2554271336

2554271336



Spis treści


Spis treści


1. Trzy, dwa, jodan... start! Niceo wieści z krainy komputerów

1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni?..............................................................8


Klasa 4


1. Komputer i sieci komputerowe

.6

1.3. Nie tytko procesor. O tym. co w środku komputera i na zewnątrz..............

........15

1.2. Budowa i działanie sieci komputerowej..................................

....................20

1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach........

........21

1.3. Sposoby wykorzystania Internetu............................................

....................29

Trenuj z Robikiem ....................................................................................................

........26

. Malowanie na ekranie. Nie tytko proste rysunki w programie MS Paint

2. Strony WWW

2.1. Zasady tworzenia stron internetowych...................................

_____54

2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów.....................................................

........28

AA

2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach.............................

........36

2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjąć i praca z narzędziem Tekst..............................

........41

3. Grafika komputerowa

3.1. Twor/rnift i modyfikowanie obrazów ....

2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu - zadanie projektowe.....

........46

.......76

Trenuj z Robikiem ....................................................................................................

........48

91

. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z internetu 3.1. W sieci. Wstąp do internetu .............................................................................

niiniicK.jt: w y\ aiiire? winr ....................................................

33. Tworzenie plakatu - zadanie projektowe................................

......... .....101

........50

4. Praca z dokumentem tekstowym

4.1. Ooracowvwanic tekstu..................................................

3.2. Nie daj sią wciągnąć w sieć. 0 bezpieczeństwie w internecie......................

........57

3.3. Szukać każdy może. 0 wyszukiwaniu informacji w internecie

i korzystaniu z nich...........................................................................................

........61

42. Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego .. L t nnkiimAnl ww>lnOrnnirnuiv

Trenuj z Robikiem ....................................................................................................

........70

4.4. Przygotowanie c-gazetki - zadanie projektowe.........

:

i

s

i

i

s

. Z kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu 4.1. Pierwsze koty za ptoty. Wprowadzenie do programu Scratch.....................

........72

5. Prezentacje multimedialne i filmy

5.1. Praca nad prezentacją multimedialną........................„...........

...................150

4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią................................................................

........81

^ rnnnf^ł filmu

tAft

4.3. Niech wygra najlepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?...........

Trenuj z Robikiem ....................................................................................................

........88

........96

.. 104 ...120 ...136 ...147


Klasa 7


5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word

5.1.    Na skróty. O skrótach klawiszowych w programie MS Word...............................98

5.2.    Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatką o filmie?........................100

5.3.    Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu..............................................107

5.4.    Kolejno odlicz! Style i numerowanie.....................................................................112

5.5.    Nasze pasje. Tworzenie albumu - zadanie projektowe......................................118

Trenuj z Robikiem ..........................................................................................................120

Nauczanie spiralne - w klasie 7 uczniowie dowiadują się więcej o komputerach i sieciach komputerowych, funkcjonalnościach edytora tekstu oraz rozwijają umiejętności graficzne związane z obsługą programu GIMP.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Spis treści Spis treści 1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1. Nauk
Spis treści 1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów 1.1.    Na
Spis treści Zapowiedź: od prostych form do arcydzieła 7 Wprowadzenie: folklor a literatura 13 1. CO
2013 10 28 55 40 6 SPIS TREŚCI Część trzecia OD PRZESZŁOŚCI DO TERAŹNIEJSZOŚCI 7.    
63 10.    na s. 103 rkps nr 1356, pisany w 1.395 r. w PrJidzc. Zawiera teksty o rożne
IMGT35 r rżenie tak uformowanych krzewów imają odpowiednio trzy i dwa lata. Są więc silne i mniej lu
Spis lektur [Główne kierunki filmu światowego] [ dr Nieracka] Główne kierunki filmu światowego 1. N
garfield (3) DOBRA, ODIE. r v M i a z l m mgm Rl. KORD u? p 1 świa OTÓW? TRZY...DWA...JED
89 (118) baczyłam, że przysłano tylko dwa kawałki ryby. nie trzy. Dwa. Szpital zawalił. Wstrząs był
trzy 168 Krystyna Strycharz Sędzia: A to piekielnie nudna scena. Smętnicka: Co to za cudowna scena.
Złotowłosa5a Niezadowolone trzy niedźwiedzie weszły do sypialni. Wcale nie ucieszyło ich to, co tam
IMG736 dwa aspekty orientacji charakterologicznej, opierają się na biologicznym założeniu co do dwoj
IMG736 dwa aspekty orientacji charakterologicznej, opierają się na biologicznym założeniu co do dwoj
54165 Trzy zimyD dziwny nacisk z zewnątrz nie pozwala bowiem „tworzyć tego, co w swoim sumieniu uważ
Biuletyn AGH nr 11 Badania i nauka Istnieją co najmniej dwa sposoby, aby zapobiec prześladowaniom ze
Start / Oferta / Dietoterapia DIETOTERAPIA W NASZEJ PORADNI DIETETYCZNEJ CO MÓWIĄ KLIENCI NASZEJ POR
UCZYMY SIĘ ANGIELSKIEGO Z GWIAZDAMI NA SZÓSTKĘ 03 ^ Spis treści    J One, two, th

więcej podobnych podstron