DYVIM SLORM
Noble Guerrier
FOR : 15 CON : 14 TAI : 13 INT : 20 POU : 23 DEX : 12 CHA : 13 INT librę : 6 Points de VIe : 15 Armure : Plaques Age : 30
Armes
Hache de Bataille Arc Melnibonśen Grandę Lance Epśe Longue
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Monte, selłe dśmon de Dyvlm Slorm FOR CON TAI POU CHA INT
4 12 6 14 10 1
Points de Vte : 9
Apparence : bonne selle de culr finement ouvragśe. EHe comporte des lourreau* pour Parć el Pśpśe plus des sacoches.
Pouvolrs : Tślśkinesie (200 points de FOR tślśkinśsique. lis ne sont utillsśs que pour permettre au cavalier et a sa monture de se dśplacer ś des vitesses exceptionnelles. Elle maimient Dyvim Slorm en selle au cas o u quelqu’un essa terali de le dśsaręonner)=
ELRIC DE MELNIBONE
Empereur de nie du Dragon
Noble
FOR : 25*
Attaąue |
Degśts |
Paradę |
CON |
: 12* |
79% |
1D8+2+1D6 |
56% |
TAI : |
15 |
55% |
2D6+1+1D4 |
25% |
INT: |
25 |
78% |
1D8+1+1D6 |
60 % |
POU |
: 35 |
90% |
2D8+106 |
90% |
DEX |
: 20 |
o,
FI
Compótences d’Agllłtó (bonus +13 %): Grlmper 87 %, Eviter 75 °/< Sauter 96 %, Equitation 90 %. Nager 34 %. Culbuter 47 % Compótences de Manlpulation (bonus +22%): Jongler60%, Crocheter 88 %, Passe-Passe 25 %, Faire un Piśge 44 %, Faire un Noeud 39 % Compótences de Perception (bonus +19%): Eguilibre 100%, Ecou-ter 43 %, Chercher 83 %, Voir 46 %, Pister 53 %
Compótences de Dlscrśtion (bonus +7 %) : Embuscade 46 %, Dissi-muler 91 %, Couper une Bourse 38 %. Se Cacher 50 %, Depiacement Silendeux 29 %
Compótences de Connaissance (bonus +26 %): Evaluer un Trósor 67 %, Premiers Soins 76 %, Connaissance de la Musique 84 %, Car-tographie 93 %, Artisanat Arme 100 %. Mómoriser 31 %, Naviguer 91 %, Connaissance des Plantes 80 %, Connaissance des Polsons 31 % Langues : Ure/Ecrire Langage Commun 97 %, Lire/Ecrire Bas Melnibonśen 100 %, Lire/Ecrire Haul Melnibonśen 60 %, Parler Langage Commun 100 %. Parler Bas Melnibonśen 100 %, Parler Haul Mełni-bonśen 65 %
Compótences de Communlcatlon (bonus +20 %): Creait 41 %, Elo-quence 72 %. Persuaslon 73 %
Compótence en lnvocation : 84 %
lnvocations : Elśmentaires de PAir, Elśmentaires de la Terre, Elśmen-laires du Feu, cinq races de dśmons au choix du martre de jeu, Lassa Possesslons: un cheval de guerre, un gantelet ś la main droite conte-nant 12 sylphes liśes, un anneau contenant 3 ondines liśes, un gan-lelet ś la main gauche contenant 2 gnomes liśs, une armure dśmon, un carapacon dśmon, une selie dśmon. Pendant un temps, II a maniś Mournblade, une śpśe dśmon dont łes caractśristiques sont identi-ques & celles de Stormbringer.
Maitre des Ven1s, cheval de guerre de Dyvlm Slorm FOR CON TAI INT POU DEX CHA
Points de Vle : 34
Armure : carapacon dśmon (voir ci-dessous)
Armes Attaque Dógśts
Ruade 45 % 1D8+4D6
Cabrage 30 % 2D8+4D6
ś un ennemi a terre Apparence : magnifigue hongre ś la tal Ile Imposante
Paradę
E cali te de Dragon, armure dśmon de Dyvlm Slorm CON TAI POU INT
46 13 21 9
Points de Vte : 47
Apparence : armure de plaques melnibonśenne ordinaire quoique ouvragśe.
