2554271265

2554271265



Spis treści

1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów

1.1.    Nauka jazdy. Co można robić w pracowni?..............................................................8

1.2.    Od liczydła... Krótko o historii komputera.............................................................12

1.3.    Nie tylko procesor. 0 tym, co w środku komputera i na zewnątrz......................15

1.4.    Systemowe operacje i szczotka. 0 systemach, programach i plikach................21

Trenuj z Robikiem ............................................................................................................26

Spis treści

1. Komputer i sieci komputerowe

1.1.    Komputer w życiu człowieka...........................................................................6

1.2.    Budowa i działanie sieci komputerowej.......................................................20

1.3.    Sposoby wykorzystania internetu.................................................................29

2. Matowanie na ekranie. Nie tytko proste rysunki w programie MS Paint


Klasa 4


2.1.    Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów.............................................................28

2.2.    W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach.....................................36

2.3.    Ptasie trele. Wklejanie zdjąć i praca z narzędziem Tekst......................................61

2.6.    Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu - zadanie projektowe.............66

Trenuj z Robikiem.................................................................... 68

3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu

3.1.    W sieci. Wstęp do internetu.....................................................................................50

3.2.    Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie..............................57

3.3.    Szukać każdy może. 0 wyszukiwaniu informacji w internecie

i korzystaniu z nich...................................................................................................61

Trenuj z Robikiem____________________ 70

6. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu

6.1.    Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch.............................72

6.2.    Małpie figle. O sterowaniu postacią........................................................................81

6.3.    Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?...................88

Trenuj z Robikiem...........................................................................................................96

5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word

5.1.    Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word...............................98

5.2.    Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie?........................100

5.3.    Zapraszamy na przyjęcie. 0 formatowaniu tekstu..............................................107

5.6.    Kolejno odlicz! Style i numerowanie.....................................................................112

5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu - zadanie projektowe......................................118

Trenuj z Robikiem........................................................................................................120


2. Strony WWW

2.1.    Zasady tworzenia stron internetowych__________

2.2.    Tworzenie własnej strony internetowej .........

--------

--------------56

3. Grafika komputerowa

3.1. Tworzenie i modyfikowanie obrazów...................

..........................76

3.2. Animacje w programie GIMP ..............................

..........................91

3.3. Tworzenie plakatu - zadanie projektowe.............

.....................101

6. Praca z dokumentem tekstowym

6.1.    Opracowywanie tekstu------------------------------------------------- 106

6.2.    Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego 120

6.3.    Dokument wielostronicowy ____________________________._.________136

6.6. Przygotowanie e-gazetki - zadanie projektowe----------------------------167


5. Prezentacje multimedialne i filmy

5.1.    Praca nad prezentacją multimedialną___________________________________________150

5.2.    Podstawowy montaż filmu------------------------------------------------------168


Klasa 7


Nauczanie spiralne - w klasie 7 uczniowie dowiadują się więcej o komputerach i sieciach komputerowych, funkcjonalnościach edytora tekstu oraz rozwijają umiejętności graficzne związane z obsługą programu GIMP.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Spis treści Spis treści 1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauk
Spis treści Spis treści 1. Trzy, dwa, jodan... start! Niceo wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka ja
garfield (3) DOBRA, ODIE. r v M i a z l m mgm Rl. KORD u? p 1 świa OTÓW? TRZY...DWA...JED
2013 10 28 55 40 6 SPIS TREŚCI Część trzecia OD PRZESZŁOŚCI DO TERAŹNIEJSZOŚCI 7.    
UCZYMY SIĘ ANGIELSKIEGO Z GWIAZDAMI NA SZÓSTKĘ 03 ^ Spis treści    J One, two, th
Prace Instytutu Prawa i Administracji PWSZ w Sulechowie Spis treści Marian Miłek Trzy wieki tradycji
Spis Treści 001 - wejście do podziemi Marcin Segit 02 Echo Fandomu 04 Trzy po
zeszyt ćwicz SPIS TREŚCI L 5. Czas na powtórzenie Temat i problem, czyli o czym jest ten utwór 5 Trz
START O blogu Spis treści Podcast RANKING kont i lokat Czytelnia
Scan0023 5 łs2 2s1 2p3 oznacza, że na orbitalach 15”, 2s i 2p znajdują się dwa jeden i trzy elektron
START Oblogu Spis treści Podcast RANKING kont i lokat Czytelnia Narzędzia Współpraca Kontakt ,vŚńiAK
SPIS TREŚCI Ryszard Luźny, Od tłowlnnofllstwa do *lowianoznaw3twn. Dwa wieki historycznoliterackich
skanuj0015 3 I SPIS TREŚCI: 1.    Malująca kuleczka - s. 4 2.    MALOW

więcej podobnych podstron