604000568

604000568



Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach


Poziom 4++

1993r.

Grafika rastrowa Animacje + aktorzy

Gra wykorzystywała nośnik CD

Digital Fusion, Inc.

Źródło: httpJ/ptwikipedia.org/


Animowana grafika 2D


■ Historia grafiki w grach


Poziom 4++

1994r.

Grafika rastrowa Animacje + wideo

Wrath of the Gods

Luminaria


W grze wykorzystano prawdziwe widoki z Grecji i rzeczywistych aktorów („bluescreen")


11



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 5- 1981r-    M Grafika 3D 3D
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 6a 1995r. Grafika 3D Obiekty 3D Star Tre
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom zero Za pierwszą grę wideo uznaje się urządzen
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom 1 1972r. Grafika rastrowa 1
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 1 + 1979r. Grafika rastrowa (kilku) kolorowa
Animowana grafika 2D Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom 2+ 1981 r. Grafika wektoro
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grachAnimowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w Poziom 5+ 1996r. Grafika 3D Duke Nukem 3D 3D
Animowana grafika 2DHistoria grafiki w grach Poziom 0,5 Lata 60/70 Grafika „tekstowa” Dungeon Autor:
Animowana Grafika 2DWstęp opracowanie: Jacek KęsikAnimowana grafika 2DPrzedmiotWykład 15
Grafika rastrowa Grafika rastrowa - reprezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpo
Grafika rastrowa ►    Reprezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki
kopia z g Składowe grafiki rastrowejBudowa bitymapy Monitory sq wyposażone w pamięć w której jest za

więcej podobnych podstron