Usability w e-biznesie.
Co kieruje Twoim klientem?
Autor: Tomasz Karwatka
ISBN: 978-83-246-2414-0
Format: 158答258, stron: 144
Wygodny jak& Twoja strona!
" Ergonomia w sieci, czyli konstruowanie serwis贸w intuicyjnych i prostych
w obs艂udze
" Zwi臋kszanie rentownoSci witryn przez poprawianie ich u偶ytecznoSci nawet
od 100 do 400%
" Rozwi膮zania zaprojektowane z mySl膮 o w艂aScicielach sklep贸w internetowych,
mened偶erach produkt贸w, projektantach i grafikach, a tak偶e specjalistach od PR-u
" Sposoby na wyd艂u偶enie pobytu u偶ytkownik贸w na stronie
Wsz臋dzie dobrze, ale najlepiej na Twojej stronie!
W sieci robi si臋 t艂oczno. Nowe serwisy i us艂ugi internetowe pojawiaj膮 si臋 jak grzyby
po deszczu. U偶ytkownik mo偶e nieskr臋powanie surfowa膰 z jednego adresu na kolejny,
przeskakuj膮c po drodze jeszcze tu i tam. I tylko Twoja kreatywnoS膰, intuicja i troska
o jego komfort mog膮 sprawi膰, 偶e zostanie d艂u偶ej w艂aSnie na Twojej stronie. JeSli si臋
nim nie zajmiesz, przeklika si臋 dalej&
Cz艂owiek jest istot膮 wygodn膮. Zw艂aszcza, gdy wydaje w sieci swoje w艂asne pieni膮dze!
W tym przypadku komfort i ergonomia przejawiaj膮 si臋 w intuicyjnej nawigacji, szybkim
dost臋pie do szukanych informacji, przyjaznym interfejsie, szybkoSci dzia艂ania serwisu
i jego merytorycznej zawartoSci. Nie mo偶na zapomnie膰 tak偶e o zestawie pewnych
konwencji, kt贸rych przestrzeganie jest w Internecie niepisanym prawem.
Wykorzystaj wszystkie te elementy i stw贸rz przyjazn膮, wygodn膮 oraz logiczn膮 witryn臋
a potem ciesz si臋 jej popularnoSci膮 i wysok膮 rentownoSci膮!
Sztuka u偶ytkowa w Internecie:
" Co daje dobre usability?
" Jakie s膮 g艂贸wne elementy konwencji i czym si臋 kierowa膰, umieszczaj膮c
standardowe elementy na stronie, wybieraj膮c typografi臋 oraz tworz膮c przyciski
graficzne?
" Dlaczego ramki i Flash mog膮 okaza膰 si臋 strza艂em w kolano?
" Jak zwi臋ksza膰 efektywnoS膰 system贸w e-commerce?
" Czym charakteryzuj膮 si臋 dobre strony korporacyjne, urz臋dowe
i sklepy internetowe?
" Co to s膮 testy user-experience i jak je prowadzi膰?
" Dlaczego mapa strony jest tak istotna?
" Jak tworzy膰 skuteczne i nied艂ugie teksty na strony internetowe (od og贸艂u
do szczeg贸艂u)?
