□ ^Reflektor świetlny emituje ukierunkowany stożek światła. MoŻnaregulować kierunek światła oraz wielkość stożka światła. Natężenie światła reflektora zmniejsza się wraz z odległością. Reflektory są używane do wyróżniania (podświetlania) szczegółów i fragmentów modelu. Aby dodać reflektor świetlny:
- wybieramy ikonę,
- określamy (wskazując lub wpisując współrzędne) położenie źródła światła,
- określamy (wskazując lub wpisując współrzędne) położenie celu światła,
- określamy parametry takie jak nazwa czy natężenie.
□ [Światło odlegle emituje jednolite, równoległe promienie światła tylko w jednym kierunku. W dowolnych miejscach rzutni należy określić punkty OD i DO w celu okr eślenia kierunku światła. Natężenie światła odległego nie zmienia się wraz z odległością, jest jednakowo jasne na kaŻdejpowierzchni, do której dociera, jak w źródle. Światła odlegle są przydatne do jednolitego oświetlania obiektów.
Aby dodać światło odlegle:
- wybieramy ikonę,
- określamy (wskazując lub wpisując współrzędne) krenrnek padania światła przez wskazanie dwóchpunktów, DO i OD.
- określamy parametry takie jak nazwa czy natężenie.
Modyfikowanie listy świateł ł parametrów - ikona z paska narzędziowego Renderowanie wyświetla listę świateł na rysunku. Pozwala na usuwanie lub modyfikowanie parametrów wybranego światła. Po zaznaczeniu jednego lub więcej świateł wskazujemy je prawym przyciskiem myszy i wybieramy polecenie Właściwości, co pozwala na usuniecie lub modyfikowanie takich parametrów jak:
- Natężenie - ustawia intensywność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.