3545337021

3545337021



Si $

Podstawy Informatyki Lista zadań nr. 2

(IF, CASE, FOR, WHILE... DO, REPEAT... UNTIL)

Uwaga! Wszystkie pliki zapisujemy w katalogu roboczy

1.    Napisać program, który podczas działania pyta o imię użytkownika i jego pleć. W zależności od pici wypisuje komunikat w postaci: ”Jesteś kobietą ... ”(i tu wstawia podane imię żeńskie) lub ”Jesteś mężczyzną ... ”(i tu wstawia podane imię męskie).

2.    Zmodyfikować program z pkt. 1 o pytanie o wiek i odpowiednio uzupełnić wachlarz odpowiedzi.

3.    Napisać program, który w zależności od podanych wartości zmiennych a i b przypisuje odpowiednie wartości zmiennym Vl i V2-

   dla a < 0 i 6 < 0 =*• j/i = 1

•    dla a = 0 lub 6 = 0 => yi = 1, j/2 = 1

•    dla a>0i6>0^j/x = l, jft = a

•    dla a > 0 lub 6 < 0 => yi = -1, y2 =

Wyniki wraz z wartościami zmiennych o, b oraz stosowanymi regułami wyświetlić na ekran.

4.    Napisać program, który w zależności od podanych wartości zmiennej a przypisuje odpowiednią wartość zmiennej typu STRING (o dowolnej znaczącej nazwie). Wykorzystać instrukcję IF.

   dla o < —20 => zmienna =' duże ujemne!

   dla —20 < a < —10 => zmienna =' średnie ujemne'

   dla —10 < a < 2 ^ zmienna =' małe ujemne lub zero lub małe dodatnie'

   dla 2 < a => zmienna — inne'

Wyniki wraz z wartością zmiennej a oraz stosowanymi regułami wyświetlić na ekran.

5.    Napisać program, który w zależności od podanych wartości zmiennej a typu shortint przypisuje odpowiednią wartość zmiennej typu ST RING (o dowolnej znaczącej nazwie). Wykorzystać instrukcję CASE.

   dla a € [—128, —20] => zmienna =' duże ujemne'

   dla a 6 [—19, —10] ^ zmienna — średnie ujemne'

   dla a € [-9,2] => zmienna — małe ujemne lub zero lub małe dodatnie'

   dla a € [3,127] => zmienna =' inne'

Wyniki wraz z wartością zmiennej a oraz stosowanymi regułami wyświetlić na ekran.

6.    Napisać program, który dziesięciokrotnie wypisuje literę A na ekranie.

7. Zmodyfikować program z pkt. 6 tak, aby zamiast litery A wypisywał 10 razy 1 raz podaną literę.

8. Zmodyfikować program z pkt. 6 tak, aby zamiast litery A wypisywał 10 razy 10 razy podaną literę.

9.    Zmodyfikować program z pkt. 6 tak, aby zamiast litery A wypisywał N-razy N-razy podaną literę, gdzie N jest wartością podawaną przez użytkownika.

10.    Napisać program, który w zadanym miejscu o współrzędnych (x,y) rysuje kwadrat wypełniony znakami o boku zadanym przez użytkownika.

a)    Zmodyfikować powyższy program tak, aby kwadrat był wypełniany znakiem podanym przez użytkownika.

b)    Zmodyfikować powyższy program tak, aby kwadrat był wypełniany znakami wybieranymi losowo (funkcjeirandomize, random, chr).

11.    Napisać program, który będzie wyświetla! w liniach specjalne znaki graficzne i odpowiadające im numery kodowe. Użyć funkcji chr.

4



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Si $Podstawy informatyki Lista zadań nr. 11 Zmienne dynamiczne i listy Sprawdzian wiadomości 1.
Podstawy informatyki Lista zadań nr. 5 Zmienne typu String 1.    Zapoznać się z
Podstawy Informatyki Lista zadań nr. 6Typ wyliczeniowy, Typ okrojony, Zbiory 1.    W
Podstawy Informatyki Lista zadań nr. 7 Pliki Sprawdzian wiadomości. Dana jest następująca
Podstawy informatyki Lista zadań nr. 8 Zmienne dynamiczne 1.    Zapoznać się z
Podstawy informatyki Lista zadań nr. 9 Zmienne dynamiczne Sprawdzian wiadomości: Dany jest plik
Podstawy informatyki Lista zadań nr. 10 Zmienne dynamiczne i listy Sprawdzian wiadomości. Napis
Podstawy Informatyki Lista zadań nr. 3 (Tablice, Pętle) Uwaga! Wszystkie pliki zapisujemy w kat
Podstawy Informatyki Lista zadań nr. 4 (Procedury, Funkcje)Uwaga! Wszystkie pliki zapisujemy w
Wrocław, 1 października 2010 ASTRONOMICZNE PODSTAWY GEOGRAFII Lista zadań nr 1 na ćwiczenia rachunko
fizyka lista nr 1 Lista zadań nr 1 dla ZIP 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Włos ludzki rośnie z prędk
Programowanie Lista zadań nr 15 Na ćwiczenia 11, 19 i 23 czerwca 2008 Zadanie 1. Pokaż, że w systemi
Lista zadań nr 10 PARAMETRY GENETYCZNE ODZIEDZICZALNOŚĆ Pojęcia, które należy znać: parametr
Lista zadań nr 1FREKWENCJA GENOTYPU I ALLELI 1.    W stadzie kur, składającym się z 1
Lista zadań nr 3KOJARZENIE NIELOSOWE Pojęcia, które należy znać: kojarzenie nielosowe, kojarzenie
Lista zadań nr 8 KOJARZENIE REGULARNE W POKREWIEŃSTWIE Pojęcia, które należy znać: regularne kojarze
Lista zadań nr 7KOJARZENIE W POKREWIEŃSTWIE Pojęcia, które należy znać: geny identyczne przez
Lista zadań nr 9 MAŁE POPULACJE Pojęcia, które należy znać: dryf genetyczny, mała populacja

więcej podobnych podstron