Efekty kształcenia |
Sposoby weryfikacji |
K W13, K W14 |
Zaliczenie (pisemne i/lub ustne), projekt, |
K U15, K U16 |
aktywność na zajęciach. |
K_K01, K_K03, K_K05 | |
Pkt. ECTS4 | |
w tym, |
za zajęcia wymagające bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich i studentów : 2/1 za zajęcia o charakterze praktycznym: 3/3
Przedmioty
1. Projektowanie interfejsów'graficznych
MK_19, Elementy programowania gier komputerowych | |
Efekty kształcenia |
Sposoby weryfikacji |
K W05, K W13, K W15 |
Zaliczenie (pisemne i/lub ustne), projekt, |
K U01, K U16 |
aktywność na zajęciach. |
K_K01, K_K03, K_K04, K_K05 | |
Pkt. ECTS3. | |
w tym, | |
za zajęcia wymagające bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich i studentów: 1 / 1 | |
za zajęcia o charakterze praktycznym: 2/2 | |
Przedmioty | |
1. Elementy programowania gier komputerowych |
MK 20, Grafika wektorowa i rastrowa | |
Efekty kształcenia |
Sposoby weryfikacji |
K W12 K U17 KJC01, KJC03, K_K05 |
Zaliczenie (pisemne i/lub ustne), projekt, aktywność na zajęciach. |
Pkt. ECTS 5. w tym, | |
za zajęcia wymagające bezpośredniego udziału nauczycieli akademickich i studentów : 2 /I | |
za zajęcia o charakterze praktycznym: 3/4 | |
Przedmioty | |
1. Grafika wektorowa i rastrow a |
MK_21, Zarządzanie projektami informatycznymi | |
Efekty kształcenia |
Sposoby weryfikacji |
K WIO K U12 K KOI, K K03, K K05 |
Egzamin, projekt, aktywność na zajęciach. |