Modelują zachowanie systemu (scenariusz), najczęściej jakiś przypadek użycia
Uczestnicy (obiekty) - prostokąty
Strzałki - wiadomości przesyłane pomiędzy uczestnikami Strzałki przerywane-wartości zwracane Pionowe linie przerywane - linie życia obiektów Pionowe prostokąty na liniach życia - przetwarzanie obsługujące daną wiadomość