)
X = Pobierz liczbę Y = Pobierz liczbę Dodaj(X, Y)
X oraz Y to zmienne, czyli pojemniki na dane. Dane można do nich wkładać, wyjmować lub podmieniać. W definicji instrukcji „Dodaj” określamy, że będziemy podawać jej dwie zmienne (zmiennal oraz zmienna2), a następnie zwracali ich sumę. Zmienne podawane jako dane wejściowe dla instrukcji nazywają się parametrami i w przypadku mnogiej ich ilości rozdzielane są przecinkami. Następnie do zmiennej X wkładamy liczbę pobraną od użytkownika. To samo robimy ze zmienna Y. Na koniec nakazujemy instrukcji „Dodaj” dodać zawartości zmiennych X oraz Y. Wracając do słówka „gotować”, możemy sobie wyobrazić, że też otrzymuje dwie zmienne:
• co ugotować,
• jaką ilość.
Definicja wyglądałaby tak:
Gotuj(co, jak)
{
Obierz co,
Wlej wodę do garnka,
}
Następnie pobranie danych od użytkownika.
zmienna potrawa = Podaj co mam ugotować zmienna_ilość = Podaj ile
Teraz możemy wykonać instrukcję.
Gotuj(zmienna_potrawa, zmienna_ilość)
Jak pewnie każdy zauważył nazwy zmiennych są różne. W C#, trzymając się kilku zasad, zmienne możemy praktycznie nazywać dowolnie.
using System;
namespace PierwszyProgram { class NaszaKlasa
{
static int Dodaj(int zmiennal, int zmiennaż)
{
return zmiennal + zmienna2;
}
static void Main(string[] args)
{
string x = Console.ReadLine(); string y = Console.ReadLine(); int wynik = Dodaj(int.Parse(x), int.Parse(y));
Console.WriteLine(wynik);
}
5