Druhno Zastępowa i Druhu Zastępowy!
Pewnie często chcesz zabrać swój zastęp na łono natury i tam urządzić ciekawą zbiórkę. Piękna pogoda sama w sobie jest przecież atrakcją. Nieraz fajnie byłoby urządzić grę terenową, albo jakiś bieg, zwiad, cokolwiek. Tylko jakoś brak pomysłu...
Nie przejmuj się. Tu znajdziesz kilka „gotowców”, które możesz stosować zgodnie z przepisem, albo i nie, przyprawiając go dowolnie własnymi pomysłami i fabułami.
Po wodzenia!
©Przewodnik*
Zdobądź plan lub mapę terenu, w którym odbędzie się gra i ustal, dokąd chcecie dotrzeć. Zabierz zastęp i każdemu po kolei na pewien czas dawaj mapę. To ten, który ma aktualnie mapę, staje się przewodnikiem cał ego zastępu. Pamiętaj, aby czas przewodzenia był jednakowy (jeśli jesteście na rowerach - krótszy, niż jeśli poruszacie się pieszo).
Uwagi: Gra nadaje się do przeprowadzenia w nieznanym lub sł abo znanym terenie. Może też być zaliczeniem pewnych wymagań na sprawność „wskazidrogi” lub „terenoznawcy”, albo na stopień w zakresie terenoznawstwa.
©Podejście czaty*
Jeden harcerz zostaje ustawiony w nocy jako „czata”. Inni zbliżają się do niego bezszelestnie. Kiedy czatujący usłyszy podchodzących, daje sygnał gwizdkiem. Wtedy podchodzący rzucają się na ziemię i cicho czekają, nie ruszając się z miejsca. Zastępowy stwierdza oddalenie, na jakie czatownik dał się podejść i wypytuje go, skąd usł yszał szelest.
Można też zrobić to w ten sposób, że podchodzący, kiedy zbliżą się na odległość 15 kroków od czatownika, zostawiają tam jakiś przedmiot, po czym - również bezszelestnie - wycofują się. Kiedy znajdą się w punkcie, z którego wyruszyli -podnoszą alarm. Słysząc go, czatownik gwiżdże. Na ten dźwięk zjawia się zastępowy.
Uwaga: Grę można też przeprowadzić w dzień, zawiązując oczy czatującemu.
15