Pouvolrs : Armure (30 points)
Ca rapa ce, carapacon dśmon du chevat de Dyvim Slorm CON TAI POU INT
35 30 15 5
Points de Vle : 53
Apparence : carapacon nolr dans le style melnibonśen Pouvolrs : Armure (30 points)
CHA : 25 INT librę : 0 Points de Vle : 15 Armure : P!aques Culte : Arioch Elan : 99 Age : 25
*sans drogues ou Stomnbringer, FOR ei CON d Elric sont redurtes a 5.
Armes |
Attaque |
Dógóts |
Paradę |
Stormbringer |
112% |
2DB+3D6+1D6 |
98% |
+draine 1D100 POU | |||
Epee Longue |
92% |
2D8+1D6 |
98% |
Hache des Mers |
84% |
2D6+2+1D6 |
73% |
Compótences d’Agllltś (bonus +28 %): Grlmper 48 %. Esriter 100 %. Sauter 100 %, Equitation 94 %r Nager 70 %. Culbuter 100 % Compótences de Manlpulation (bonus +44 %): J ongi er 64 %, Crocheter 100 %, Passe-Passe 55 %, Faire un Piśge 45 %, Faire un Noeud 54 % Compótences de Perceptlon (bonus +36 %): Equilibre 100 %, Ecou-ter 82 %, Sentir 36 %. Chercher 100 %, Voir 100 %, Gouter 100 %, Pister 65 %
Compótences de Dlscrótlon (bonus +18%); Embuscade 41 %, Dis-simuler 49 %. Couper une Bourse 72 %, Se Cacher 63 %, Dśplace-ment Silencieux 96 %
Compótences de Connaissance (bonus +26 %): Evaluer un Trśsor 100 %, Premiers Soins 81 %. Connaissance de la Musique 49 %, Car-tographie 54 %, Mśmoriser 100 %, Naviguer 65 %, Connaissance des Plantes 95 %, Connaissance des Poisons 52 %
Langues : Lire/Ecrire Langage Commun 100 %, Ure/Ecrire Bas Melnibonśen 100 %, Ure/Ecrire Haut Melnibonśen 80 %, Lire/Ecrire Mab-den 26 %, Parler Langage Commun 100 %, Parler Bas Melnibonśen 100 %, Parler Haut Melnibonśen 85 %, Parler 'Pandę 26 %. Parler Mab-den 27 %, Parler Mong 29 % Parter Orgien 28 %, Parter Yuric 28 % Compótences deCommunicatlon (bonus +49 %): Crśdit 85 %, Elo-quence 82 %, Persuasion 49 %t Chanter 54 %
Compótence en lnvocatłon : 100 %
lnvocations : Elśmentaires de 1'Air, Elementairesde la Terre, Elśmen-taires du Feu, Elśmenlaires de l’Eau. de nombreuses races de dś-mons comprenant (entre autres) : Grahluk, Crśatures de Matik et le grand dśmon Guaolnamg (cette facultś a disparu lorsque Elric a tuś Ouaolnarng), Arioch, Grome. Kakatal, Straashaa, Lassa, Missha, Graoll, Nnuuurrrr c’c, Haaashaanstaak, Rleet
Notes: Elric possśde au motns une dbuzalne de dśmons ś tout moment. Gśnśralement, II ne les conserve pas tous sur lui afin d’avoir une melL leure fibertś de mouvemenL De ce taitT il peut invoquer et ller le dśmon qui lui parait le plus adaptś au probteme auquel il se heurte plutot que d'śtre obligś de se reposer sur ceux qu‘il possśde dśjś, Nśanmoins, te matre de jeu est librę de lui donner n'importe quel type de dśmon qui lui parait appropriś, surtout lorsque Elric a abandonnś pendant quelques temps ses pśrigrinations. La bibliothóque dElric ś Imrryr est peut-etre la plus grandę des Jeunes Royaumes. SEs grimoires contiennent des cen-talnes de points d INT librę. Elric transporte probablement avec lui des grinr>oires pour une valeur d’au moins 100 points d’INT librę.
Possesslons : PAnneau des Rois et Pśpśe dśmon Stormbringer. Si c’est possible. il peut śgatement avoir une grandę quantitś de dśmons, drogues et herbes magigues.
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