Spis tre ci
Wst p .............................................................................................. 7
Rozdzia 1. Co to jest usability? ......................................................................... 9
U yteczno ci, funkcjonalno , usability? ............................................................................ 10
Polecane r贸d a wiedzy .................................................................................................. 10
Okre lenie kluczowych cel贸w usability .......................................................................... 11
Dlaczego usability jest wa ne? ....................................................................................... 11
Usability, bud ety i biznes .............................................................................................. 12
Jakie strony optymalizowa ? .......................................................................................... 13
Ile firmy wydaj na usability? ........................................................................................ 14
Czy tanie usability to dobre usability? ............................................................................ 14
Podsumowanie ................................................................................................................ 15
Rozdzia 2. Najwa niejsze wytyczne usability .................................................... 17
Jacy s u ytkownicy? ..................................................................................................... 17
Niepisane standardy internetu ......................................................................................... 18
Podsumowanie ................................................................................................................ 18
Rozdzia 3. Budowa strony WWW ..................................................................... 21
Podstawy nawigacji ........................................................................................................ 21
Projektowanie nawigacji ................................................................................................. 22
Sta a nawigacja ......................................................................................................... 23
Menu narz dziowe ................................................................................................... 23
Punkty startowe ........................................................................................................ 24
Jeste tutaj ................................................................................................................ 24
Problemy z rozwijanym menu .................................................................................. 26
cie ka nawigacyjna ( cie ka powrotu, cie ka okruszk贸w) ................................... 28
Projektowanie wyszukiwarki .......................................................................................... 29
Podsumowanie ................................................................................................................ 30
Rozdzia 4. Teksty w serwisie WWW ................................................................ 31
Efektywne linki .............................................................................................................. 31
Konstruktywne komunikaty ............................................................................................ 32
Strona 404 ...................................................................................................................... 33
Efektywne pisanie dla internetu ...................................................................................... 35
Budowanie zaufania do serwisu ..................................................................................... 36
Podsumowanie ................................................................................................................ 38
4 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Rozdzia 5. Firmowy serwis WWW .................................................................... 39
Czego chc u ytkownicy serwis贸w korporacyjnych? ..................................................... 39
Nie przegap okazji .......................................................................................................... 40
Formularze ...................................................................................................................... 40
Projektowanie strony g 贸wnej serwisu korporacyjnego .................................................. 42
Co musi znale si na stronie g 贸wnej? .................................................................. 42
Jakie problemy napotkasz, projektuj c stron g 贸wn ? ............................................ 43
Zwi kszanie ilo ci informacji ................................................................................... 44
Efekty najazdu .......................................................................................................... 44
Szybko adowania si stron ......................................................................................... 46
Podsumowanie ................................................................................................................ 46
Rozdzia 6. E-commerce ................................................................................... 47
Co nie jest sklepem i czy to le? ..................................................................................... 48
Zanim zaczniesz mierzy e-commerce skuteczno i efektywno ........................... 50
Wsp贸 czynnik porzuce koszyka i inne mierniki ........................................................... 51
Jak zarabia , gdy towar jest niedost pny? ...................................................................... 53
Zaufanie u ytkownik贸w do sklepu ................................................................................. 53
Emocje jeszcze nie klienta .............................................................................................. 54
Innowacje ....................................................................................................................... 61
Kreatywno nie jest przeznaczona dla nielicznych! ................................................ 63
Wysoka inteligencja nie jest wyznacznikiem kreatywno ci ..................................... 63
Wiek nie gra roli ....................................................................................................... 63
Da si zwi kszy poziom kreatywno ci ................................................................... 64
Presja czasu zabija kreatywno , ale& nie zawsze .................................................. 64
Pieni dze nie zmuszaj do tw贸rczego my lenia ....................................................... 64
Kreatywno to pochodna optymizmu ..................................................................... 64
Warto zaszale ! ........................................................................................................ 65
Wyra na struktura sprzyja kreatywno ci .................................................................. 65
Wsp贸 praca w zespole dzia a lepiej ni wsp贸 zawodnictwo ..................................... 65
Jak pracuj kreatywne firmy? ................................................................................... 66
Innowacje w e-biznesie .................................................................................................. 67
Systemowe podej cie do rozwoju ................................................................................... 71
