C. PRZEDMIOTY KIERUNKOWE 600
1. Grafika warsztatowa lub projektowanie graficzne 300
2. Grafika edytorska 60
3. Grafika multimedialna 60
4. Liternictwo i typografia 60
5. Psychologia reklamy 30
6. Pracownia dyplomowa 90
D PRZEDMIOTY SPECJALIZACYJNE I SPECJALNOŚCIOWE 300 Zależnie od wybranej specjalizacji i specjalności.
VI. TREŚCI PROGRAMOWE PRZEDMIOTÓW
A. PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
1. Przedmiot do wyboru
Elementy etyki, estetyki, logiki, historii kultury.
2. Filozofia
Zarys historii myśli filozoficznej, współczesne trendy filozoficzne i ich znaczenie dla twórczości artystycznej.
3. Wybrane zagadnienia teorii kultury
Główne zagadnienia kultury i ich znaczenie dla praktyki artystycznej. Specyfika współczesnej cywilizacji i powodowane nią zmiany w kulturze. Idee kulturotwórcze, doktryny estetyczne mające bezpośredni związek ze sztuką.
4. Informatyka
Podstawowe pojęcia informatyki. Ogólne zasady działania komputerów, znajomość podstawowych programów i sposób ich wykorzystania w twórczości plastycznej.
5. Podstawy prawa autorskiego i marketingu
Prawo autorskie i jego znaczenie ochronne dla twórcy dzieła. Metody i strategie promocji twórczości plastycznej.
B. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE
1. Historia sztuki
Podstawy historii sztuki od paleolitu do współczesności, ze szczególnym uwzględnieniem sztuki ostatnich dziesięcioleci. Historia grafiki (w tym polskiej) i jej rola na przestrzeni dziejów. Analiza utworów artystycznych w powiązaniu z historią i doktrynami estetycznymi.
2. Rysunek
Rysunek jako podstawowy i główny środek wyrazu w dziedzinie sztuk pięknych. Umiejętność posługiwania się rysunkiem jako pomocniczym medium projektującym dzieło, jak też jako środkiem końcowym.
3. Malarstwo lub rzeźba
Malarstwo: umiejętność kształtowania kompozycji barwnych, zasady malarskiej ekspresji i jej znaczenie dla grafiki.
Rzeźba: rozwijanie wyobraźni przestrzennej.
4. Psychofizjologia widzenia
Spostrzegawczość jako środek przekazu. Widzialna barwna gama, jej odbiór emocjonalny, czytelność i znaczenie kształtu oraz jej wartość dla projektanta i artysty.
5. Wiedza o działaniach i strukturach wizualnych
Podstawowe reguły kompozycji plastycznych, umiejętność kształtowania płaskich i przestrzennych struktur wizualnych oraz dzieł animowanych.
6. Fotografia
Obsługa sprzętu fotograficznego tradycyjnego i cyfrowego. Kreatywna fotografia i jej użycie w grafice projektowej i warsztatowej.