Opis cyklu | Matematyka wokół nas
Sprawdzony i łubiany przez nauczycieli podręcznik (aprobata MEN 275/1/2010) - łączy tradycyjny styl nauczania
z ciekawymi pomysłami na lekcje.
Każdy temat zawiera stałe elementy:
• Sawa przypomina to przypomnienie pojęć wprowadzonych w klasach poprzednich lub na wcześniejszych lekcjach -ważnych z punktu widzenia nowego materiału;
• Sowa uczy wprowadza w nowe zagadnienia ilustrowane Przykładami pokazującymi różne sposoby rozwiązywania problemów ważnych dla danego tematu. Dzięki zastosowaniu metod manualnych nauczyciel może w jasny sposób wprowadzić nowe pojęcia, a uczeń samodzielnie nauczyć się tematu w razie nieobecności w szkole;
• zadania w różnej formie, o wzrastającym stopniu trudności (często z charakterystycznymi rysunkami pomocniczymi). Tematyka zadań i stopień ich trudności dają nauczycielowi możliwość indywidualizacji nauczania i zainteresowania przedmiotem każdego ucznia. Duży nacisk położono na praktyczne zastosowania matematyki i jej obecność w wielu dziedzinach życia;
• temat kończy autotest Czy umiesz? Sprawdź!, dzięki któremu uczeń może samodzielnie zorientować się, czy opanował dany temat;
• sekcje Problem i A to ciekawe! zawierają ciekawostki z historii matematyki, prezentują sprytne sposoby liczenia lub nieznane własności liczb;
• każdy dział zakończony jest blokiem Zadań utrwalających oraz testami wielokrotnego wyboru Sprawdź siebie -jest to okazja do powtórzenia, utrwalenia i pogłębienia wiadomości i umiejętności z odpowiedniego działu.
Zabawy, gry i ciekawostki na CD-ROM-ie
1. CD-ROM dołączony do podręcznika zawiera zabawy, gry i zadania interaktywne do każdego z 12 tematów.
Pozwalają one np. ćwiczyć rachunek pamięciowy, bawić się zegarem, meblować mieszkanie, opisywać lub budować sześcian.
2. Na płycie znajduje się słownik pojęć z zakresu arytmetyki i geometrii, które wystąpiły w podręczniku lub są ich rozszerzeniem. Trudne terminy są wyjaśnione za pomocą prostych animacji.
3. Na płycie uczeń znajdzie także informacje o stawnych matematykach - w formie interesujących biogramów, w których przytacza się też anegdoty.
4. Korzystając z zasobów na CD-ROM-ie uczeń uczy się przez zabawę. Gry dostarczają radości, którą niesie każde dobrze rozwiązane zadanie. W ten sposób motywują do pracy - także dzieci, które mają trudności w szkole.
6