Podsumowanie ................................................................................................................ 72
Rozdzia 7. Reklama internetowa ..................................................................... 73
Reklama, kt贸ra nie irytuje .............................................................................................. 73
M贸w wtedy, gdy chc s ucha ........................................................................................ 74
Wi cej czy mniej? .......................................................................................................... 74
Banner blindness i inne plagi .......................................................................................... 79
Landing pages ................................................................................................................. 80
Wypalanie si bannera .................................................................................................... 81
Reklama z zewn trz ........................................................................................................ 81
Public relations i word of mouth ..................................................................................... 82
Co jeszcze? ..................................................................................................................... 89
Podsumowanie ................................................................................................................ 89
Rozdzia 8. User-centered design ...................................................................... 91
Podsumowanie ................................................................................................................ 96
Rozdzia 9. Badanie usability ............................................................................ 97
Dlaczego nale y bada i testowa ? ................................................................................. 97
Testy u yteczno ci a testy grupowe ................................................................................ 97
Ocena heurystyczna ........................................................................................................ 98
Lista kontrolna ................................................................................................................ 98
Spis tre ci 5
Badania eye-tracking ...................................................................................................... 98
Statystyki ruchu w serwisie .......................................................................................... 100
Badania z u ytkownikami (testy z u ytkownikami) ..................................................... 101
Harmonogram test贸w z u ytkownikami ................................................................. 102
Testowanie (prawie) gotowego serwisu ........................................................................ 103
Podsumowanie .............................................................................................................. 104
Rozdzia 10. Prototypowanie ............................................................................ 105
Jak stworzy dobry prototyp? ....................................................................................... 105
Analiza kontekstu u ytkowania .............................................................................. 105
Sortowanie kart ...................................................................................................... 106
Persony ................................................................................................................... 106
Scenariusze u ycia i diagramy przej ......................................................................... 106
Struktura serwisu .......................................................................................................... 108
Architektura informacji ................................................................................................ 110
Makiety funkcjonalne ................................................................................................... 110
Test Kruga .............................................................................................................. 110
Dokumentacja produkcyjna .......................................................................................... 112
Podsumowanie .............................................................................................................. 113
Rozdzia 11. Jako serwis贸w WWW ................................................................ 115
Zgodno kodu ze standardami .................................................................................... 116
Czas adowania ............................................................................................................. 116
Dost pno serwisu ................................................................................................ 117
Czytelno i przejrzysto ............................................................................................ 118
Niezale no od przegl darki ....................................................................................... 118
Zepsute linki ................................................................................................................. 119
Podsumowanie .............................................................................................................. 120
Rozdzia 12. Prawdziwe problemy, z kt贸rymi si zmierzysz ................................. 123
Less is more .................................................................................................................. 123
Zdradliwa Captcha ........................................................................................................ 125
Zaanga owanie u ytkownik贸w .................................................................................... 126
Flash to z o ................................................................................................................... 128
Jak pogodzi multimedia i Flash z wytycznymi usability? ..................................... 131
Dobre rady zawsze w cenie .......................................................................................... 132
Podsumowanie .............................................................................................................. 133
Rozdzia 13. Zako czenie ................................................................................ 135
Skorowidz .................................................................................... 137
Rozdzia 3.
Budowa strony WWW
Podstawy nawigacji
Wi kszo naszych dzia a w internecie oparta jest na poszukiwaniu informacji. Zale nie
od charakteru pytamy lub nawigujemy samodzielnie. Problemy z nawigacj dobrze wi-
da podczas wakacyjnych wyjazd贸w autem. Zazwyczaj m czyzna usi uje za pomoc
mapy odnale tras samodzielnie, a kobieta raczej pyta o drog . Tak, oczywi cie dzi
wszyscy mamy GPS, ale kiedy tak by o!
W internecie nie ma chyba jeszcze czego takiego jak GPS, wi c u ytkownicy w za-
le no ci od typu wyszukuj lub przegl daj (rysunek 3.1). Niekiedy odpowiednio kon-
struuj c serwis, mo emy zach ci u ytkownik贸w do jednej z metod nawigacji. Je li
poka emy du e pole wyszukiwania w centralnym miejscu i mn贸stwo kategorii sugeru-
j cych, e mamy naprawd du o informacji wi kszo z u ytkownik贸w b dzie u y-
wa wyszukiwarki.
W sieci nawiguje si trudniej, bo trudniej uchwyci skal . Nie wiadomo, jak du a jest
witryna i ile mo e nam zaj przejrzenie jej stron. W wiecie realnym nie jeste my
obeznani z koncepcj teleportacji, kt贸ra jest w sieci realizowana przez linki jeden
klik mo e nas zaprowadzi bardzo blisko albo bardzo daleko.
