animuje ścieżkę obcięcia zamiast obiektu.
clipeffects.sfd
Pętla sprite'owa
Aby przyspieszyć tworzenie standardowych pętli można użyć powtarzanej w nieskończoność animacji Intro/Outro dla obiektu sprite. Animacje Intro i Outro dla obiektów powtarzają się tak długo, dopóki dany obiekt znajduje się na ekranie.
Aby zdefiniować animację "Intro/Outro" dla sprite'a, zaznacz obiekt i wybierz polecenie "Tryb Sprite / Pętla" w menu "Obiekt". Gdy nie ma jeszcze zdefiniowanych efektów intro lub outro można wybrać jedną z wbudowanych animacji lub ustawić inną transformację intro i outro.
Zaznacz obiekt i wybierz z menu "Animacja" > "Zaawansowana animacja intro" aby zmodyfikować ustawienia pierwszej fazy (intro) animacji. Wybierz "Animacja" > "Zaawansowana animacja Outro" aby modyfikować drugą fazę animacji.
Ustaw wartości w części okna zatytułowanej "Przekształcenie". Delta X, Y to początkowy lub końcowy punkt startowy ruchu (mierzone w pikselach), Skala X, Y definuje jak obiekt ma zmieniać swą skalę (w procentach), Środek skali X, Y jest dodawany jako "punkt kontrolny" obiektu aby obrócić lub przeskalować obiekt względem tego punktu. Domyślnie punkt kontrolny jest na środku obiektu.
Zaznacz obiekt i wybierz z menu "Animacja" > "Animacja Intro", następnie zmień wartość w polu "Czas animacji" aby zmienić prędkość intro. Wybierz "Animacja" > "Animacja Outro" i wybierz z rozwjanej listy "Czas animacji" inną wartość aby zmień szybkość odtwarzania drugiej fazy - outro. Użyj niskich wartości aby przyspieszyć animację lub dużych wartości aby spowolnić odtwarzanie. Wybrany czas określa długość trwania fazy intro/outro.
Po stworzeniu sprite'a zaznacz obiekt i wybierz z menu "Animacja" > "Animacja Intro" i zaznacz opcję "Tam i z powrotem".