369584291

369584291



filtrów i efektów rastrowych, import i wektoryzacja obiektów rastrowych. Krzywe Beziera i Hermita; popularne pakiety oprogramowania do obróbki grafiki wektorowej

W7- Przygotowanie grafiki rastrowej i wektorowej do druku i na potrzeby prezentacj i

2

L6- Metody transformacji grafiki wektorowej w InkScape

2

W8- Wprowadzenie do analizy obrazów nieruchomych (2D) i ruchomych (3D).

3

L7- Import i wektoryzacja obiektów rastrowych do grafiki wektorowej

1

W9- Wprowadzenie do przetwarzania i rozpoznawania obrazów.

2

L8- Przetwarzanie danych graficznych z wykorzystaniem funkcji narzędnika Image Processing Toolbox MATLABA

L9- Sprawdzenie wiadomości i zaliczenie przedmiotu

2

Projekt 1: zadanie grupowe (2-3 os.) polegające na opracowaniu grafiki rastrowej o temacie zadanym przez prowadzącego

7

Projekt2: zadanie grupowe (2-3 os.) polegające na opracowaniu grafiki wektorowej o temacie zadanym przez prowadzącego

8

SUMA GODZIN

30

SUMA GODZIN

15

SUMA GODZIN

15

TREŚCI PROGRAMOWE - STUD

A NIESTACJONARNE - JEŚLI TAKIE SA PROWADZONE

Wykład

liczba

godzin

Ćwiczenia

liczba

godzin

laboratorium

liczba

godzin

W1 - Omówienie struktury wykładu Wprowadzenie

1

Cl - Wprowadzenie, określenie warunków zaliczenia, przekazanie spisu literatury i materiałów dydaktycznych

l

LI- Wprowadzenie, określenie warunków zaliczenia, przekazanie spisu literatury i materiałów dydaktycznych

W2- Podstawowe pojęcia i definicje. Cyfrowe reprezentacje kolorów (RGB, CMYK, HSL i

2

C2- Wyznaczanie histogramu i metody modyfikacji obrazu na podstawie histogramu

2

L2- Wprowadzenie do aplikacji GIMP

l

W3- Grafika rastrowa: Praca z warstwami. Warstwy dopasowania. Maski. Kanały. Ścieżki. Filtry kolorów.

2

C3- Wyznaczanie wartości elementów masek dla filtrów liniowych i nieliniowych

2

L3- Stosowanie algorytmów rastrowych (maski, palety, filtry) w GIMPie.

1

W4- Grafika rastrowa: zaawansowane transformacje obiektów rastrowych, korekcja tonalna,

stosowanie efektów rastrowych, wykorzystanie masek i różnych rodzajów warstw, wprowadzanie i zaawansowana transformacja tekstu w

4

C4- Wyznaczanie macierzy transformacji obiektów 2D i 3D. Transformacja jednorodna.

2

L4- Zastosowanie histogramów do korekcji obrazów.

3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Grafika wektorowa (obiektowa) - jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której o
DSC01258 (7) Ad. 2 Import danych z bazy zewnętrznej NTI data Przeprowadzić import wektora danych z b
DSC02297 (3) ^zróżnicowanie efektów działalności (wywołane czynnikami obiekt, oraz zasada samof
13773 IMAGE4 K) O W rzucie dwupunktowym jest jeden punkt zbieżności. FAŁSZ sq cLjl dJU o*, -T-C? K
17 Rysunek 12: Kubiczne krzywe Beziera - zmiana położenia dwóch punktów kontrolnych.Ścieżki Tak jak
Rysunek 22: Odrysowywanie twarzy narzędziem Krzywe Beziera Rysunek 23: Ogólny kontur twarzy przy ukr
Slajd32 4 Porównanie przydatności modelu wektorowego rastrowego do modelowania obiektów rzeczywistyc
wykład5 (2) MAPA RASTROWA A MAPA WEKTOROWA DANI TYPU WEKTOROWEGO Mapa w postaci wektorowej składa s
część wspólna. Przykłady zastosowania efektów do przekształcania obiektów wektorowych tj.: dopasowan
94 T.Z. Dworak, B. Hejmanowska, K. Pyka Pyka K.: Integracja danych wektorowych i rastrowych dla potr
rastrowych i wektorowych takie jak monitory, drukarki i plotery a także różnego rodzaju oprogramowan

więcej podobnych podstron