Transformacie - przekształcenia układu współrzędnych
Aby przekształcić współrzędne punktu w układzie należy wykonać transformacje odwrotną do transformacji układu. Współrzędne "przesunięcia" będą współrzędnymi punktu w "naszym układzie".
Przesuniecie układu o wektor
\x' = x—t* X
Skalowanie układem o skalach S fxł.S fył.S (zł (nie równe 0)
y'=**-*■ Sv
Obroty układu współrzędnych wokół osi
Obrotem układu współrzędnym o kąt (fi) odpowiada obrót punktu o kąt (-fi)
Qbr_ó_t_o_kąt (fi) wokół osi OX.
X '=x
R=Rx(-fi)
Obrót o kąt (fi) wokół osi OY.
Obrót o kąt (fi) wokół osi OZ.
Obrót o kąt (fi) wokół dowolnej osi.
Taki obrót należy wykonać podobnie jak obrót punktu wpkół osi 1. Patrz Obrót wokół dowolnej prostej o kąt (fi) z tą różnicą, że w kolejnych krokach wykonujemy odwrotne transformacje.
Rzutowanie
Jest podstawowym przekształceniem geometrycznym stsowanym w grafice 3D. Ogólnie rzutowanie jest pewnym przekształceniem punktu z przestrzeni /J" na przestrzeń R"~l • W grafice rozwarzamy rzutowanie z R3wR2 > czasem
z R2wR • Przy rzutowaniu na płaszczyznę (pi) obrazem P jest P’ będący