STRATEGIA- plan gry, opisujący jak gracz będzie działał tzn., jakie posunięcia wykona w każdej wyobrażonej sytuacji.
-równowaaa= sytuacja, w której każdy z graczy wybrał najlepszą strategię przy danych strategiach innych graczy.
-strategia gracza wchodzącego jest zależna od strategii wybieranych przez innych graczy
-..dylemat więźnia"- rozdarcie między zmową i konkurencją,
-istnieją bardzo silne bodźce skłaniające firmy do łamania zmowy.
-w celu zabezpieczenia zawiera sie urnowe wstępna (= dobrowolne uzgodnienie ograniczające możliwości przyszłego wyboru każdej ze stron).
Nieformalny sposób wpłynięcia na przestrzeganie warunkówgry:
- strategia karania- gdy ktoś oszukuje, stosujemy karę nie pozwalając mu osiągnąć max zysków,
- należy stosować wiarygodne groźby (= ich urzeczywistnienie po zaistnieniu zdarzenia może być uznane za rozwiązanie optymalne)
- nie można karać, jeśli przynosi to straty,
Wejście na rynek:
1) Łatwe,
2) Trudne za sprawą przypadku,
3) utrudniane celowo,
RYNEK SPORNY= panuje na nim swoboda wejścia/wyjścia (umożliwia zastosowanie taktyki nagłego wtargnięcia i natychmiastowego wycofania):
- swoboda weiścia= wszystkie firmy maja dostęp do tych samych technologii, czyli identyczne krzywe kosztów,
- swoboda wviścia= firma opuszczając daną gałąź może odzyskać wszystkie poniesione do tej pory koszty,
Niezamierzone bariery wejścia- nie stworzone rozmyślnie przez działające w gałęzi firmy.
3 typy barier:
1) różnicowanie produktu (bar. zamierzone)
2) bezwzględna przewaga w wielkości kosztów (mogą być niezamierzone)
3) bezwzględna przewaga korzyści ze skali (niezamierzone)
Gdy bariery niezamierzone są wysokie- stare firmy lekceważą nowych i gdy są niewielkie- stare firmy:
- akceptują tę sytuację (konkurencja doskonała) tworzą własne bariery nadużywając siły rynkowej,
Strategie odstraszania konkurentów;
Posunięcia strategiczne- zachowanie, które wywiera korzystny dla autora wpływ na wybory innej osoby, oddziałując na jej przewidywania dotyczące jego własnych działań.