1553597843

1553597843



Temat 1.

Podstawy Środowiska Xcode i wprowadzenie do języka Objective-C

Wymagana wiedza wstępna:

1)    Student musi

1)    Znać język C

2)    Znać zasady zarządzania pamięcią w komputerze

3)    Znać pojecie wskaźnika

4)    Znać podstawowe narzędzia tworzenia aplikacji konsolowych w C

2)    Student powinien

1)    Znać język C++

2)    Znać podstawy programowania obiektowego

3)    Student może

1) Znać język Java lub C#

Cel dydaktyczny

1)    Student musi

1)    Umieć stworzyć projekt aplikacji konsolowej w Xcode z wykorzystaniem Objective-C

2)    Umieć skompilować i uruchomić program w Xcode

3)    Skorzystać z podstawowych klas i funkcji Objective-C

4)    Nauczyć się zasad wywoływania metod w Objective-C

5)    Znać zasady implementacji obiektów w Objective-C

6)    Znać podstawowe proste typy danych oraz podstawowe obiektowe typy danych

2)    Student powinien

1)    Umieć zaimplementować własną klasę w Objective-C

2)    Rozumieć różnicę między metodami klasy a metodami obiektu

3)    Umieć operować interfejsami

4)    Znać zasady dziedziczenia

5)    Rozumieć różnicę między metodami klasy a obiektu

6)    Znać zasady dotyczące wiązań w Objective-C

3)    Student może

1) Umieć tworzyć i wykorzystywać metody fabrykujące

Zakres tematyczny i laboratorium.

Niniejsze zajęcia wprowadzają studenta do świata jęyzka Objective-C, który oparty jest na znanych wcześniej standardach języków C i C++. Student nauczy się tutaj podstawowej obsługi środowiska Xcode i napisze proste programy z wykorzystaniem tego jeżyka

Poruszane zagadnienia:

•    C jako podstawa Objective-C

•    Nazewnictwo plików

•    Dodawanie plików nagłówkowych

•    Obiektowe typy danych - klasa a obiekt

•    Interfejs (*.h)

•    Implementacja (*.m)

•    Dziedziczenie jako sposób na zbudowanie hierarchii obiektów

Programowanie Urządzeń Mobilnych Apple - materiały do laboratorium -1/6

1/173 Programowanie Urządzeń Mobilnych Apple - materiały dydaktyczne



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Podstawy środowiska XCode i wprowadzenie do języka Objective-C Wykład 1 •    C
Spis treści 1)    Podstawy środowiska XCode i języka
Język skryptowy: Laboratorium 1. Wprowadzenie do języka PythonJęzyk PYTHON - Podstawowe
SAM 01 Zanieczyszczenie środowiska — stan środowiska wynikający z wprowadzania do powietrza, wody lu
Plan wykładu UML Wprowadzenie do języka UML (ang. Unified Modeling Language) Ujednolicony
Materiały dodatkowe - Wprowadzenie do języka C - instrukcje sterujące w języku CWprowadzenie do języ
DSCN1927 166 Pisarze drugiej połowy XVI w., Małopolanie, wprowadzili do języka literackiego pewne di
image43 informacji na temat bolidu oraz kolejnych, wprowadzanych do niego udoskonaleń. Ponadto Rober
LITERATURA PODSTAWOWA: 1.    A. Goryl i inni, Wprowadzenie do ekonometrii, PWN, Warsz
Język JAVA - podstawy Plan wykładu: 1.    Wprowadzenie do operacji wejścia/wyjścia:
SYLABUSY Matematyka wstępna Treści kształcenia: Wprowadzenie do języka matematyki (elementy logiki,
Moduł 1: Podstawowe zagadnienia rachunkowościLekcja 1 Wprowadzenie do rachunkowości po angielsku wLe
Definiowanie silni Wprowadzenie do języka programowania nie liczy się, jeśli nie obejmuje silni (alb

więcej podobnych podstron