Jakob Nielsen podaje, e a 30% wszystkich klikni w internecie to klikni cia przy-
cisku Wstecz. To tak e kolejny argument, by unika ramek i nawigacji opartej na Flash
te elementy mog utrudnia nawigowanie za pomoc przycisku Wstecz.
G 贸wne zadania nawigacji.
Nawigacja umo liwia odnajdywanie dokument贸w w serwisie.
Nawigacja informuje nas, gdzie jeste my w strukturze serwisu
(odpowiednie oznaczenie w menu).
Nawigacja daje nam poczucie stabilno ci (element sta y).
22 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Rysunek 3.1. Schemat nawigacji po serwisie. Na podstawie ksi ki Steve a Kruga1.
M贸wi o tym, co w danym miejscu si znajduje (poj cie menu).
M贸wi, jak mo emy z tego skorzysta .
Buduje zaufanie do autor贸w serwisu.
Projektowanie nawigacji
Om贸wi tutaj narz dzia s u ce nawigacji (menu, wyszukiwanie). Niezale nie zostan
om贸wione tematy zwi zane z projektowaniem struktury serwisu (czyli co ma si w menu
znale ). Po czenie struktury serwisu z narz dziami nawigacyjnymi pozwala u ytkow-
nikom porusza si po serwisie WWW.
Pami taj, e celem u ytkownik贸w Twojego serwisu nie jest nawigowanie (przytaczaj c
s owa Andrzeja Sienkiewicza). Ich celem jest wykonanie zada , po kt贸re przyszli do
serwisu. Nikt nie b dzie s a list贸w z wyrazami szacunku za doskonale stworzony system
nawigacji. Dobry system nawigacji to taki, o kt贸rym nikt z u ytkownik贸w nie musi my le .
1
S. Krug, Don t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability, New Riders, Berkley 2006.
Rozdzia 3. Budowa strony WWW 23
Sta a nawigacja
Sta a nawigacja to zbi贸r element贸w nawigacyjnych pojawiaj cych si na wszystkich
stronach serwisu. S to najcz ciej:
identyfikator strony,
cze do strony startowej,
wyszukiwarka,
menu narz dziowe,
menu g 贸wne.
Sta a nawigacja mo e by zmieniona b d nieobecna na stronie g 贸wnej oraz na stro-
nach skierowanych na wykonanie kluczowych akcji. Sta ej nawigacji nie ma niekiedy
na stronach sk adania zam贸wienia w sklepach internetowych (raczej w USA i raczej
w okolicach kroku p atno ci) oraz na stronach kampanii reklamowych (landing page
om贸wi je dalej).
Menu narz dziowe
Zawiera od 3 do 7 element贸w, kt贸re uznajemy za szczeg贸lnie przydatne.
Zazwyczaj s to:
strona g 贸wna,
kontakt,
mapa serwisu.
Cz sto wyst puj tutaj tak e cza takie jak:
Archiwum.
Wyloguj si .
Obs uga klienta.
Forum dyskusyjne.
Pliki do pobrania.
FAQ.
Pomoc.
Jak zacz ?
Wiadomo ci prasowe.
Polityka prywatno ci.
Rejestracja.
24 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Wyszukiwarka.
Koszyk.
Zapisz si do nas.
Adresy plac贸wek.
Twoje konto.
Punkty startowe
Punkty startowe s elementami strony g 贸wnej, kt贸re prowadz w g b struktury ser-
wisu. Dzi ki temu u ytkownikom atwiej odnale najcz ciej poszukiwane elementy
serwisu. Punkty startowe pokazuj te , co na stronie mo na znale i zrobi . Dzi ki
temu pozwalaj na szybkie zapoznanie si z najwa niejszymi elementami ca ego ser-
wisu (rysunki 3.2 i 3.3).
