604000571

604000571



Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach


Poziom 6a

1995r. Grafika 3D Obiekty 3D


Star Trek TNG A Finał Unity


Spectrum HoloByte



Źródło: http://pl. wikipedia.org/


Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach

Poziom 6b

1996r.

Grafika 3D

Tomb rider

Core Design



Źródło: http://pt.wikipedia.org/



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 4++ 1993r. Grafika rastrowa Animacje + aktorz
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 5- 1981r-    M Grafika 3D 3D
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom zero Za pierwszą grę wideo uznaje się urządzen
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom 1 1972r. Grafika rastrowa 1
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 1 + 1979r. Grafika rastrowa (kilku) kolorowa
Animowana grafika 2D Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom 2+ 1981 r. Grafika wektoro
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grachAnimowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom 4 1982r. Grafika rastrowa - przesuwane tło
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w Poziom 5+ 1996r. Grafika 3D Duke Nukem 3D 3D
Animowana grafika 2DHistoria grafiki w grach Poziom 0,5 Lata 60/70 Grafika „tekstowa” Dungeon Autor:
Animowana Grafika 2DWstęp opracowanie: Jacek KęsikAnimowana grafika 2DPrzedmiotWykład 15
Modelowanie grafiki 3D Scharakteryzuj rodzaje krzywych wykorzystywane w modelowaniu 2D i 3D. Scharak
Optymalizacja grafiki 3D Szczególnie w grach duże znaczenie ma płynność grafiki. Nikt nie będzie chc
Materiały Kamil Saga Nowakowski z< - Grafika 3D w grach komputerowych Zaprezentowane materiały

więcej podobnych podstron