy nawet 2048x1536, powinniśmy zdecydować się na kartę z RAMDAC 350 MHz lub więcej.
Kompletną informację o obrazie układ graficzny zapisuje i obrabia w pamięci zainstalowanej na karcie graficznej, zwanej pamięcią lokalną. W pamięci tej znajduje się informacja na temat położenia i koloru każdego punktu ekranu, a dodatkowo przy pracy z obrazami trójwymiarowymi, w pamięci lokalnej zapisywane są tekstury i tworzony jest bufor głębi (tzw. bufor Z).
Ilość potrzebnej pamięci bezpośrednio wpływa na maksymalną rozdzielczość, w jakiej karta będzie mogła pracować. Graficzne tryby trójwymiarowe wymagają o wiele więcej pamięci niż tryby płaskie. Gdy na komputerze tworzymy wyłącznie płaską grafikę (np. dokonujemy obróbki zdjęć w Photoshopie), nie musimy kupować potężnej karty graficznej z 64 MB pamięci. Wystarczy nam karta z 8 MB pamięci.
Dokładną ilość potrzebnej pamięci w trybie płaskim bardzo łatwo jest wyliczyć. Każdy punkt na ekranie w trybie 32-bitowego koloru (24 bity opisują kolor, a 8 bitów przeznaczonych jest na kanał przezroczystości) opisany jest przez 4 bajty (4x8 = 32). Jeśli pracujemy na monitorze 21-calowym w rozdzielczości 1280 x 1024 przy 32-bitowym kolorze, w pamięci musimy zmieścić informację o 1280 x 1024 = 1310 720 punktów. Skoro każdy wymaga czterech bajtów, całkowita zajętość pamięci wynosi 1 310 720 x 4 = 5242 880 bajtów. Stąd wniosek, że do pracy we wspomnianym trybie graficznym potrzebna jest karta z 8 MB pamięci. Karta taka umożliwi również pracę w rozdzielczości 1600 x 1200 przy 32-bitowym kolorze, gdyż tryb ten wymaga 1600 X 1200 X 47 680 000 bajtów.
Jeśli na komputerze zamierzamy tworzyć trójwymiarowe obrazy czy animacje, to