Rysunek 3.2. Punkty startowe w serwisie www.ingbank.pl u atwiaj dost p do opisu najwa niejszych
produkt贸w banku. r贸d o: www.ingbank.pl
Punkty startowe szybko sta y si obowi zkowym elementem wi kszo ci serwis贸w WWW.
Warto pami ta o tym, e dzia aj dobrze wtedy, gdy ich ilo jest rozs dna.
Jeste tutaj
Element jeste tutaj (rysunek 3.4) dzia a podobnie jak adekwatne oznaczenie na ma-
pach rozstawionych przed szlakami turystycznymi czy na kampusach. Zdarza si , e
oznaczenia tego brakuje na mapie, wtedy jej zrozumienie staje si du o trudniejsze. Po-
dobnie jest z nawigacj na WWW. Rysunek 3.5 i rysunek 3.6 przedstawiaj problemy,
na kt贸re nale y zwr贸ci uwag przy projektowaniu.
Rozdzia 3. Budowa strony WWW 25
Rysunek 3.3. W serwisie www.mbank.pl z 2006 roku punkty startowe nawet nazywaj si Start.
r贸d o: www.mbank.pl
Rysunek 3.4.
Bardzo dobrze
wyr贸 niony
element menu
Rysunek 3.5.
Jest nie le, ale lepiej
by oby wyr贸 ni
tylko ostatni element.
r贸d o: http://orlen.pl
26 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Rysunek 3.6. Mocno wyr贸 niony pierwszy poziom, ale zupe ny brak wyr贸 nienia drugiego poziomu.
r贸d o: http://merlin.pl
Problemy z rozwijanym menu
Dla oszcz dzenia miejsca cz sto stosuje si menu rozwijane. Generuje to jednak sporo
problem贸w i z tego powodu zalecam bardzo ostro ne u ywanie rozwijanych menu.
W menu rozwijanym przede wszystkim nie mo na obejrze zawarto ci ca ego menu
przed wykonaniem akcji (wskazanie, klikni cie). Zazwyczaj takie menu s trudne do
przegl dania, zw aszcza je li maj kilka poziom贸w (rysunek 3.7). Mniej zaawansowani
u ytkownicy cz sto klikaj elementy omy kowo.
Rysunek 3.7. Autorzy tej witryny nawet wyszukiwark umie cili w rozwijanym menu.
r贸d o: http://software.xfx.net
Cz sto wyst puj te problemy techniczne zwi zane z dost pno ci takiego menu oraz
cho by tym, e wyszukiwarka w przegl darce (Ctrl+F) cz sto nie przeszukuje tre ci
zwini tego menu.
Menu rozwijane doskonale sprawdzaj si w listach, np. z wyborem kraju (rysunek 3.8
kontra rysunek 3.9).
Niegdy w sklepie internetowym na www.hp.pl zastosowano element nawigacyjny nieco
podobny ale znacznie gorszy od rozwijanego menu (rysunki 3.10 i 3.11). Aby obej-
rze ca e menu promocji, nale y nawigowa strza eczkami. Prawdopodobnie du a cz
u ytkownik贸w nawet nie zauwa y, e strona oferuje nie 6 grup promocji (widocznych
po za adowaniu serwisu), ale a 13. Ponad po owa zawarto ci stron nie zostanie dobrze
poznana z powodu le skonstruowanego menu.
Rozdzia 3. Budowa strony WWW 27
Rysunek 3.8. Menu rozwijane pozwala na wygodny wyb贸r kraju. r贸d o: http://hp.com.pl
Rysunek 3.9. HP zmieni o niedawno przedstawiony wcze niej element wyboru j zyka na rozwijane menu.
