Chance de Base : competence Deeomposition Bxplosive a 3DI0
La tk_ _n emei un en l ___ble de desintegrer la matićre vi-
v nc. i. Jemor 'oitconc t rson cri »ur unseul acłversaire. 111 [ impos^ibl 1 de parerou ćvitercerte atiaąue. Lorsąue cclle - -que port , - vir«jL ice est oppo.< au P(T[ de la victime sur I.i Uhle u . sistaice. I esarmuresn’app^rteniaucunepr >-U .u >n, n I ' POU de la yietirn est vaincu,el p iden point devn a moitle de la virulenci Je Tai tai t L 'II i>ttudepar
n 1 auaqu dle , ^plos > n une ra ■ sanie pluie rou; et pn. em .. isannousleśni' ;alenlours. 11 nl\ laucuneftei
ni la i ible r ii *. a l'aUaque.
Ebloui ement
V.( . : 5 par 1D( virulei plus 5 par 10 mćtres de por ^ .
Ch ince de Base : e tomatiąue, voirci ,’essus.
Dur, : un nombr: de rounds i ;ale au PU11 du demon
fcelent loutes les cho: a se lrouvanl dans leur r«y< n dYffet, ( ^ point peut les rendu particulieTementavanUgeusescneer-tai,.Yruations.
Folie
V.C.: 10 points par 11)6 de virulencc. plus 5 par metre de
1 < tee.
Chance de base : automatique
! 1 demon possede le pnuvoir d’altaquer la sur * mentale d> s i ~n ~ vi\ _its. i. u r \s POP d la cible con.r la viru-lenu : i ; 1'atl ique sUi la I Lble de u lil.mce En d’ćehec la victime perd un nombre de points de ^.AN ćgule i la vi-rule1 ■
l i ] rs.mne victrme r1< : pouvoir voit ses pires cauche-maisPi ,\ ihir.
Foudre
1 1 dćmon ćmet une violente et L. c lumidre en direction ■i Yn ii ad\. dre. V m eurps peut sYmbraser. •= *s yeux de-v ni rai i lumneu qu un «Meil... Cnie attaque luppeaut i-nuiiiqu nf a cihk a mu ^ qu'un i tur ou un auln ivr e hit k 5.e trouve cntre Ie dćmon. t sa vierinn1 >u iju. ^ lle
ci 'rcussisseunjet-ousPOlM ‘ , auąuel oasdli oviie ai taque irchant .Sil -błoni: . nu-ntp rtc. lacibl -doitr jssir un : t de rosi stanc' onpe sani sa C ON i la druk _ J : 1'atta ąu * ouspeir dYUo tiveugn i airunnombn d< ounds* ii . .'()U du d )mon.
j armurc .i’ ipporte aui int pr u n. L ( ii ui; \t r ut | a Ineer de mi; sile T tul ; paradę* iu cor" tu rp ; luffrenf i ui mali
V.C.: 10 points par 1D6 points de dć* ,.s, plus 5 par 10 me-Lre'? de portee.
chance de Base : competence Foudre a 3D10 lA>.
Le dćmon est capable dt focalisei1 1’ener; ie primirive du < baos i t Je la liberer sous tonne de loudre iJabitucllemen* P clair part d'une que]rnnque p; rtie du aemon. CUle de cha. i p vs le une cl. nie de m mćtiser tout of“ia en fer qu 1 * ■ Telie i st egale aux degi^ts lan >exprimes
[5 le pouvoir foudre provoque gend-i. . rii it lor |u’une personne I s touche.
(u r1 ule p sTsonne.
Fournaise
P lim Infernal
V.(\ : .*> point; par I mćtn / rr; >n dYffet. pli ’5 points par lCb points d. d qu int ;ent les insectes.
Charce de Base :: tomc.i u .
Duri = : m nombr: de luund ;t au POI1 du dv
Le dćmon invoque des en fors un nuagedn etos b nrdon-n.mt fnu .jf urdt ii.copstj "tnures normalekn t ir-tent i _t ji )i ju Lit u. L i v miii e utilise 1 :s lomtui de Parmuie [ ursTy infilnrr.
AcP que round. ces saletes inflf ^ront desd * ULs Ł tout :n-diviou . : trouvani di> s le r tyon d jf t ju* u’ i we q> * I d mon ki alt riin\ , qu’elk s s.ient di: ip . . ndiurellenient ou que t iut le monde dans 1 ri ' >it mon. I dćmon pi t maintenir le m,M 1 pour un nombre de rounds ćgal a < n Pf >1
Lt . io.i ne peut _..erer qu’un nuage d'msf t< 11 tois.
V.C. : 10 par 1D6 uis. plus 5 par 10 mćtres de
porlće.
Chance de Base : comp ._.ire Fournaise a 3DI0
Le demon provieiU d'un en fer envahi par des oećans de flamm *s dcvoranu IK i capable d!invoquer a volontes des boullwcs de :haleur 'nic . . En plus des dommą o .te at-taque peut mettre le f u .. tout ubjet inflar jable ca si sible a la chaleur. L^ s ehanci ^ dt rćussite sont vn poure an-
l *ge aux dć ts lanccs. Chaque bouftee d^air brylant aL^.^te une^cuki iNc.1 *s dćmon [n .wJantce pouvoiront toujour;
un : U ..lp.fjtjrabicn sr_p____:ui ^ au milieu environnant. Ilsse-
mni brulaju au touchi i. La couleur de leur peau osa Ile suu-vem dans les rouges.
Flechettes
V.C. : 5 pour une vo!ee de flechertes uccasiounant 1D3 point de dć* ts h toute chose dans un rayon de 1 mćti ■* jus-qu Y lu mv r ; de d u nce. Chaquc ^ ooin .u] p' meniutres rajoute I ua points de dej A. lu metres de port. * »u 1 metre au rayon dYtier.
Chance de Base : competence Flechetłe a 3DI0 %.
Cc p nvi ir simule tout < qui est ćpinc^. aiguilh , p untes, eu qu k di niun peut pa^eter de son _ >rps ou ć lT ,;t de lien. Si le dćmon est lie sous une formę animee, son corps *a cguv rtd'ćpirw Udecomesentoutgenreetentoutlieux.( s peut 's ilćchetres ne sontpasextrćmementpuissantesm „ji
V.C.: 15 par 1D6 points de degats, plus 5 par 10 mćtres de poriee.
Chance de Base : competence Gel k 3D10 %.
Le dćmon provient d'un dćsert glace ou le froid a tue depuis des miIJćnaires toute les f irm ; de vie. La crćature e icapa-ble d'invoquer c« jid inn nse vers une victime. Tout t ne vi-vant tuć par ce pouvoir sera complćtement gelć. En plus des dćgits occasiont ' , les objets inanimes non magiques (les armes et les armures entre autre) ont un pourcentage de se hri-ser ..gul aux d g ;s _au: . par cette attaque.
Habituellement ces derr ms ont une peau toujours glacće. Quelques uns ont une peau pile er nue tandis que d’autres pos-sćdent une abondante fourrure.