Wydział
Informatyki
drinż. M.Pluciński
Prezentacja rozwigzania znanego jako nVidia CUDA, umożliwiajgcego wykorzystanie mocy superkomputera na zwykłym domowym pececie. W trakcie wykładu zaprezentowane zostong proste przykłady kodu w języku „C" dajgce wyobrażenie zarówno o samym programowaniu tego urzgdzenia, jak i możliwych do użycia środkach sprzętowych i zasobach programistycznych. Dlo zrozumienia wykładu konieczna jest podstawowa umiejętność programowania w języku C lub C++.
/ Jak zbudować komputerowy symulator, na przykładzie symulatora lotu samolotu? drini. Piotr Piela ppiela@wi.zut.edu.pl
Podczas wykładu zostang omówione rodzaje modeli komputerowych oraz poszczególne etapy ich tworzenia. Przedstawione zostang symulacje komputerowe różnych systemów. Wykład kończy się pokazem komputerowego symulatora lotu samolotu.
W ramach wykładu zostanie omówione pojęcie sztucznej inteligencji, jakie roboty i dlaczego nazywamy robotami mobilnymi, jakie sg podstawowe moduły robota, jakie sg kategorie robotów mobilnych, jakie zadania należy rozwigzać podczas sterowania robotem oraz jakie zadania z wyżej wymienionych można rozwigzać metodami sztucznej inteligencji i jak te metody działajg (wykład z pokazem robotów).
/ Nauka programowania komponentowego poprzez tworzenie gier w środowisku GameMaker drinż. Tomasz Wierciński twiercinski@wi.zut.edu.pl Zajęcia z zakresu nauki programowania komponentowego poprzez tworzenie gier w środowisku GameMaker.