Obecne rozwi zanie jest du o bardziej skomplikowane. W szczeg贸lno ci wymaga od internauty
przeliterowania w my lach alfabetu, aby odnale sekcj , w kt贸rej znajduje si jego kraj. r贸d o:
http://hp.com
28 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Rysunek 3.10. Strza ka przewijaj ca menu z promocjami jest s abo widoczna, a ca y mechanizm jest
bardzo nieintuicyjny. r贸d o: http://sklep.hp.com.pl
Rysunek 3.11. Po klikni ciu strza ki menu Promocje pokazuje swoje nast pne sk adniki.
r贸d o: http://sklep.hp.com.pl
cie ka nawigacyjna
( cie ka powrotu, cie ka okruszk贸w)
Wiele jest nazw na ten niepozorny element nazywany chyba jednak najcz ciej cie k
okruszk贸w (rysunek 3.12). Element ten pokazuje aktualn pozycj i pozwala na cofa-
nie si w strukturze serwisu. Ma pozytywny wp yw na zrozumienie struktury przez
u ytkownika.
Rysunek 3.12. cie ki nawigacyjne w bzwbk.pl oraz na About.com. r贸d o: http://bzwbk.pl, http://about.com
Wydaje si , e najlepszym separatorem kolejnych poziom贸w jest znak > . Inne znaki
( I , - ) wywo uj u internaut贸w skojarzenia z r贸wnoleg ymi opcjami menu. Aby jed-
noznacznie okre li funkcj cie ki okruszk贸w, mo na u y s owa jeste tutaj na po-
cz tku cie ki.
Rozdzia 3. Budowa strony WWW 29
Projektowanie wyszukiwarki
W wielu serwisach wyszukiwarka jest kluczowym narz dziem nawigacji. Od skutecz-
no ci jej dzia ania zale y cz sto skuteczno ca ej witryny. Dla u ytkownika wyszu-
kiwark jest forma: pole formularza do wpisania tekstu, przycisk z wyrazem Szukaj.
Odst pstwa od tej konwencji mog spowodowa , e u ytkownicy b d mieli trudno-
ci z odnalezieniem wyszukiwarki.
Najcz stszym problemem, jaki napotyka em w badaniu wyszukiwarek, by o z e okre-
lenie lub nieokre lenie zakresu wyszukiwania, w kt贸rym dzia a wyszukiwarka. U yt-
kownicy oczekuj , e wyszukiwarka domy lnie przeszuka ca witryn . Niekiedy jed-
nak tw贸rcy serwisu zaw aj obszar wyszukiwania do dzia u, w kt贸rym znajduje si
aktualnie u ytkownik. Takie dzia anie mija si z celem i mo e jedynie wprowadzi wiele
zamieszania.
W chwili obecnej mamy ju 6. wersj wyszukiwarki, opart o 3. technologi . Mo na wi c po-
wiedzie , e raz na 3 lata zmieniamy ca kowicie technologi do wyszukiwania, a raz na p贸 tora
roku s wprowadzane gruntowne poprawki. Wyszukiwarka to serce ka dego serwisu z du
ilo ci czy to tre ci, czy to towar贸w, dlatego zawsze powinna by wydajna, a jej indeks aktu-
alizowany jak najcz ciej.
B a ej Stachowiak, Dyrektor ds. Wdro e Informatycznych, Merlin.pl SA
Klienci cz sto pytaj o zaawansowane wyszukiwanie. Kiedy powinno by widoczne
i ile powinno mie opcji. Zasadniczo dobra wyszukiwarka to wyszukiwarka prosta (ry-
sunek 3.13). Wszelkie zaawansowane opcje sugeruj umieszcza ju w wynikach wy-
szukiwania. Przedstawienie zbyt wielu zaawansowanych opcji sprawia, e po pierwsze
u ytkownicy boj si wyszukiwarki, po drugie mog jej nie rozpozna , a po trzecie mog
zada tak precyzyjne zapytanie, e nie zostanie nic odnalezione. Tymczasem lepiej po-
kaza wi cej wynik贸w wyszukiwania i pozwoli u ytkownikowi filtrowa wed ug za-
danych kryteri贸w.
