Kod przedmiotu |
Liczb \ iv\KTó\\ r:cTS | |||||
Nazwa przedmiotu |
Grafika komputerowa i multimedia w szkole | |||||
Jednostka prowadząca |
Instytut Matematyki i Informatyki | |||||
Kierunek studiów, specjalność |
Chemia studia stacjonarne I stopnia - nauczycielska chemia z informatyką | |||||
Rok, semestr, |
Formy zajfć |
Punkty ECTS | ||||
formy zajęć i liczba godzin |
Rok |
Semestr |
wyk/ad |
konwersatorium/ ćwiczenia |
laboratorium | |
1 |
III |
15 |
30 | |||
Kierownik i realizatorzy |
Dr Artur Gola, Dr Bożena Woźna-Szcześniak | |||||
Przedmioty wprowadzające i wymagania wstępne |
Technologia informacyjna | |||||
Za/ożenią i cele nauczania |
1. Zapoznanie z podstawowymi grafiki komputerowej oraz narzędziami to tworzenia grafiki wektorowej i rastrowej. 2. Zapoznanie z narzędziami do tworzenia amatorskich filmów i prezentacji multimedialnych. | |||||
Ramowy program przedmiotu |
1. Charakterystyka grafiki wektorowej i rastrowej. 2. Podstawowe formaty graficzne. 3. Przegląd istniejących programów graficznych. 4. Adobe Ilustrator jako profesjonalne narzędzie do tworzenia grafiki wektorowej: a. Możliwości i wykorzystanie programu b. Interfejs programu c. Zapisywanie, eksportowanie, importowanie i drukowanie dokumentów. d. Tworzenie ilustracji: rysowanie, organizowanie i przekształcanie obiektów, wypełnienie i obrys, efekty, tworzenie tekstu. 5. Inkscape - wolne oprogramowanie - alternatywa do Adobe ilustrator. 6. Adobe Photoshop jako profesjonalne narzędzie do tworzenia grafiki rastrowej: a. Możliwości i wykorzystanie programu b. Interfejs programu c. Zapisywanie, eksportowanie, importowanie i drukowanie dokumentów. d. Podstawy edycji obrazów e. Warstwy, maski i kanały, filtry 7. Gimp - wolne oprogramowanie - alternatywa do Adobe Photoshop 8. Tworzenie i edycja filmu na podstawie programu Movie Maker 9. Multimedia, video rozmowa. a. Skype, Impress, Power Point, WebEx. | |||||
Forma i warunki zaliczenia przedmiotu |
Przygotowanie 3 projektów. Pierwszy projekt ma dotyczyć grafiki rastrowej. Drugi projekt ma dotyczyć grafiki wektorowej, a trzeci to prezentacja multimedialna na wybrany temat. | |||||
Metody dydaktyczne |
Wykład, prezentacja, projekty |