1629289602

1629289602



20 3. Wierzchołki i krawędzie

Algorytm szukania wierzchołków.


Z nierówności opisujących wielościan wybieramy n liniowo niezależnych. Zamieniamy je na równania i rozwiązujemy otrzymany układ n równań.

Ponieważ równania są niezależne rozwiązanie jest jednoznaczne. Jeżeli rozwiązanie spełnia pozostałe nierówności, to otrzymaliśmy wierzchołek.


Procedurę tą możemy stosować


razy.


Analogicznie możemy opisywać krawędzie.


Twierdzenie 3.3. Niech p będzie punktem wielościanu W C Rn, opisanego układem: [ oi • x < 6i I a2x < i>2

[ atx < bt

Dodatkowo zakładamy, że równania są tak ustawione by: ai»p =bi dla 1 < i < s; ai»p <bi dla s < i < t;

Wówczas równoważne są warunki:

1)    p jest punktem wewnętrznym krawędzi wielościanu W. (print(W) )

2)    p jest środkiem odcinka zawartego w W, ale nie jest środkiem koła ( kuli wymiaru 2 ) zawartego w W.

ai '


3) rząd macierzy Ap = n — 1 gdzie Ap =


<*2


, jest podmacierzą macierzy


opisującej W złożoną z pierwszych s wierszy tej macierzy.


Wniosek 3.3. Wielościan ma co najwyżej skończoną liczbę krawędzi. Dokładniej: Jeżeli W jest wielościanem w Rn opisanym przez t pólprzestrzeni to W zawiera co najwyżej krawędzi.



Algorytm szukania krawędzi.


Z nierówności opisujących wielościan wybieramy n 1 liniowo niezależnych. Zamieniamy je na równania i rozwiązujemy otrzymany układ n — 1 równań.

Ponieważ równania są niezależne więc rozwiązaniem jest prosta, nazwijmy ją l. Aby wyliczyć krawędź zawartą w otrzymanej prostej przedstawiamy ją w postaci parametrycznej l = q + ta, t € E.




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2. Podstawowe pojęcia modelowaniaClK Graf struktury sieci Wierzchołki grafu G opisują węzły sieci
skąd otrzymujemy r = ^. 4. Twierdzenie Pitagorasa i okręgi 20. Wierzchołki czworokąta ABCD o bokach
04 20 21 POTYCZKI ALGORYTMICZNE edycja Potyczek pięć wejściowych wzmacniacza W1 dla każdego z wybra
334 (20) od krawędziowej. Substancjami trawiącymi można odsłaniać strukturę spiralną dyslokacji śrub
84 (42) 84 GRANIASTOSŁUPY 20. Wszystkie krawędzie pewnego graniastosłupa prostego czworokątnego i ws
20 1. PROJEKTOWANIE I ANALIZA ALGORYTMÓW TABELA 1.2. Jeden ze sposobów pokolorowania grafu z rysunku
20.    Pietrusewicz K., Prototypowanie algorytmów sterowania cyfrowego serwonapędu
Algorytm bazowy Wektory cech opisujących obiekty ze zbioru uczącego oraz wektor opisujący nieznany o
Image22 (28) 133 Rozwiązania zadań ze zbioru "MENDLAZadanie 636 str.128 Dane: mi = 20 kg m2 = 0
Podprogram Algorytm szukania najwi, ekszego elementu w odniesieniu do algorytmu sortowania przez lin
r w których są szukane punkty przebicia prostą wielościanu. Rozwiązanie uzyskuje się przez wprowadze
Dalsze definicje ►    Stopień wierzchołka to liczba krawędzi wychodzących

więcej podobnych podstron