V.C.: 50 points
Chance de Base : aulomatique
Le dćmon possede lafacultćd’apparaitre instantanćmentou il le souhaitedans les Jeunes Royaurnes ou toute autre dimen-siondans laquelle il se trouve. 11 ne peut pas pourautant voya-ger enrre les dimensions. Un dćmon possedant ce pouvoir est limitć dans ce qu' i 1 peut dćplacer avec lut. Le dćmon doit pos-seder 1 point de FOR pour chaque point de TAI qu’il desire transporter. De plus, k chaque fois que le dćmon transporte un ćtre vivanf LI y a de bonnes chances qu’il : trompe dans la
reconstitution de son passager une fois arrń . Lorsque le demon tćli porte un ćtre vivant, lancez I Dl 00 sous sa DEXx3 %. Si le umon manque son jet, le passager est mai reconstitue. Lancezalors un jet sous la table Erreurs de Tćlćportation pour detemniner ce qui est arrivć au malheureux.
Achaque fois qu'un demon utilise ce pouvoir, ilperd 1 point de CON. Lorsque celle-ci arteint 0, le dćmon retourne dans son plan d’existence.
Le dćmon est dćpourvue de membres inferieurs. Cependant son ventre est large. obese ei mou et secrćte un fluide tout comme une limace. II peut ainsi ramper sur son ventre. S’it n?est pas trćs rapide, le dćmon peut nćanmoins ramper sur les murs el les plafonds.
Saut
V.C.: 5 points par 2 mćtres de distanee que la creaiure peui parcourir en sautam.
Chance de Base : competence Sauter a 50+3D10 c
Le demon pos ede des membres inferieurs rres dćveloppes. une queue en r ssuri ou toute autre faculi d : saut similaire. Si le dćmon esL lie a un objet, son porteur benćficie de ce pou-voir pour sauter, mais il doit rćussir un je i en Culbuier pour se rartraper. I e dćmon peut sauter en hauteur la moiiić de la distanee qu’il < st eapable de couvrir en un saut horizontal. Par exemple, un dćmon qui peut sauter 20 mćtres en longueur pourra sauter 10 metres en hauteur. Le saut et sa preparation neeessitent 1 round de melće.
Le dćmon peut sauter k une distanee maximum egal a sa DEX.
ERREURS DE TELEPORTATION
01 Fatal: la reconstitution est horrible, le person-
nage est transfonmś en ócorchć, son cerveau (ou tout autre organe vital) est oubliś, etc... le personnage est mort.
02 Monstrueux : le personnage est horriblement
transformś. Son visage se retrouve derriśre la t£ter ses membres rśarranges. Reduisez la DEX et le CHA de mottiś.
03 Horrible : le martre de jeu arrange 1'anatomie
du personnage de faęon arbitraire. II peut rś-duire 3 caract_ristiques de 3 points.
04-07 Sśrieuse; le maftre de jeu peut śchanger deux
parties de fanatomie du personnage, la tete exceptśe. II peut rśduire une caracteristique de 3 points.
08-09 Comique : les pieds sont k l'envers. le nez ren-
versć ou toute autre ałtóration mineure. Le martre de jeu pourra rćduire la caracteristique appropriee d'un maximum de 3 points.
i 0 Mineure : les yeux, le nez et la bouche du personnage sont śparpillśs sur le corps du personnage. Perte de 3 points de CHA.
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Tćlćkinesie
V.C.: 3 points par point de FOR tćlekinćsique. Chance de Base : automatique
Le dćmon possedc le pouvoirde dćplacer par sa propre puis-sance les corps vivants et inanimćs.
Ghaque point de FOR tćlćkinesique peut Ćtre utilisć pour soulever l point de TAL augmenter la portće de 10 metres ou dćplacer l 'objet soulevć& la vitessede 10 metres par round de mćlće. Les effets de la FOR sont detemiines au moment de Tu-tilisation du pouvoir. Le dćmon peut se souiever lui-mćme. Les chances du dćmon de toucher un adversain rvec un objet propulse par le pouvoir Tćlćkinć : sont egal„s a 5 % plus 5 Vc par point de FOR utilise pour projeter 1’objet.
Si le dćmon essaie de souiever une cible agrippće k un objet fixe, il devra bouger la somme de la FOR et de la TAI de sa cible et non plus la TAI simple. Si une cible deja prise par ce pouvoirparvient k s’accrocher k quelquechose. el le peut ten-ter de se liberer en reussissant un jet de rćsistance opposant sa FOR a la FOR tćlćkmćsique.
Voyage Dimensionnel
V.C.: 100 points plus 1 par point de TAI que le dćmon peul transporter avec lui, plus 10 pour chaque dimension supple-mentaire quc le demon a memorise.
Chance de Base : automatique
Ce pouvoir permcl au dćmon de voyager au travers des nombreux plans du Multivers. Le demon ne peut se rendre quedans les dimensions qu’il a memorisees. Le dćmon pos-sćde deux dimensions memorisees lorsque cette faculte est choisic : les Jeunes Royaurnes et sa dimension d'origine. Si le dćmon doit possederdavantagc dc dimensions mćmorisees, il doit payer 10 points de V.C. pourchacune.
A chaque fois que le dćmon utilise ce pouvoir, il perd 1 point de CON. Lorsque la CON du demon atteint 0, il ne peut plus resler dans ce plan et retourne dans sa dimension d’origine.
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