2554271240

2554271240



Spis treści

Spis treści

1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów

1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni?...................................................

..........8

1. Komputer i sieci komputerowe 1 Konwit^r w hiriu f

1.2. Od liczydła... Krótko o historii komputera....................................................

........12

f,

1.3. Nie tytko procesor. 0 tym, co w środku komputera i na zewnątrz .............

1.6. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach.......

........15

........21

1.2.    Budowa i działanie sieci komputerowej......

1.3.    Sposoby wykorzystania internetu-------------

i j i i i i i

i i i

i i

____________20

___________29

2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint

2.1.    Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów.............................................................28

2.2.    W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach.....................................36

2.3.    Ptasie trele. Wklejanie zdjąć i praca z narzędziem Tekst......................................61

2.6. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu - zadanie projektowe.............66

Trenuj z Robikiem...........................................................................................................68


-56

..66


...76

..91

.101


3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z intemetu

3.1.    W sieci. Wstęp do internetu .....................................................................................50

3.2.    Nie daj się wciągnąć w sieć. O bezpieczeństwie w internecie..............................57

3.3.    Szukać każdy może. 0 wyszukiwaniu informacji w internecie

i korzystaniu z nich...................................................................................................61

Trenuj z Robikiem ____________________ 70

6. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu

6.1.    Pierwsze koty za ploty. Wprowadzenie do programu Scratch.............................72

6.2.    Małpie figle. O sterowaniu postacią........................................................................81

6.3.    Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?...................88

Trenuj z Robikiem .................................................................... 96

2. Strony WWW

2.1. Zasady tworzenia stron internetowych .... 22. Tworzenie własnej strony internetowej ...

3. Grafika komputerowa

3.1.    Tworzenie i modyfikowanie obrazów......

3.2.    Animacje w programie GIMP....................

3.3.    Tworzenie plakatu - zadanie projektowe

6. Praca z dokumentem tekstowym

6.1.    Opracowywanie tekstu........................................................106

62. Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego-----120

6.3. Dokument wielostronicowy..............................................................136

6.6. Przygotowanie e-gazetki - zadanie projektowe....................................~167

5. Prezentacje multimedialne i filmy

5.1.    Praca nad prezentacją multimedialną -...............................................150

5.2. Podstawowy montaż filmu ...................................................168

Klasa 7


5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word

5.1.    Na skróty. 0 skrótach klawiszowych w programie MS Word...............................98

5.2.    Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie?........................100

5.3.    Zapraszamy na przyjęcie. 0 formatowaniu tekstu..............................................107

5.6. Kolejno odlicz! Style i numerowanie.....................................................................112

5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu - zadanie projektowe......................................118

Trenuj z Robikiem.........................................................................................................120

Nauczanie spiralne - w klasie 7 uczniowie dowiadują się więcej o komputerach i sieciach komputerowych, funkcjonalnościach edytora tekstu oraz rozwijają umiejętności graficzne związane z obsługą programu GIMP.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Spis treści 1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1.    Na
Spis treści Spis treści 1. Trzy, dwa, jodan... start! Niceo wieści z krainy komputerów 1.1. Nauka ja
garfield (3) DOBRA, ODIE. r v M i a z l m mgm Rl. KORD u? p 1 świa OTÓW? TRZY...DWA...JED
2013 10 28 55 40 6 SPIS TREŚCI Część trzecia OD PRZESZŁOŚCI DO TERAŹNIEJSZOŚCI 7.    
Scan0023 5 łs2 2s1 2p3 oznacza, że na orbitalach 15”, 2s i 2p znajdują się dwa jeden i trzy elektron
63 10.    na s. 103 rkps nr 1356, pisany w 1.395 r. w PrJidzc. Zawiera teksty o rożne
IMGT35 r rżenie tak uformowanych krzewów imają odpowiednio trzy i dwa lata. Są więc silne i mniej lu
89 (118) baczyłam, że przysłano tylko dwa kawałki ryby. nie trzy. Dwa. Szpital zawalił. Wstrząs był
Rzut dyskiem0022 mieć przynajmniej dwa: jeden poprawny I Jeden s powszechnymi Wędami. Bezpośrednia k
30015 skanuj0027 Rys.6.6 Gwinty toczne; rozwiązanie konstrukcyjne z kanałem obejmującym: a) trzy zwo
CIMG4702 nikomu krzywdy. To chyba najłatwiejsza figi, alei Ł Wystarczą trzy zgięcia i jeden skręt i
CIMG3145 Lycu», który ostatnio do Wenecji jedzie, gdy powróci szczęśliwie, weźmie trzy za jeden.v. D
Grafika wektorowa (obiektowa) - jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której o
r jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowejr obie z powyższych odpowiedzi sa
UCZYMY SIĘ ANGIELSKIEGO Z GWIAZDAMI NA SZÓSTKĘ 03 ^ Spis treści    J One, two, th
Prace Instytutu Prawa i Administracji PWSZ w Sulechowie Spis treści Marian Miłek Trzy wieki tradycji
Spis Treści 001 - wejście do podziemi Marcin Segit 02 Echo Fandomu 04 Trzy po

więcej podobnych podstron