Konspekt 1: Wstępujemy do Zuchowej Akademii Teatralnej
1. Czas: 70 - 95-min
2. Miejsce: Harcówka
3. Przebieg:
a) ZZZOiT - Obrzędowe rozpoczęcie - 5-10 min
• okrzyk gromady
• meldowanie
b) Gawęda - 5 min
• Załącznik 1 - List od przyjaciela/opiekuna gromady
c) GiĆ - 15 -20 min
Zanim zuchy staną się aktorem musimy wiedzieć jak się poruszać, mówić, gestykulować itd.
• Ćwiczenie mimiki
Ćwiczenia buzi, robimy to co pokazuje drużynowy - nadymanie policzków, śliweczki językiem, zwijanie języka, zdziwienie, złość, radość, oburzenie, smutek, obojętność, strach itp.
• Ćwiczenie dykcji
Aktor musi mieć dobrą dykcję. Zadaniem zuchów jest znalezienie porozrzucanych po okolicy karteczek z łamaniem języka, o Załącznik 2 - łamańce językowe
• Ćwiczenie intonacji - „Wypowiedz w różny sposób”
Uczestnicy wypowiadają sylaby, np.: ura, aru, ari, aro, lub zdanie np. „ Jest ładna pogoda", w innej intonacji: prosząco, pytająco, złośliwie, radośnie, smutno, itd.
• Ćwiczenie poruszania się (gestykulacja, taniec itd.)
o Lustro
Uczestnicy stoją w grupie, przed nimi - na widocznym miejscu - prowadzący zabawę. Wykonuje on rozmaite ruchy rękami i nogami. Wszyscy naśladują go, ale ich ruchy mają stanowić lustrzane odbicie ruchów prowadzącego. Jeśli porusza on prawą ręką - uczestnicy poruszają lewą ręką, gdy przechyla się na prawą stronę - wszyscy przechylają się lewą stronę itp. Można utrudnić zabawę, wprowadzając zasadę, że lustrzane odbicie dotyczy tylko górnej połowy ciała lub wyłącznie nóg. Kto się pomyli, odpada z gry. o Przeciwności
Zuchy dobierają się parami, jedno jest aktorem, wykonuje gesty, a drugie musi "przedrzeźniać" gest kolegi, wykonując coś zupełnie przeciwnego (np. Jeśli "aktor" usiadł, to "przedrzeźniacz" powinien wstać, jeśli się uśmiechnął, to drugi musi się skrzywić itp.). Jeśli się pomyli, zamieniają się rolami.
d) PiP - ,Aseja bum” - 5 min
• Załącznik 3 - Pląs „Aseja bum ”
5