Rysunek 3.13. Zasoby Allegro s olbrzymie, ale wyszukiwarka jest prosta i przejrzysta. Dopiero link
zaawansowane prowadzi do rozbudowanych mechanizm贸w wyszukiwania. r贸d o: http://allegro.pl
Wi kszo sklep贸w internetowych ma zwyk , prost wyszukiwark . Wpisuje si wtedy jaki
wyraz lub fraz , a sklep przeszukuje, bior c pod uwag nazw i opis produktu. Zwykle wystar-
cza to, aby znale poszukiwany przedmiot.
Cz sto przy prostej wyszukiwarce jest link do wyszukiwania zaawansowanego, gdzie dodat-
kowo mo emy zdefiniowa zakres cenowy czy ograniczy wyszukiwanie do wybranej kategorii.
Nigdy nie sprawdza em tego w badaniach, ale zawsze wydawa o mi si , e z wyszukiwania
zaawansowanego korzysta niewielka liczba os贸b. Dlatego gdy w Kadoro zrobili my wyszu-
kiwanie zaawansowane, postawi em sobie za cel analiz , jak cz sto u ytkownicy korzystaj
z dodatkowych opcji wyszukiwania.
30 Usability w e-biznesie. Co kieruje Twoim klientem?
Tutaj nale y si jednak drobna uwaga zamiast odno nika do wyszukiwania zaawansowa-
nego w naszym sklepie opcje te s zawsze widoczne na ekranie, po prawej stronie. Z za o-
enia mia y by niejako pod r k , co na pewno ma jaki wp yw na cz stotliwo korzystania
z tej funkcji. Dodatkowe opcje wyszukiwania w Kadoro to rozmiar, kszta t, kategoria i kolor.
Poniewa prezentacja samych warto ci procentowych nic zwykle nie m贸wi, a mo na w ten
spos贸b zafa szowa rzeczywisto , publikuj r贸wnie dane liczbowe.
Analiza obejmowa a okres od 2008.09.08 do 2008.10.29. W tym czasie:
wyszukiwarka zosta a u yta 13622 razy (ok. 267 razy dziennie);
liczba wyszukiwa kolor贸w wynios a 3153;
liczba wyszukiwa w wybranej kategorii wynios a 2354;
liczba wyszukiwa kszta tu wynios a 1787;
liczba wyszukiwa rozmiaru wynios a 897.
Bior c pod uwag warto ci procentowe, wychodzi na to, e:
kolor zosta wybrany w 23% przypadk贸w;
kategoria zosta a wybrana w 17% przypadk贸w;
kszta t zosta wybrany w 13% przypadk贸w;
rozmiar zosta wybrany w 6% przypadk贸w.
Jak wida , liczba os贸b korzystaj ca z dodatkowych opcji nie jest wcale znikoma. Warto wi c
poszerzy wyszukiwark sklepow o dodatkowe opcje.
Grzegorz Skaruz, w a ciciel Kadoro.pl, Mydlandia.pl i Dantemo.pl
Podsumowanie
U ytkownicy Twojego serwisu chc na nim realizowa swoje potrzeby. Nawigacja jest
najwa niejszym narz dziem, kt贸re ma im w tym pom贸c.
Dobra nawigacja umo liwia dotarcie do celu u ytkownikom z r贸 nymi potrzebami i przy-
zwyczajeniami.
Dobra wyszukiwarka jest podstaw wielu e-biznes贸w.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
informatyka usability w e biznesie co kieruje twoim klientem tomasz karwatka ebookINFOR LEX Biznes co oznacza kryterium zaangazowanieZazalenie powoda co do kosztow procesu biznesforumAutopromocja Pokaz na co Cie stac szefowi podwladnym i klientom autopoPrawo w e biznesie Wszystko co musisz wiedziec zeby prowadzic e biznes i spac spokojnie praebiInformacja o Multi Oxy Hemo VEGA Test co to jest jak dziala jakie daje krzysci biznesoweCo tylko zechcesz@ lekcji dla nowoczesnego biznesmena cotyzeBiznesowy savoir vivre Wszystko co szanujacy sie biznesmen o etykiecie wiedziec powinien bizsavco to jest biznes planwi臋cej podobnych podstron