Co na wykładzie
□ Grafika w grach komputerowych - historia w pigułce
□ Podstawowe pojęcia grafiki komputerowej
□ Przekształcenia rastrowe, rysowanie konturów i wypełnień
□ Przekształcenia geometryczne, krzywe
□ Podstawowe pojęcia animacji komputerowej
□ Animacje poklatkowe, animacje ruchu, animacje zmiany kształtu
□ Składanie wielu animacji, synchronizacja
□ Interakcja z użytkownikiem, detekcja kolizji
□ Tworzenie animacji interaktywnej
2