5224572218
Klasa String
Klasa ta służy do obsługi ciągów znaków, czyli po prostu tekstów.
Konstruktory:
Omawiana klasa ma kilka konstruktorów, ale najprościej jest zainicjalizować nowy obiekt za pomocą argumentu przypisania.
String str = "Ala ma kota
Oto niektóre konstruktory klasy String:
String(char text[ ])
String(byte ascii[ ])
String(char text[ ], int początek, int ile)
String(byte ascii[ ], int początek, int ile)
char txt[ ] = {'J', 'a', V, 'a', ’', 'p', 'r', 'o', 'g', 'r', 'a', 'm', 'm', 'i', 'n', 'g'}; byte txt_b[ ] = {65, 66, 67};
String str = new String(txt);
String str2 = new String(txt_b);
String str3 = new String(txt, 5, 7);
System.out.println(str);
System.out.println(str2);
System.out.println(str3);
Dwie pierwsze metody są proste, w pierwszej jako jedyny argument podaje się tablice znaków, a w drugiej liczby odpowiadające znakom zgodnie ze standardem ASCII.
Ostatnia metoda określa dodatkowo w drugim argumencie początek zapisu (liczony od zera), i w trzecim ilość znaków.
Tak że na ekranie zobaczymy:
Java programming abc
program
Łączenie ciągów znaków:
Łączenie ciągów znaków ze sobą jest banalnie proste, służy do tego operator + .
String str = "Ala " + "ma " + "kota";
String str2 = str + ",i" + 2 + " psy.";
Jak widać z powyższego przykładu do ciągu znaków można przyłączać także liczby.
Metody klasy String:
• void getChars(int startString, stopString, char text[ 1, int textStart)
Metoda przypisuje do tablicy text ciąg znaków, zaczynając od startString, a kończąc na stopString-1, przypisanie do tablicy zaczyna się od elementu wynoszącego textStart.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 11 public void destroy()ii Szkielet apletu korzystający z kladr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 12 <applet codę = "APLET.class" width =dr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 13 class MyWindowAdapter extends WindowAdapteri public voiddr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 14Aplet w jBuilderze Teraz pokażę jak wygląda tworzenie apletdr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 15 Teraz wpisujemy: • import java.applet.*; importdr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 17Obsługa grafiki Rysowanie w Javie odbywa się za pomocą metodr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA 19Wielowątkowość W javie wątki można tworzyć na dwa różnedr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA a = 65 //inicjalizacja char b = b //deklaracja idr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVA W języku Java istnieją też operatory z przypisaniem np. wyrażdr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVAWstęp do programowania Aby zacząć pisać programy, należało bydr inż. Piotr Małka PROGRAMOWANIE JAVA 10 Pierwszy programdr inż. Piotr Małka PROGRAMOWANIE JAVA Główne cechy języka iava to: □dr inż. Piotr Małka PROGRAMOWANIE JAVA Instrukcje warunkowe Instrukcje warunkowe sprawiają, że gdydr inż. Piotr Matka PROGRAMOWANIE JAVAi else{ //instrukcje _jeśli_FAŁSZi W instrukcji if..else if,dr inż. Piotr Małka PROGRAMOWANIE JAVA Pętle Pętle służą do powtarzania fragmentów kodu.PętlaBadania naukowe dr inż. Piotr Kohut, dr inż. Piotr Matka oraz czterech doktorantów. Współpracujdr inż. Piotr Małka PROGRAMOWANIE JAVAKlasy i metody Klasy to podstawa javy, wewnątrz klas znajdowaćPROGRAMOWANIE JAVA dr inż. Piotr Małka Schemat blokowy doskonale nadaje się do pokazania o co chodziDr inż. Piotr Matyjasiak Centrum Badań Ekologicznych PAN Dziekanów Leśny, 05-092więcej podobnych podstron