atmosferyczne,Izochronizm,Rezonans, Zjawisko falowe,Wyznaczanie gęstości za pomocą wagi szalkowej, O budowie cząsteczkowej ciał, Elektryzowanie przez potarcie,Elektryzowanie przewodników i izolatorów,Elektryzowanie przez indukcję, Elektroskop, Pole elektrostatyczne, Ruch ciała naelektryzowanego w polu elektrostatycznym, Skutki przepływu prądu elektrycznego, Obwód elektryczny, Prawo Ohma, Urządzenia elektryczne, Magnesy, Linie pola magnetycznego,Pole magnetyczne wokół przewodnika, Elektromagnesy, Siła elektrodynamiczna, Prąd indukcyjny, Prostoliniowe rozchodzenie się światła, Odbicie światła, Obrazy pozorne, Zwierciadła kuliste, Załamanie światła, Rozszczepienie światła, Soczewki.
3. Ekonomiczna gra planszowa: 1 sztuka - umożliwia zarabianie pieniędzy na elektryczności. Zawartość pudełka:dwustronna plansza (USA / Niemcy), 43 karty elektrowni, ponad 200 drewnianych znaczników, pieniądze używane w grze oraz instrukcję.
4. Ekononiczna gry planszowe: 1 sztuka - Dodatek do gry wymienionej w pkt. 3 zawierający dwustronną planszę z mapą krajów Europy Centralnej oraz mapą krajów Beneluksu.
5. Ekonomiczna gry planszowe: 1 sztuka, gra typu eurobiznes, zawartość pudełka: 60 kart 90 banknotów 1 znacznik pierwszego gracza instrukcja
6. Ekonomiczna gry planszowe 1 sztuka , umożliwiająca rozkręcenie biznesu, zakup fabryk itd., gra zawierajaca m.in.: 60 kart zdarzeń.
7. Ekonomiczna gry planszowe : 1 sztuka, umożliwia budowę miasta i jego zarządzanie, Zawartość pudełka: 110 kart, Instrukcja
8. Ekonomiczna gry planszowe: 1 sztuka, umożliwia budowę miasta i jego zarządzanie, zawartość pudełka: 168 kafli dzielnic , 85 drewnianych kostek surowców, 125 żetonów graczy 80 żetonów pieniędzy, plansza punktacji
9. Ekonomiczna gry planszowe: 1 sztuka, zarządzanie firmą energetyczną Celem gry jest powstrzymanie wzrostu zanieczyszczenia atmosfery przy jednoczesnym zagwarantowaniu pokrycia rosnącego zapotrzebowania na energię. Do osiągnięcia tego celu potrzebne są: odpowiedni poziom doświadczenia, pieniądze oraz zasoby technologiczne..
10. Gra Językowa: 1 sztuka, gra w konwencji olimpiady wiedzy, w której za pomocą serii sześciuset sześćdziesięciu interesujących pytań i odpowiedzi gracze poznają różnorodne aspekty geografii, cywilizacji i kultury krajów anglojęzycznych oraz aktywnie i bezstresowo rozwijają swoją znajomość języka angielskiego na poziomie A2-B1. Charakter gry: Gra planszowa Poziom trudności: A2-B1 Gra oferuje możliwość prowadzenia rozgrywki na poziomie A2, lub B1
11. Gra Językowa: 1 sztuka, jest planszową grą językową utrwalającą znajomość zaimków pytających oraz rozwijającą umiejętność zadawania pytań w języku angielskim. Charakter gry: Gra planszowa Poziom trudności: A2-B1
12. Książka do nauki j. angielskiego: 1 sztuka, gramatyka w praktyce, poziom średniozaawansowany wstępny.
13. Książka do nauki j. angielskiego: 1 sztuka, gramatyka w praktyce, poziom podstawowy
14. Książka do nauki j. angielskiego: 1 sztuka, gry i ćwiczenia, poziom
średniozaawansowany wstępny
15. Przewodnik do rozpoznawania drzew: 1 sztuka, wymiary min: 138x200x33 cm, ilość stron min.: 460, przewodnik zawiera gatunki i odmiany rodzime w Europie Środkowej i Północnej, a także gatunki z Azji i Ameryki Północnej oraz z rejonu śródziemnomorskiego, kolor.
c |
KAPITAŁ LUDZKI |
UNIA EUROPEJSKA EUROPEJSKI | |
a |
NARODOWA STRATEGIA SROJNOSCI |
FUNOUSZ SPOŁECZNY |
Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego