1108720852

1108720852



ANIMACJE KOMPUTEROWE

Autor: Sławomir Jakóbczak

Podstawy

1.    Wstęp

Animacja komputerowa polega na wyświetlaniu serii nieruchomych obrazów z taką prędkością aby wywołać u widza złudzenie ruchu. Przyjmuje się, że płynność animacji daje wyświetlenie co najmniej 20 klatek na sekundę (z angielskiego framesper second- fps).

Na świecie stosowane są trzy standardy dotyczące liczby klatek na sekundę:

   NTSC - Standard określony przez Narodowy Komitet Standardów Telewizyjnych (National Television Standard Committee), który ustalił, że telewizory w Stanach Zjednoczonych i Japonii wyświetlają 29,97 fps,

   PAL - Standard używany w telewizji europejskiej gdzie ilość wyświetlanych klatek to 25,

   Film - Standard kinowy, gdzie prędkość odtwarzania to 24 fps.

2.    Czas i jego konfiguracja

il ► !►



Aby w 3D Studio dokonać ustawień czasu należ)' kliknąć ikonę Time Configuration Okno dialogowe wywołane w ten sposób pokazano obok. Za jego pomocą można określić podstawowe parametry animacji takie jak:

a)    wyświetlanie czasu (Time Display),

Frames - podaje długość animacji w klatkach SMPTE - (Society of Motion Picture and Tele-

vision Engineers) ustawia wyświetlanie czasu animacji w minutach : sekundach : klatkach.

Dla przykładu: 2:16:14, oznacza 2 minuty, 16 sekund, i 14 klatek.

FRAME:TICKS - ustala wyświetlanie czasu w postaci klatek (Frames) i taktów (Ticks).

Takt to najmniejsza jednostka czasu w 3D Studio MAX i wynosi 1/4800 s.

MM:SS:TICKS - wyświetla czas w postaci minuty, sekundy, takty.

b)    fps (Frame Ratę),

c)    czas trwania (Animation),

d)    szybkość odtwarzania {Playback).

3.    Różne sposoby animacji

Gdy tworzysz animację w 3D Studio dla każdego animowanego parametru zostaje przypisywany kontroler animacji. Kontrolery przechowują dane i ustawienia dotyczące animacji a także narzucają sposób ich interpretacji. Wyróżniamy cztery podstawowe typy kontrolerów1 2 3 4:

a)    Kontrolery opierające swoje działanie na kluczach {Key-Based controllers),

b)    Kontrolery proceduralne (procedural controllers),

c)    Kontrolery złożone {compound controllers),

d)    Kontrolery systemów (system controllers).

1

   Kontrolery opierające swoje działanie na kluczach

2

Jest to jedna z najczęściej spotykanych metod, która polega na określaniu pozycji obiek

3

tu w danej chwili. Klatka animacji, w której zdefiniowane jest charakterystyczne położenie obiek

4

tu nosi nazwę klatki kluczowej. Program interpretując animację odczytuje wartości zapamiętane w klatkach kluczowych natomiast za zachowanie obiektu pomiędzy nimi odpowiedzialny jest



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Ćwiczenie Moje dokumenty PPS Analiza Widmowa Mój komputer Autor: Grzegorz Czopik H Synteza sygnału
Rodzaj zajęć: Wszechnica Popołudniowa Tytuł: Podstawy działania sieci komputerowych Autor: dr i
III Wykorzystanie zasobów komputerowych na zajęciach informatycznych podstawowych i dodatkowych, zaj
P0410090001 II Tematyka wykładu II. Historia rozwoju systemów komputerowych 2 Miizyry von Neumanna 3
fiz01 Wiadomości podstawowe1.1 Wstęp 1.1.1 Podaj znane Ci zasady zachowania w
Poszczególne warstwy systemu komputerowego: sprzęt (hardware) — zapewnia podstawowe zasoby, m.in.
Informacje podstawowe1. Informacje podstawowe 1.1.    Wstęp Celem niniejszej instrukc
I u O D 0 1 U O E rc w Piotr Boś Sławomir SitarzPODSTAWY konstrukcjiMASZYN 1 Wstęp do
Scan 4 BMP 18 1. Patologia społeczna Autor przyjmuje trzy podstawowe kryteria oceny zjawisk dewiacyj
Ćwiczenie Moje dokumenty PPS Analiza Widmowa Mój komputer Synteza sygnału na podstawie amplitud i f
Ćwiczenie* Moje dokumenty PPS Analiza Widmowa Mój komputer Autor: Grzegorz Czopik Analiza widmowa sy
Ćwiczenie:001 Moje dokumenty PPS Analiza Widmowa Mój komputer Autor: Grzegorz CzopikAnaliza widmowa
Ćwiczenie;50 Moje dokumenty PPS Analiza Widmowa Mój komputer Autor: Grzegorz Czopik Analiza widmowa
SIECIZASOBY Hf) Sieci (gj^ Sieci Komputerowe W] Sieci koputerowe -wiad. podstawowe ■a] Sieci -
Część 2 6. KOMPUTEROWA WERSJA METODY PRZEMIESZCZEŃ 5 Podstawiając związki (6.7) otrzymamy popra
Grupa Treści PodstawowychPSYCHOLOGIA Wstęp do psychologii poznawczej 4 Procesy poznawcze
046 (14) Ćwiczenie 4Wskaźnik rezystancyjny R6O/R15 WIADOMOŚCI PODSTAWUWF 4.1. Wstęp Powi3r prgou
Zagadnienia na egzamin poprawkowy z języka polskiego dla kl. 11 technikumI Barok Poziom podstawowy:

więcej podobnych podstron